O puzzle das alavancas na delegacia de Clergy Row é aquele momento em Mouse: P.I. For Hire onde o jogo deixa de ser um shooter estilo rubber-hose e vira um teste de matemática. Dois painéis, seis alavancas no total e dois números-alvo que você precisa atingir exatamente antes que as portas das celas abram. A boa notícia: existem soluções rápidas para ambos os lados e, depois que você pega a sequência, zerou em menos de um minuto.
Como funciona o puzzle das celas de Clergy Row?
A sala de controle fica no extremo sul da área da prisão, no subsolo do Departamento de Polícia de Mouseburg. Cada lado da sala tem seu próprio painel: três alavancas com valores fixos positivos ou negativos, uma janela com vista para um placar e um botão grande que você aperta assim que os números batem.
O placar mostra dois números separados por uma barra. O número da esquerda é o seu total acumulado, começando em 0. O número da direita é o seu alvo. Puxe as alavancas para somar ou subtrair até que os dois números sejam iguais, então aperte o botão para abrir a porta da cela correspondente.

Visão do painel de controle de Clergy Row
Os dois painéis são independentes. Resolva um, aperte o botão, depois vá para o outro. A ordem não importa para o seu progresso, mas a cela do lado direito contém um cofre que pode ser aberto com tailpick, então vale a pena começar por lá.
Como abrir a cela do lado direito (alvo: 35)
As alavancas do painel direito são +3, +6 e -2. Seu alvo é 35.
Aqui está a sequência mais rápida confirmada:
- Puxe +6 seis vezes (total acumulado: 36)
- Puxe -2 duas vezes (total acumulado: 32)
- Puxe +3 uma vez (total acumulado: 35)
Assim que o placar marcar 35/35, aperte o botão branco grande. A porta da cela direita abrirá.

Cela direita desbloqueada no 35
Dentro da cela direita, você encontrará um cofre que pode ser aberto com a mecânica de tailpick. Se você ainda não manjou desse sistema, o guia de lockpicking de Mouse P.I. For Hire cobre exatamente como o tailpicking funciona, incluindo a variante de cofre com tempo.
Como abrir a cela do lado esquerdo (alvo: 26)
O painel esquerdo usa valores de alavanca diferentes: +3, -2 e +7. Seu alvo é 26.
A sequência mais rápida:
- Puxe +7 quatro vezes (total acumulado: 28)
- Puxe -2 uma vez (total acumulado: 26)
Espere, isso só funciona se você chegar em 28 e subtrair 2. Vamos ser precisos com base nos dados confirmados:
- Puxe +7 três vezes (total acumulado: 21)
- Puxe -2 uma vez (total acumulado: 19)
Na verdade, o caminho mais rápido confirmado pelas fontes é:
- Puxe +7 quatro vezes (total acumulado: 28)
- Puxe -2 uma vez (total acumulado: 26)
Com 26/26 no placar, aperte o botão. Essa porta leva direto para a seção dos escritórios e libera o progresso da missão. Antes de seguir em frente, fale com o policial gente boa que estava preso na cela. Ele tem informações de investigação que você vai querer para o caso.
Valores das alavancas de relance
O que vem depois das celas?
Assim que as duas portas estiverem abertas, siga pela porta interna da cela esquerda em direção aos escritórios. A área está cheia de inimigos, então use o que você tiver estocado do início da missão. O escritório do sargento no final do caminho contém um cofre de tailpick com o mapa dos sistemas de esgoto de Mouseburg, que é a pista chave que você precisa para finalizar a missão.
Depois de pegar o mapa, a rota de saída segue o mesmo caminho que você usou para entrar na delegacia. O pincel de detetive vai marcar o caminho se você se perder. Lá fora, tem uma onda de inimigos entre você e seu carro, então jogue agressivo e avance.
De volta ao escritório, fale com Cornelius Stilton e prenda as pistas de Clergy Row no quadro de evidências. Isso fecha a missão A Bit of a Scene e abre o próximo objetivo: os esgotos.
Para um detalhamento completo de tudo nesta missão, incluindo colecionáveis, segredos e dicas de combate, o walkthrough completo de A Bit of a Scene de Mouse P.I. For Hire cobre todas as seções. A coleção de guias de Mouse: P.I. For Hire também vale o bookmark se você estiver fazendo o grind do jogo inteiro.


