Patch 26.15 chegou no dia 29 de julho de 2026, marcando o início da Season 3. Ele traz nerfs para picks que estavam fortes demais, buffs para campeões que estavam sofrendo no farm e ajustes em vários itens, runas e sistemas.
Qual é a visão geral do Patch 26.15?

Bel'Veth é facilmente a parte mais interessante do Patch 26.15. A Riot está movendo parte do seu poder de early game para o seu scaling, reforçando sua identidade como uma ameaça no late game. Além disso, Locke, Naafiri, Riven, Sylas e Mordekaiser foram alvo de nerfs após performances sólidas em patches recentes, enquanto Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear e Zac receberam buffs focados em trazê-los de volta para o meta.
Ajustes de Campeões
Bel'Veth
Bel'Veth foi projetada para ser uma campeã que precisa de tempo, itens e acúmulos da passiva antes de se tornar uma ameaça real no late game. No entanto, seus atributos base sólidos e o baixo cooldown do Q transformaram a Imperatriz do Vazio em uma invasora dominante no início de jogo. Para resolver isso, quase todos os atributos base, com exceção de Crescimento de Armadura, Crescimento de Vida e seu Modificador de Dano de Ataque Básico, estão sendo nerfados. Suas habilidades também estão recebendo vários ajustes.
Quais campeões foram buffados
Kai'Sa
Depois de receber alguns buffs não faz muito tempo, essa ADC está ganhando outro empurrão em direção à sua identidade de hiperescala. Sua passiva, Segunda Pele, teve seu Dano Base aumentado, indo de 4–24 para 4–30 com base no nível, e o Dano Adicional Base de cada acúmulo de Plasma anterior aumenta de 1–6 para 1–8. No Patch 26.14, sua taxa de vitória foi de 50.63%.
Maokai
Maokai desapareceu lentamente do meta da selva, então este patch foca em dar a ele mais ferramentas nessa função. Esmagamento Espinhoso (Q) recebe um buff no seu Modificador de Dano a Monstros, aumentando de 140–180% para 150–190%, e sua proporção de Poder de Habilidade aumenta de 40% para 50%. A taxa de vitória de Maokai no Patch 26.14 foi de 51.85%.
Volibear
Volibear tem lutado para encontrar um lugar consistente no meta, apesar de sua força em lutas prolongadas. Neste patch, o urso elétrico está com o Cooldown do seu Estrondo Trovejante (Q) reduzido, especialmente nos níveis iniciais, indo de 14–10 segundos para 12–10 segundos, dependendo do nível da habilidade. A taxa de vitória de Volibear foi de 49.35% no Patch 26.14.
Zac
A maior força de Zac sempre foi sua habilidade de encontrar ângulos inesperados e bagunçar as lutas de lugares que a maioria dos campeões não alcança, mas ele tem tido dificuldade em causar esse impacto de forma consistente no meta atual da selva. Para resolver isso, seu Crescimento de Armadura aumenta de 4.7 para 5.2, enquanto Estilingue (E) recebe um Cooldown menor, indo de 22–10 segundos para 21–9 segundos. Sua taxa de vitória no último patch foi de 51.69%.
Alistar
Desde a remoção das Botas Simbióticas no início da Season, Alistar tem lutado para acompanhar o meta de suporte focado em roaming. Para ajudá-lo a se encontrar novamente, sua Velocidade de Movimento base aumenta de 330 para 335. No Patch 26.14, a taxa de vitória de Alistar foi de 51.96%.
Quais campeões foram nerfados
Locke
Mesmo após receber alguns nerfs no último patch, Locke continua sendo um dos picks mais dominantes no meta atual. Para contra-atacar isso, sua Vida Base diminui de 655 para 620, cada prego de Pregos Rituais (Q) teve seu Dano Base reduzido de 50–82 para 40–72, e Ignição da Alma (W) foi enfraquecida, com sua Velocidade de Movimento bônus agora fixa em 40%, sua Vida Cinza reduzida de 40–160 para 40–120 e sua proporção de Poder de Habilidade reduzida de 120% para 100%. No Patch 26.14, a taxa de vitória de Locke foi de 54.40%.
Mordekaiser
No último patch, Mordekaiser recebeu um buff no seu Reino da Morte. No entanto, o aumento de poder acabou sendo demais, então a mudança está sendo totalmente revertida, retornando os atributos roubados de sua Ultimate para 10%. Para compensar, Garra da Morte (E) recebe uma redução de Cooldown de 18–10 segundos para 16–8 segundos. Durante o Patch 26.14, a taxa de vitória de Mordekaiser foi de 53.08%.
Riven
No meta atual, Fome Infinita é um item forte no geral, mas Riven tem uma sinergia absurda com ele. Em vez de mudar o item em si, a Riot está ajustando algumas habilidades da Riven. O scaling de Dano de Ataque Bônus da sua Lâmina do Exílio (R) diminui de 25% para 20%, e a proporção de Dano de Ataque Bônus de Lâmina do Vento cai de 60–180% para 55–165%. No último patch, sua taxa de vitória foi de 54%.
Naafiri
A habilidade de Naafiri de snowballar através de conjurações repetidas da Ultimate tornou-se eficaz demais, então Chamado da Alcateia (R) está recebendo uma redução de dano de 150–300 para 125–275, enquanto o dano de cada membro da alcateia cai de 15–30 para 12.5–27.5. A taxa de vitória de Naafiri foi de 52% no Patch 26.14.
Sylas
Sylas tem colocado pressão demais nos oponentes durante a fase de rotas, com Correntes de Choque (Q) sendo uma parte fundamental dessa força. Neste patch, o Dano Base da primeira chicotada diminui de 40–140 para 40–120, e sua proporção de Poder de Habilidade cai de 45% para 40%. No último patch, sua taxa de vitória foi de 51.79%.
Mudanças em Itens e Sistemas
Bastionbreaker
Bastionbreaker nunca encontrou seu lugar fora de alguns usuários específicos. A maioria dos campeões que o compram são mais parecidos com bruisers que valorizam o dano extra a estruturas, em vez de campeões de Letalidade procurando outra opção de dano. Essa mudança dá aos Assassinos mais motivos para considerar o item.
Terminus
Terminus deveria ser a recompensa de late game para campeões que se comprometem com builds de On-Hit, mas sua passiva Sombra nunca escalou bem para esse papel. Em vez disso, o item muitas vezes parecia mais forte como um power spike de mid game, onde o dano fixo importava mais do que seu scaling. Este patch ajusta a passiva para combinar melhor com essa identidade de late game.
Yun Tal Wildarrows
Comparado a outras opções de crítico iniciais, Yun Tal Wildarrows tornou-se difícil de justificar por causa do seu custo mais alto pelos atributos que oferecia. Reduzir o custo e aumentar sua Velocidade de Ataque o torna uma opção mais atraente para campeões que buscam atingir seu pico de crítico mais cedo.
Jack of All Trades
Jack of All Trades recompensa jogadores que fazem builds focadas em múltiplos atributos, mas o sistema de itens atual torna a ativação de seus breakpoints muito mais fácil do que o pretendido. O ajuste traz a runa para mais perto de seu nicho original.
O que mais está acontecendo no Patch 26.15?

Égide do Valor está recebendo mudanças que deslocam suas recompensas inteiramente para a vitória. Perder uma partida não reduzirá mais as perdas de PD, enquanto vitórias concederão o dobro de PD sem exigir uma pontuação mínima de Maestria.
Para a Arena, certos Aprimoramentos estão tendo seu limite de nível reduzido para torná-los menos frustrantes de jogar contra. No ARAM: Mayhem, os Modificadores de Dano de Campeão agora se aplicam a dano de feitiços, ataques, itens e Aprimoramentos.
Duo queue retorna ao tier Mestre, embora apenas entre jogadores que estejam próximos em ranque. Grão-Mestre, Desafiante e jogadores com MMR de GM ou Desafiante não poderão jogar em duo.
O tão aguardado League Classic finalmente está chegando aos servidores live, oferecendo aos jogadores a chance de experimentar uma versão do League construída em torno de estratégias mais antigas e consequências maiores.
Por último, Jax Câmara de Magma Prestígio e Veigar Câmara de Magma Prestígio estão chegando durante este patch, com Darius Deus-Rei Divino e Garen Deus-Rei Caído retornando ao Santuário e ficando até o Patch 26.19.


