P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
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Guia de MOUSE P.I. For Hire: Gumshoe in the Opera

Guia completo de Gumshoe in the Opera: encontre Roland, impeça o assassinato de Stilton, derrote Prima Donna e escape da Opera House em chamas.

Larc

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Atualizado 30 de mai, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

A investigação de Jack Pepper sobre o desaparecimento de Steve Bandel toma um rumo inesperado quando uma dica o leva à Mouseburg Grand Opera. O que começa como um simples interrogatório com Roland, o Cenógrafo, vira uma tentativa de assassinato em larga escala contra o candidato a prefeito Cornelius Stilton, uma boss fight contra a Prima Donna e o pequeno detalhe de incendiar a ópera inteira. Este guia cobre cada passo, cada item colecionável e cada sala secreta para você não ter que zerar a seção do porão duas vezes.

Antes de sair da cidade

Não vá direto para o carro. Tammy Tumbler está perto da entrada do beco e ela vai te dar sua primeira side mission, Show Some Culture, Jack, que pede uma foto da ópera. Ela nunca teve permissão para entrar, então quer ver o glamour. Você completará isso automaticamente durante a sequência de fuga mais tarde, mas precisa ativar a conversa agora ou a quest não vai registrar.

Assim que falar com Tammy, interaja com o carro para abrir o mapa da cidade e dirija para o norte até a Opera House.

Dirigindo para a Mouseburg Grand Opera

Dirigindo para a Mouseburg Grand Opera

Como acessar os bastidores da Opera House

O garçom do lado de fora confirma que Roland está lá em cima. Entre e verifique a mesa perto da porta de entrada para pegar o Newspaper 3, que cobre os problemas na cidade vizinha de Shrewthicket. Também há dinheiro na mesa e em cima dos armários no canto.

Pela porta da cozinha, você encontrará uma sala fechada na parede leste com um safe dentro. Use o tailpick para coletar o dinheiro. De volta à cozinha, a seção norte tem uma ventilação que leva para fora, até os dutos de ar que você deve ter visto do beco. Há um schematic em cima desses dutos e uma caixa de munição no final do caminho. Mova-se com cuidado pela lateral externa esquerda dos dutos para pegar a munição sem cair.

No topo da escada dos dutos, espere os ventiladores pararem de girar, pegue o dinheiro à direita e desça para o camarim dos bastidores.

O que é a Boomstick e onde encontrá-la?

Bem no camarim, encostada em uma cadeira, está a Boomstick, uma shotgun de curto alcance. Munição fica no chão ao lado dela. Também há um capacete por perto. Pegue tudo isso antes de passar pela porta, pois você vai precisar da Boomstick em breve.

Como localizar e libertar Roland, o Cenógrafo

Passe pela porta do corredor e entre na próxima sala. Um inimigo guarda uma porta selada. Atrás dela, você ouve Roland fazendo barulhos abafados. Você não consegue chegar nele diretamente por aqui.

Navegue pelo labirinto de prateleiras, abaixe-se sob o grande rolo que bloqueia a passagem e suba a escada na sala seguinte. No topo, você encontrará um capacete e uma totally normal wall que pode ser explodida usando o barril explosivo na frente dela. Um inimigo aparece quando a parede cai.

À esquerda há uma caixa de D-namite, as bananas de TNT do jogo que você pode jogar nos inimigos ou estruturas destrutíveis. Há outra caixa de D-namite através da parede explodida.

Do outro lado da sala, o chão parece mais baixo e incompleto. Esta é a seção que você precisa detonar. Mude para a D-namite, mire no chão e atire. Caia pelo buraco e você aterrissará bem ao lado de Roland, que está amarrado. Uma typewriter está ao lado dele, então salve antes de interagir.

Fale com Roland para libertá-lo. Ele menciona que as pessoas que o amarraram falavam sobre matar Stilton e carregar a arma grande, o que ele achou que eram títulos de espetáculos. Jack reconhece imediatamente Cornelius Stilton como candidato a prefeito e olha pela borda para ver um canhão apontado diretamente para o camarote de Stilton.

Como impedir o assassinato de Stilton

Volte e use o tailpick na porta trancada ao norte. Dentro, você encontrará mais munição para a Boomstick, D-namite adicional, bebidas Heal-D e armadura de capacete. Quatro inimigos saem de barris no lado leste da sala. Uma totally normal wall no lado leste pode ser explodida com D-namite.

Antes de passar pela abertura da parede, verifique à esquerda por um cheese slice (guarde para recuperar HP) e à direita por um Baseball Card, o arremessador Joe Jody Gain.

Pule para o pátio do telhado. Os inimigos vêm em ondas: dois da porta norte, depois mais um, depois mais dois. Há munição e uma garrafa de Heal-D no parapeito leste. Antes de sair, vá para a rampa sul que leva de volta para cima, quebre o barril embaixo dela e colete o Comic 5.

A sala do guindaste e o sniper

Através da próxima porta há uma área de batalha maior com cobertura, bebidas Heal-D, munição e armadura. Pegue a armadura de peito subindo a rampa no centro primeiro, depois busque cobertura.

A principal ameaça aqui é um sniper mouse que se move entre três posições:

  • Base da rampa que leva ao guindaste na parede norte
  • Topo dessa mesma rampa
  • Plataforma de canto acima do interruptor no cabo branco

A Micer funciona melhor contra o sniper à distância. Use seu dash para evitar os tiros dele. Assim que ele cair, puxe o interruptor atrás da rampa para balançar a plataforma do guindaste até a parede oeste superior. Pule em cima do caixote, atravesse para as ventilações, siga-as até o patamar da escada de incêndio na parede sul e pegue o capacete lá. Acione o interruptor para abrir o portão, o que também derruba a plataforma.

Três inimigos comuns e outro sniper aparecem. Após derrotá-los, a porta da parede oeste abre. Use a plataforma do guindaste para alcançá-la. Dentro há uma typewriter, munição e D-namite.

Interruptor do guindaste move a plataforma

Interruptor do guindaste move a plataforma

Desça e pegue as escadas para os bastidores. Uma parede de cenário cai do teto e três inimigos vêm pelas portas. Há um piano pendurado acima que você pode derrubar. Depois de limpar a área, passe pelas portas e pegue o cheese slice à direita.

Um pequeno rato com D-namite bloqueia o caminho para o canhão. Um portão desliza para fora. Exploda a totally normal wall no lado esquerdo do cenário, lide com o inimigo que aparece e passe pelo túnel.

A próxima sala tem alegorias no chão e uma armadura de peito à esquerda. Dois inimigos com bastões e um sniper em uma torre no fundo à esquerda estão esperando. O sniper se move entre a torre, os patamares norte e laterais, e o nível do chão.

Suba as escadas na parede norte e puxe o interruptor. O chão enche de água, mas uma tábua cai para você atravessar até a parede sul. Acione o interruptor no patamar para baixar uma caixa que revela um trampolim a oeste. Mais três inimigos, incluindo outro sniper, aparecem. Derrote-os, pule na caixa mais próxima, depois em direção ao trampolim e use-o para subir no vagão. Use a typewriter no final do vagão, depois desça para o outro lado dos bastidores.

Aproximadamente na metade da sala, o chão cede e você cai no porão.

Como sair do porão

Há almofadas e cobertores para amortecer a queda, mas dois inimigos caem em cima de você imediatamente. Vá até a armadura de peito ao norte. Mais dois inimigos vêm das portas a leste, seguidos por mais um que abre a porta trancada ao norte.

Através dessa porta, dois inimigos aparecem nas janelas e outro vem do oeste. Vá para o oeste e suba os degraus para encontrar o Old Rat Stuntman, que te ensina a habilidade Double Jump. Pressione pular uma vez para ganhar altura, depois pressione pular novamente no ar.

Antes de sair, verifique a cadeira de rodas ao lado dele para o Newspaper 4, que cobre Mossman, um criptídeo misterioso.

Áreas secretas no porão

Duas áreas secretas valem a pena antes de continuar:

Secret 1: Vá para a mesa no lado sul da primeira sala do porão e vire para o oeste. Dê um double jump para uma borda. Caminhe em direção à área do dublê e verifique a mesa à direita para munição e o Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2: Da área do dublê, encontre as tábuas pintadas de branco. Pule direto, vire-se e dê um double jump para as tábuas na água do outro lado. Pule para as tábuas com a pilha de cordas e entre na enseada sob a plataforma do dublê. Vá para o sul para encontrar um timed safe com espinhos e restrições de movimento. Este cofre contém schematics para upgrades de armas. Você pode ficar trancado para fora deste cofre, então aproxime-se com cuidado e certifique-se de estar pronto antes de começar o puzzle.

Também verifique os barris na plataforma leste para outro conjunto de schematics.

Suba a escada, pule pelas plataformas até a ventilação aberta, ligue sua lanterna e siga para o oeste. Desça para uma typewriter, salve, depois suba as escadas de volta para os bastidores.

Girando o canhão e o que realmente acontece

De volta aos bastidores, o canhão está logo à frente. Antes de ir até ele, verifique o outro lado do grande cenário encostado na parede esquerda para um cheese slice e pilhas de dinheiro. Há também um cofre a leste com mecânicas de tempo e dinheiro dentro, além de dois baús cheios de dinheiro no lado esquerdo.

Quando estiver pronto, dê um double jump até o canhão e gire-o para que não fique mais apontado para Stilton. Isso o salva, mas também incendeia o palco. A cortina abre conforme o canhão gira, e a Prima Donna desce do teto.

Como derrotar a Prima Donna

A Prima Donna luta com uma lança e usa sua voz como arma. Veja como os padrões de ataque dela funcionam:

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O método mais eficiente, baseado nos testes de padrões, é manter a mobilidade com double jumps e dashes constantes, depois chegar perto com a Boomstick entre os recarregamentos. Mire na cabeça dela para causar dano extra. A barreira de fogo ao redor do palco causa dano de HP ao contato, então fique atento à sua posição o tempo todo.

Se seu HP estiver baixo, use os cheese slices que você guardou. Pode haver um bug de posicionamento onde você pode ficar preso fora da área de luta se estiver parado no lado leste do canhão ao girá-lo. Fique no lado oeste para evitar isso.

Como escapar da ópera em chamas

Depois que a Prima Donna cai, o anel de fogo desaparece e um caminho abre para o leste. Suba as escadas e passe pela porta aberta. O chão do corredor começa a colapsar conforme você avança. Olhe para a esquerda e pegue o schematic no armário antes de dar um double jump sobre o grande buraco.

Dois inimigos estão do outro lado. Derrote-os, então o teto cai e te força a passar pela porta à esquerda. Isso leva a um camarote, que é sua janela para a foto de Tammy. Pule na tábua que conecta este camarote ao próximo, fique de frente para os assentos da plateia abaixo e tire a foto usando seu botão de ação. Isso completa a side mission Show Some Culture, Jack.

Há uma typewriter no camarote conectado. Salve aqui. Passe pela porta para o lobby e lute contra dois inimigos, depois mais quatro que saem das portas sul.

Encontrando outra saída

No caminho de volta pelo lobby, o prédio treme e um pilar da escada cai. Use-o para subir sobre a parede de fogo que bloqueia o caminho leste. Desça e passe pela porta de volta para a cozinha. Lute contra dois inimigos, saia pela porta da parede leste e fique atento a um inimigo escondido no armário de armazenamento ao lado da porta.

Ao chegar na saída, a entrada pega fogo e Jack começa a monologar sobre estar preso. Roland o ouve e abre a porta leste, puxando você para fora bem a tempo.

Fale com Roland e retorne ao escritório

Roland confirma que Steve Bandel mencionou um laboratório secreto sob sua mansão, mas ele não sabe onde fica a mansão. Seu carro está estacionado logo atrás dele. Dirija para o sudoeste no mapa da cidade de volta ao escritório.

No caminho de volta, pare e fale com Tammy no beco. Ela não está exatamente empolgada com a foto da ópera em chamas, mas ainda te paga $100. Logo fora do seu escritório, um entregador de jornal está vendendo o Newspaper 5 por $15.

Entre, salve na máquina de escrever e vá para o quadro de crimes. Fixe as duas novas pistas: Somewhere Under the Mansion e Assassination Attempt. Você não precisa pegar nenhum item específico durante a fase para que elas apareçam.

Saia e Cornelius Stilton estará esperando no pé da escada. Ele tem o endereço da mansão com o laboratório secreto, o que prepara o próximo capítulo: Bandel's Laboratory.

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Guias

atualizado

30 de maio, 2026

publicado

30 de maio, 2026