• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Banner
  1. Games
  2. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
  3. navigation.overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

aboutGame

studio

EA Los Angeles

website

www.ea.com/lotr-the-battle-for-middle-earth-2

releaseDate

maart 2de 2006

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Logo
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Strategie

Beveel Elfen, Dwergen of duistere legers in The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Een epische RTS in de noordelijke gebieden van Tolkien!

developer

EA Los Angeles

releaseDate

maart 2de 2006

sidebar.platform

Introductie

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II brengt de RTS-ervaring naar nieuwe hoogten! Verken de noordelijke rijken van Tolkien met Dwergen, Elfen en draken. EA Los Angeles combineert diepgaande strategie met rijke lore in een avontuur dat verder gaat dan de films.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 1
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 3

Overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, ontwikkeld door EA Los Angeles en uitgebracht in maart 2006, breidt de real-time strategy-formule uit naar uithoeken van Tolkien's wereld die de meeste adaptaties volledig negeren. Waar de films zich concentreerden op de War of the Ring in het zuiden, verplaatst deze game het conflict naar het noorden, naar de Misty Mountains, Mirkwood en Dol Guldur. Het resultaat is een RTS die echt geworteld voelt in het bronmateriaal in plaats van mee te liften op het succes van Peter Jackson's trilogie.

De game bevat twee volledige campagnes, één voor de Free Peoples en één voor Evil, en de asymmetrie tussen de facties gaat veel dieper dan alleen cosmetische verschillen. Dwarven-legers vertrouwen op versterkte posities en zware infanterie, Elven-troepen geven de voorkeur aan mobiliteit en vuurkracht op afstand, en de Evil-facties brengen chaos en op wezens gebaseerde krachten waar de Good-kant simpelweg niet tegenop kan. Elke factie speelt zo anders dat het doorlopen ervan voelt als een oprecht nieuwe strategische uitdaging.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

Gameplay en mechanics

Battle for Middle-earth II bouwt voort op het base-building en hero-systeem van de eerste game, maar scherpt beide aan. Belangrijke mechanics zijn onder andere:

  • Hero-units met unieke abilities die sterker worden door combat
  • Factie-specifieke resource-structuren gekoppeld aan map control
  • Ring powers die worden ontgrendeld door campaign-progressie
  • Summoning-abilities, waaronder draken voor Evil-facties
  • Een War of the Ring-modus voor grootschalige strategische gameplay

Het hero-systeem verdient extra aandacht. Personages als Glorfindel, de Balrog en Sauron zelf fungeren als high-impact units die gevechten kunnen doen kantelen, maar die op hogere moeilijkheidsgraden ook permanent kunnen sterven. Dit maakt hun inzet spannend in plaats van routineus. Beheren wanneer je een hero inzet en wanneer je ze achterhoudt, wordt een van de kernbeslissingen van de game.

Wat maakt de noordelijke setting zo onderscheidend?

De meeste Lord of the Rings-games focussen op Helm's Deep, Minas Tirith of de Mines of Moria omdat die locaties herkenbaar zijn uit de films. Battle for Middle-earth II vermijdt die bekendheid bewust. Dol Guldur, het fort waar Sauron zich verborg voor zijn terugkeer, verschijnt als een Evil-bolwerk met een eigen visuele identiteit. De gecorrumpeerde bossen van Mirkwood creëren een andere tactische omgeving dan de open velden van Rohan. De Misty Mountains introduceren verticaal terrein dat de beweging van units en de plaatsing van belegeringswapens beïnvloedt op manieren die vlakke maps nooit vereisen.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

Deze toewijding aan de bredere Tolkien-canon in plaats van alleen de filmtrilogie geeft de game een geloofwaardigheid die pure movie tie-ins zelden bereiken. Spelers die de lore kennen, zullen verwijzingen herkennen die veel verder gaan dan de Jackson-films, en die verwijzingen zijn verweven in het ontwerp van de facties in plaats van slechts als flavor text toegevoegd.

Content en replayability

Naast de twee single-player campagnes fungeert de War of the Ring-modus als een strategische laag in risk-stijl, waarbij spelers vechten voor de controle over Middle-earth, gebied voor gebied, waarbij elk gevecht uitgespeeld wordt als een real-time skirmish. De Skirmish-modus tegen AI-tegenstanders en online multiplayer verlengen de levensduur aanzienlijk. De variëteit aan facties alleen al, variërend van Gondor, Rohan, Elves, Dwarves, Mordor, Isengard, Goblins tot Angmar, zorgt ervoor dat geen twee competitieve matches hetzelfde verlopen.

De Angmar-factie, gebouwd rond de Witch-king en ondode units, valt op als een van de meest originele ontwerpen in elke Tolkien-game. Er is geen direct film-equivalent om op terug te vallen, wat EA Los Angeles dwong om iets vanaf de basis op te bouwen vanuit de lore. Die inspanning is terug te zien in hoe uniek ze spelen in vergelijking met de meer rechttoe-rechtaan Evil-facties.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image