• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
StarCraft Banner
  1. Games
  2. StarCraft
  3. Overzicht

StarCraft

Over StarCraft

Studio

Blizzard Entertainment

Website

us.blizzard.com/en-us/games/sc

Releasedatum

maart 31ste 1998

StarCraft Logo
StarCraft
Strategie

Beheers de Terrans, Zerg of Protoss in StarCraft! Ervaar epische sci-fi campagnes en bloedstollende multiplayer-actie in deze legendarische RTS-klassieker.

Ontwikkelaar

Blizzard Entertainment

Releasedatum

maart 31ste 1998

Platform

Introductie

Weinig real-time strategy games hebben zo'n diepe indruk achtergelaten als StarCraft. Sinds de release door Blizzard Entertainment in 1998 zet deze titel de standaard voor competitieve RTS-gameplay. Met drie unieke facties, een meeslepend sci-fi verhaal en een iconische esport-status voelt de game na al die jaren nog steeds als nieuw.

StarCraft Gallery 1
StarCraft Gallery 2
StarCraft Gallery 3
StarCraft Gallery 4
StarCraft Gallery 5
StarCraft Gallery 6
StarCraft Gallery 7
StarCraft Gallery 8
StarCraft Gallery 9
StarCraft Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

StarCraft is een real-time strategy game ontwikkeld en uitgegeven door Blizzard Entertainment, uitgebracht in 1998 voor Windows en macOS. De game speelt zich af in de 26e eeuw in de Koprulu Sector, een afgelegen uithoek van de Melkweg die bevolkt wordt door menselijke kolonisten en twee vijandige buitenaardse rassen. Spelers moeten bases bouwen, resources beheren en legers aansturen in drie afzonderlijke single-player campaigns en competitieve multiplayer via Battle.net.

Wat StarCraft onderscheidt van andere RTS-games uit die tijd, is het asymmetrische design. De drie facties, Terrans, Zerg en Protoss, delen geen units, geen gebouwen en hebben geen strategische overlap. Het spelen met de ene factie voelt totaal anders dan met de andere, en het masteren van alle drie is een serieuze investering op de lange termijn.

Gameplay en mechanics

De basis van de gameplay van StarCraft draait om het verzamelen van resources en het bouwen van een base, maar de echte diepgang zit in unit micro-management en macro-level besluitvorming. Elke match vereist constante aandacht op meerdere fronten tegelijk.

Belangrijke gameplay mechanics zijn onder andere:

  • Asymmetrisch factie-design voor alle drie de rassen
  • Resource-verzameling via minerals en vespene gas
  • Fog of war die scouting en map control beloont
  • Tech trees die uniek zijn voor elke factie
  • Battle.net multiplayer matchmaking

De Terrans vertrouwen op flexibele infanterie en mechanische units die tijdens het gevecht verplaatst en gerepareerd kunnen worden. De Zerg overrompelen tegenstanders met snelle, goedkope swarms die regenereren en evolueren. De Protoss zetten minder, maar individueel krachtige units in die ondersteund worden door energieschilden. Elke aanpak vereist een compleet andere playstyle, en dat is precies waarom de competitieve scene die rondom de game ontstond zo technisch uitdagend werd.

Wereld en setting

De Koprulu Sector is een van de meest memorabele sci-fi settings in gaming, opgebouwd uit een conflict dat echt driezijdig aanvoelt in plaats van een simpele goed-tegen-kwaad structuur. De Terrans zijn verscheurd tussen een wankelende Confederate regering, rebellenfacties en opportunistische krijgsheren. De Zerg worden aangestuurd door een enkelvoudige, angstaanjagende intelligentie genaamd de Overmind, die hele soorten consumeert om genetische perfectie te bereiken. De Protoss, oeroud en technologisch geavanceerd, opereren met psionische krachten en een strijderscode die hen in conflict brengt met beide andere facties.

De story campaigns volgen elkaar op over alle drie de facties, waarbij elk perspectief context toevoegt aan gebeurtenissen die de anderen slechts gedeeltelijk konden zien. De wissel van protagonist in de Zerg-campaign is een van de meest onverwachte narratieve wendingen in de RTS-geschiedenis.

Impact en legacy

De competitieve legacy van StarCraft is nauwelijks te overschatten. In Zuid-Korea werd het een nationaal fenomeen met professionele tv-leagues, speciale zenders en spelers die gedurende de jaren 2000 als mainstream beroemdheden werden behandeld. De balans van de game, zeker op het hoogste niveau, werd jarenlang bestudeerd en bediscussieerd, en de skill ceiling bleek hoog genoeg om ruim een decennium lang professionele competitie te ondersteunen.

Blizzard maakte StarCraft in 2017 gratis beschikbaar om te downloaden, en StarCraft: Remastered bracht vernieuwde graphics en audio terwijl de originele gameplay exact behouden bleef. De originele game is nog steeds speelbaar en de competitieve real-time strategy community eromheen is, hoewel kleiner dan op het hoogtepunt, nog steeds actief. Voor iedereen die geïnteresseerd is in de geschiedenis van competitief gamen of de fundamenten van het RTS-genre, is StarCraft het startpunt waar elk serieus gesprek uiteindelijk op terugkomt.