The Depths é uma das áreas mais complexas em Mouse: P.I. For Hire, e Shrewd Shrews é a missão que te joga lá para baixo. Depois de zerar White Lies and Dark Secrets e descobrir a verdade sobre a morte de Betty Lynch, você encontra um mapa do antigo sistema de esgoto que libera toda uma cidade subterrânea de musaranhos no seu mapa. O que vem a seguir é um desafio de várias etapas com hordas de inimigos, salas de bombas alagadas, uma mão magnética ladra, uma arena de luta e vários segredos que são fáceis de perder se você rushar a gameplay.
Como começar Shrewd Shrews?
Vá até seu carro e dirija até The Depths. A missão começa na hora que você entra no corredor do esgoto. Antes de qualquer coisa, garanta que sua build de munição esteja em dia. The Depths te joga inimigos em ondas, e vários combates travam as portas até que você limpe o mapa.

Entrando no esgoto de The Depths
Farejando a trilha dos musaranhos
Do corredor de entrada, você pode seguir reto para pegar uma grana ou virar à direita em território inimigo. Limpe a área do esgoto de inimigos e crocodilos primeiro. Quando a sala estiver limpa, ignore a porta trancada e o canal com grade por enquanto. Volte para a entrada e atravesse até o canto sudeste, onde um crocodilo te espera. Mate-o, encontre o duto à direita e passe por ele.
O duto chega em uma bifurcação. Vá para a direita. Isso te leva para a sala atrás daquela porta trancada, onde uma alavanca abre o portão que bloqueia o canal. Puxe-a, saia pela porta e a entrada trancada permanecerá aberta. Inimigos voadores vão te recepcionar do outro lado. Elimine-os e pule na cachoeira.
Quais segredos estão atrás da cachoeira?
Antes de seguir, entre direto na cachoeira. Tem crocodilos lá dentro, então já fique com a arma na mão. Subindo as escadas e atravessando os canos, há uma plataforma com um schematic na mesa e um safe com dinheiro dentro. O cofre não tem espinhos, timers ou restrições de movimento, sendo um dos mais fáceis da missão. Um duto acima da bancada te leva de volta para o lado da cachoeira.
Pegue o schematic e abra o cofre antes de sair da área da cachoeira. Voltar depois é possível, mas é perda de tempo no seu grind.
De volta ao caminho principal, aproxime-se das gaiolas e equipamentos na plataforma flutuante e tire uma foto. Isso te dá a pista Lab Stuff and Cages?. Depois de mais inimigos, uma typewriter aparece ao lado de uma porta trancada que abre assim que a sala estiver limpa.
Passando por essa porta, suba a rampa à direita e puxe a alavanca. Isso solta uma plataforma do outro lado da sala e ativa um ventilador de chão que você pode usar com o helicopter tail. Do outro lado, há um painel de controle com três alavancas.
- Alavanca 1: Inimigos surgem e as engrenagens na parede norte começam a girar. Tem um schematic escondido dentro do mecanismo. Espere as válvulas subirem, pule nelas, fique perto da cerca e dê um double jump acima das engrenagens para alcançar o item.
- Alavanca 2: Muita fumaça sai e a alavanca quebra. Um substituto fica na mesa perto da porta de entrada. Pegar isso ativa outra onda de inimigos. Volte ao painel, substitua a alavanca e puxe-a. Os mecanismos ativam e inimigos voadores descem do teto.
- Alavanca 3: Um ventilador de chão liga embaixo de um gancho que desce do teto. Use o helicopter tail sobre o ventilador, agarre o gancho e suba até a plataforma onde o portão foi levantado.
A Old Shrew Lady está esperando lá em cima. Falar com ela te dá a pista Old Shrew, again?. Salve na typewriter próxima e pegue o elevador para descer.
Encontrando a Old Shrew Lady na cidade subterrânea
A descida do elevador revela toda a cidade subterrânea dos musaranhos. Ao chegar, há um elevador quebrado a oeste. Siga para leste passando pelas bancas de compras e siga o caminho. Uma escada ao lado do bar com a placa de pedras caindo leva ao próximo nível.
A partir daí, navegue pelo abrigo, pule para a sombra sobre o Rusty's, depois para a plataforma da parede sul, depois para a plataforma central ao redor do cano grande e continue indo para leste. Uma plataforma final leva através de uma porta até a Old Shrew Lady.
A Old Shrew Lady diz que quer ajudar, mas precisa que você conserte algumas coisas primeiro. Ela te entrega uma Valve e desaparece.

A cidade dos musaranhos lá embaixo
Como consertar o sistema de água?
Uma porta abre atrás de onde a Old Shrew Lady estava. Siga o caminho até um beco sem saída, olhe para cima e atire no alvo para baixar um ponto de gancho. Balance, depois exploda a Totally Normal Wall à esquerda com um bastão de D-namyte.
Dentro dessa sala escondida há uma clue imperdível, provavelmente a capa de Steve Bandel conectada ao caso The Missing Magician. Tire uma foto para coletar a pista Magician's Cape. Isso abre as portas na parede norte.
Salve na typewriter passando pelas portas de correr, depois suba as escadas. Limpe os inimigos após a cutscene e use o gancho para subir ao próximo nível. À frente está a sala das bombas. Mate todos os inimigos e interaja com a válvula. Uma onda de inimigos vai inundar o local. Assim que todos morrerem, uma segunda válvula estoura e um elevador desce.
Suba no elevador, atire no alvo de pato do outro lado do vão para soltar um gancho e uma plataforma de pulo, depois use o trampolim e o helicopter tail para alcançar o nível superior. Salve na typewriter perto da escada e suba.
Limpar os inimigos na próxima área abre as portas grandes. Lá dentro, uma magnetic hand suspensa no teto desce e rouba a válvula antes que você possa pegá-la.
Perseguindo a mão magnética
A porta ao lado da válvula abre e a luta continua. Limpe a sala, depois use o trampolim na extremidade sul para alcançar um interruptor no segundo andar. Puxe-o para soltar uma escada. No topo, pegue a munição, armadura e o schematic na mesa à esquerda.
Entre no duto. O fundo cai no meio do caminho e te joga na próxima sala.
Sobreviva ao ataque
Você cai em uma arena grande. Um Pepper-D dispenser fica logo à frente do palco. Limpe os inimigos de cima e de baixo. Usar a James Gun aqui faz o serviço rápido contra grupos mais densos. Depois que o último inimigo cair, confetes explodem pelo palco e a Old Shrew Lady aparece.
Segredo antes de falar com ela
Não fale com ela ainda. Vá para o oeste, suba na plataforma usando os barris, depois use-a para alcançar a plataforma do meio ao redor do cano. Pule na mão do banner acima do palco, depois dê um double jump para dentro do duto de ar de onde você caiu. Há uma abertura no duto, então pule e siga até o fim. Um cofre em um cano bloqueado é visível ao norte. Use o helicopter tail, use o tailpick no cofre (cronometrado, com espinhos) e colete o dinheiro dentro.
Fale com a Old Shrew Lady. Ela te dá um VIP Pass e a mão magnética sai pelo norte.
A sala de Achados e Perdidos e sobrevivendo à arena
A porta anteriormente trancada na parede norte agora está aberta. Lá dentro, a mão solta a válvula em uma mesa sob um grafite escrito "Lost and Found". Não pegue ainda.
Use o trampolim em frente à mesa para subir nos canos ao longo da parede leste. Pule para o norte na sala escondida onde o Newspaper 22 está em uma cadeira. Ele cobre o caso Quite Big Affair.
Salve na typewriter, depois pegue a válvula. O chão desaba.
Você cai em uma arena de luta. Jack come espinafre e a briga começa. Ventos de fogo saem das grades, então fique móvel e chute os inimigos com escudo usando F antes de socar. Você também pode chutar inimigos comuns direto para o fogo. Itens de cura caem dos inimigos, então fique de olho no chão durante a luta.

A briga na arena
Voltando para a sala das bombas
O portão norte abre após sobreviver à arena. Pegue munição, colete a pista Shrew Route: Quagmire e salve na typewriter à direita das prateleiras.
Suba as escadas. O Newspaper 23 está em uma cadeira no topo à esquerda, uma edição antiga sobre Betchaville.
Cofre secreto perto da arena
Antes de usar o elevador, caminhe pelo caminho estreito à direita do prédio perto da porta inimiga a oeste. Uma enseada esconde um safe com um schematic dentro. Ele é cronometrado, tem restrição de movimento e espinhos, sendo o cofre mais chato da missão.
Pegue o elevador quebrado (aperte o botão 3) de volta para a área da porta grande. Limpe os primeiros inimigos, depois lide com os musaranhos voadores que entram quando a parede explode. Assim que estiver limpo, pule do cano através da parede e nade até o fundo da sala alagada o mais rápido possível para anexar a válvula. A água drena.
Códigos de portas secretas
Antes de sair da cidade, verifique a parede sul para quatro mostradores com alavancas embaixo. Notas espalhadas pela cidade contêm os códigos de quatro dígitos. Puxe cada alavanca para definir um número, depois puxe a alavanca da porta para resgatar a recompensa.

Painel de código da porta secreta
Finalizando Shrewd Shrews
Quando a válvula estiver consertada, encontre a Old Shrew Lady no primeiro andar ao lado de algumas almofadas. Ela te agradece, mas faz questão de criticar a bagunça que você fez para chegar lá. O elevador quebrado na entrada da cidade agora funciona. Suba, use o Quit-o-Phone e dirija de volta ao escritório.
De volta ao escritório, você pode comprar o Baseball Card 27/41 (rebatedor William Brown) na loja de munição por $100. Fale com a Wanda na entrada do Little and Big Bar. Jack diz a ela que o caso cresceu além de Steve Bandel e que musaranhos estão sendo despejados nos esgotos.
Quais pistas você deve fixar após Shrewd Shrews?
Vá para o seu quadro e fixe todas as quatro pistas coletadas nesta missão:
- Shrew Route: Quagmire (permite que Jack resolva o Lead, levantando questões sobre por que os musaranhos estão sendo levados para o Quagmire)
- Magician's Cape (ligado ao caso The Missing Magician)
- Lab Stuff and Cages?
- Old Shrew, again?
Com essas fixadas, Jack tem dois caminhos. Ele pode perseguir o assassinato de Curd falando com Cameron Bozo através de It All Points Here, Right?, ou ir direto para o Quagmire para começar Swamp Oddity e cavar mais fundo no caso Shrew Shortage.
Para mais caça aos colecionáveis em todo o jogo, o guia de todas as localizações de jornais cobre todos os 38 Mouseburg Herald em cada missão. Se você perdeu alguma HQ, o guia completo de colecionáveis de HQs mapeia todas as 29 do jogo. E se você quiser uma visão geral do que Mouse: P.I. For Hire faz bem antes de continuar, confira nossa review. Navegue pela coleção completa de guias de Mouse: P.I. For Hire para detonados cobrindo todas as outras missões.


