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Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations
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Mouse P.I. For Hire: Guia de Locais de Esquemas

Encontre todos os 89 Schematics em Mouse P.I. For Hire, aprimore suas armas e desbloqueie o troféu We'll B.A.N.G., Ok?.

Larc

Larc

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Atualizado 11 de jun, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations

Mouse P.I. For Hire esconde 89 schematics espalhados pelas fases e side jobs, e eles são a única forma de dar upgrade nas suas armas nas B.A.N.G stations. Você não consegue comprá-los na loja e as fases não são rejogáveis, então perder muitos na primeira gameplay vai te impedir de completar os upgrades permanentemente. A boa notícia: você só precisa de 63 dos 89 para maximizar todas as armas e liberar o troféu ou achievement We'll B.A.N.G., Ok?, te dando uma margem de 26 que você pode ignorar sem medo.

perigo
Schematics não podem ser comprados na loja do jogo e as fases não podem ser rejogadas. Planeje sua rota com cuidado na primeira run para evitar perder mais de 26.

Como os schematics funcionam em Mouse P.I. For Hire?

Cada arma exige 9 schematics para atingir o nível máximo de upgrade em uma B.A.N.G station. Com 7 armas totalmente upáveis implícitas pelo requisito de 63 schematics, coletar cada um deles não é obrigatório, mas ficar de olho na sua contagem por fase ajuda a manter o foco. A maioria dos schematics está escondida em cofres, em cima de mesas, pregada em paredes ou atrás de objetos destrutíveis. Alguns poucos são recompensas por completar side jobs em vez de serem encontrados no cenário.

B.A.N.G station upgrade screen

Tela de upgrade da B.A.N.G station

Qual é o jeito mais rápido de encontrar todos os schematics?

As missões abaixo estão listadas na ordem em que aparecem no jogo. Cada entrada descreve exatamente onde ir para você pegar cada schematic sem precisar voltar atrás.

Big Mouse, Little Hope (prólogo e retorno)

O jogo começa aqui e revisita este local mais tarde. Somando as duas visitas, há 4 schematics no total.

  • Depois de descer a escadaria grande, entre na próxima sala e abra o safe lá dentro.
  • Perto da sala com a porta mecânica trancada, verifique a sala pequena ao lado da alavanca. Chute o vidro para entrar.
  • Depois de ver Soyer descer o elevador, desça as escadas e encontre a ladder. Suba nela para pegar o schematic.
  • Na sua visita de retorno, o schematic está no mesmo cofre que o primeiro que você encontrou no prólogo.

The Vanishing Act

Quatro schematics espalhados por um prédio de apartamentos e uma seção de metrô.

  • No prédio de apartamentos, atire na caixa que bloqueia a porta do banheiro para pegar a Loft Key, depois use-a na porta trancada ali perto. O schematic está na mesa lá dentro.
  • Depois de chegar à próxima máquina de escrever no metrô, verifique uma mesa próxima.
  • Depois de derrotar os inimigos que chegam de trem, embarque no trem e saia pela porta superior esquerda para os trilhos. Um cofre lá guarda o schematic.
  • Na mesma área, entre no banheiro abaixo das escadas para encontrar outro na mesa.

Gumshoe in the Opera

Três schematics, todos ligados à exploração vertical.

  • Logo no início, pule em cima do duto de ventilação.
  • Depois de aprender o pulo duplo, desça para as plataformas na água e abra o safe.
  • Siga o caminho sobre a água até a próxima plataforma e procure no barril à sua esquerda.

Bandel's Laboratory

Quatro schematics, incluindo um que exige encadear movimentos após o elevador.

  • Depois de subir a escada para uma das máquinas de escrever, olhe para a esquerda para encontrar o schematic sob um pallet.
  • Após a primeira luta contra chefão, entre na sala ao lado das escadas. Ele está em uma das mesas.
  • Depois de ativar o elevador pelos caminhos caídos, vire-se e dê um pulo duplo em uma plataforma quebrada.
  • Do mesmo local, suba o elevador, desça as escadas à direita, depois vá por baixo das escadas e tailpick o cofre.

A Bit of a Scene

Quatro schematics, com dois exigindo a seção da cadeia.

  • Depois de subir a escada para dentro do prédio, vire à esquerda imediatamente. O schematic está no chão.
  • Atire no alvo para baixar os canos, atravesse e verifique a cômoda.
  • Pegue o duto da esquerda para a delegacia. Na área da cadeia, abra o portão à direita e tailpick o cofre.
  • Ainda na área das celas, encontre uma sala lateral com a chave da prisão. Uma das celas tem o schematic sob o beliche.

Cheeseball Sub

Quatro schematics, incluindo um que exige pular na água com alto risco de dano.

  • Depois de pegar a Ticket Booth Key perto do primeiro trem, destranque a porta, siga as escadas e entre na sala da esquerda. O schematic está no beliche de cima.
  • Da sala com o vagão de trem suspenso, quebre a janela superior esquerda, atire no barril explosivo para explodir a parede, siga o caminho pelo trem até a plataforma, vire à esquerda e pule no trem tombado.
  • Depois de planar sobre o segundo corpo d'água, o schematic está na seção inferior na extremidade. A água causa muito dano aqui. Use um pulo duplo na corrente de ar para escapar.
  • Depois do duto, tailpick a porta à frente, pule na água e siga o túnel no fundo até um cofre escondido.
aviso
A água em Cheeseball Sub causa dano significativo. Pegue o schematic rapidamente e use o pulo duplo na corrente de ar para sair sem morrer.

"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros

Quatro schematics em um cenário de set de filmagem.

  • Depois de atravessar o buraco no chão, suba as escadas à esquerda. O schematic está em uma mesa.
  • No segundo set, desça para encontrar um nas mesas.
  • Depois de balançar pelo topo da sala de desenho, verifique as mesas do outro lado.
  • Pegue a chave no camarim da Betty, vá para fora, destranque a porta à direita, tailpick a porta à esquerda e depois tailpick o cofre no fundo.

A Bit of Curd and Pepper

Um schematic, fácil de pegar no início da missão.

  • Logo no início da missão, verifique o topo esquerdo da sala para um cofre contendo o schematic.

Saltwater Cambozo

Três schematics, todos exigindo um pouco de plataforma ou atenção ao ambiente.

  • Depois das escadas iniciais, pule nas vigas de madeira no lado direito dos prédios até chegar a uma janela aberta. O schematic está dentro.
  • Depois de falar com Cameron Bozo e descer para o pátio, vá para o topo direito e chute as caixas para revelar um caminho escondido. Suba a escada e olhe para a esquerda.
  • Depois de quebrar as caixas de força para abrir o portão, pule sobre o caminhão e quebre as caixas para descobrir um duto. O schematic está dentro.

White Lies and Dark Secrets

Quatro schematics em um cenário de campo e mansão.

  • Depois de pegar a arma Kiss Kiss, entre na casa à direita. Ignore o buraco e entre na sala à direita. O schematic está na parede.
  • No chão perto da primeira aliança de casamento.
  • Depois de sair do celeiro, pule o vão e siga a cerca à direita. O schematic está atrás de algumas caixas.
  • Dentro da mansão, suba as escadas e tailpick a porta. O cofre naquela sala guarda o schematic.

Damp Evidence

Quatro schematics em uma área de mina e pântano.

  • Perto dos barracos de madeira na entrada da mina, pule no telhado do barraco à frente e depois para a ponte quebrada. O schematic está no chão.
  • Depois de sair da mina, desça a colina e entre no prédio aberto. O schematic está na parede atrás da prateleira.
  • No pântano, pule em uma plataforma de árvore e balance. O schematic está pregado na árvore.
  • No esconderijo do Cheeselegger, vá pelo meio e vire à direita quando o prédio terminar. Um cofre guarda o schematic.

Shrewd Shrews

Quatro schematics, incluindo um ligado a uma sala de puzzle com alavancas.

  • Depois de descer a cachoeira, vire-se e volte por ela. Siga as escadas e pule o vão. O schematic está em uma mesa.
  • Na sala das alavancas que ativam as correntes de ar, pule pela cerca quebrada para a seção de pistões e engrenagens. O schematic está perto do pequeno barco de madeira.
  • Enquanto persegue o ímã, olhe para a esquerda depois de subir uma das escadas.
  • Depois da arena de luta, suba as escadas, vire-se e siga a parede até um cofre escondido no canto.

It All Points Here, Right?

Quatro schematics no que parece ser um local de entretenimento.

  • Depois de explodir a parede e descer, pule nas caixas no canto esquerdo e alcance a pequena plataforma acima.
  • Depois que o duto levar aos assentos da varanda, pegue a Dressing Room key no parapeito da janela. Volte ao bar, destranque o camarim, pegue o cano de dobra e abra o cofre próximo.
  • Depois de usar 4 Secret Tickets para abrir uma porta, siga em frente e encontre o schematic pregado em caixas no topo direito.
  • Depois de abrir a boca gigante e entrar, verifique as mesas.

Swamp Oddity

Três schematics, incluindo um atrás de um puzzle de piano.

  • Depois de baixar a ponte, pule nas gaiolas à esquerda e vá para a pequena sala de madeira. O schematic está no chão.
  • Depois de falar com o Old Shrew, vá para a sala de música e interaja com o piano. Pressione as teclas A, C, E, G nessa ordem. Saia da sala e uma cômoda abrirá, revelando um cofre com o schematic dentro.
  • Depois de sair pelo duto para fora, vá atrás do prédio. O schematic está pregado na parede.
info
O puzzle do piano em Swamp Oddity exige pressionar A, C, E, G em sequência. Jack confirmará que você resolveu corretamente com uma referência a Dark Souls 1.

To Catch a Mockingmouse

Quatro schematics, incluindo um durante a sequência de fuga.

  • Atrás do palco da banda tocando no Banquet Hall, em uma mesa.
  • Na Cozinha 2, pegue a Storage Key perto da porta e pegue o Warp Portal na sala de armazenamento. O schematic está na mesa.
  • Ainda na Cozinha 2, use o cano de dobra da sala de armazenamento para chegar à Cabin IX, destranque-a com a chave da Cabin IX, passe pelo duto, desça o buraco, pegue a Captain's Key e tailpick o cofre na sala do capitão.
  • Durante a sequência de fuga de barco, o schematic é visível dentro de uma das gaiolas.

"The Bookkeeper" by Tinsel Bros

Três schematics em um ambiente de caverna e penhasco.

  • Depois de cair pelo chão do prédio várias vezes, quebre as caixas à direita e entre na caverna. Um cofre guarda o schematic.
  • Depois de pegar a Bookkeeper's Letter, olhe para a esquerda para ver um cofre distante. Suba nas plataformas de madeira e atire nos alvos para baixar o gancho, depois balance até ele.
  • Do mesmo cofre, volte ao penhasco e encontre um pequeno buraco na face da rocha. O schematic está pregado na parede dentro da caverna.

One Flew

Quatro schematics em uma área inundada e com tema de cérebro.

  • Na sala cheia de água, pule e encontre um caminho por baixo de uma das pontes para a área central. O schematic está em caixas.
  • Na sala com o cérebro, o schematic está no quadro.
  • Depois de pegar a arma Jar-Head gun, passe pela porta e entre no cano de dobra recém-aberto. Passe pela porta à direita, suba a escada e encontre o schematic na mesa perto da porta.
  • Na varanda do andar superior, pule para o telhado da área central e abra o cofre.

?lednaB evetS lleH eht erehW

Quatro schematics em uma seção de telhado, barco e tema de inferno.

  • Depois de pular no telhado, o schematic está na mesa.
  • No barco, suba as escadas e encontre-o em uma caixa.
  • Na seção do inferno, atravesse as plataformas até o segmento de correr na parede. Olhe para a direita e pule para a pequena borda de pedra. O schematic está no cofre.
  • Depois de ligar as engrenagens, faça parkour nas plataformas até a máquina de escrever, vire à esquerda e siga as jump pads até a sala trancada com o schematic.

"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros

Três schematics em um castelo e pântano.

  • Na área do castelo, depois que os inimigos derrubarem a pintura gigante, entre na sala revelada e passe pelo duto. O schematic está no cofre.
  • Depois de descer do duto para o pântano, o schematic está pregado na parede na sala do topo direito.
  • Depois de derrotar Reggie e pegar o cano de dobra, o schematic está na mesa.

Glugging from the Deep

Quatro schematics em uma seção de porto e subaquática.

  • Logo no início, pule para o cano de dobra à frente. O schematic está na mesa.
  • No porto, faça parkour pelo lado direito do telhado para dentro do prédio grande e entre no duto. O schematic está pregado na parede.
  • Subaquático, quando chegar à área grande com o submarino visível à sua direita, suba a escada próxima. O schematic está no cofre à frente.
  • Depois de derrotar Ze Professor e reentrar na água, o schematic está perto do peixe morto gigante.

Jack Squat

Três schematics em um ambiente inundado.

  • Pregado na parede do prédio da Tammy.
  • No porão, pregado na parede diretamente no caminho principal.
  • Após a primeira fuga da inundação, siga o caminho principal até precisar descer novamente. Em vez de descer, pule para a outra plataforma e abra o cofre.

The House of the Empty Mouse

Um schematic em uma seção de parede escondida.

  • Depois de sair do porão de volta para fora, vá para onde você quebrou o pilar de metal anteriormente e quebre a parede. Agache-se sob as tábuas de madeira para encontrar o schematic em uma caixa.

Fair Enough

Quatro schematics na reta final.

  • Perto dos barcos, exploda a parede para encontrar a sala escondida. Atire no alvo no topo do prédio para abrir o cano de dobra que leva ao schematic.
  • Depois de falar com Wanda, siga em direção às escadas e suba as escadas à direita. O schematic está em um expositor à esquerda.
  • Depois de lutar contra inimigos no pátio cheio de estátuas, passe pelo portão e pule nas caixas para alcançar uma tábua onde você pode subir para dentro da caixa.
  • Na sala cheia de caixas, vá para o canto superior direito e abra o cofre.

Você precisa de todos os schematics para 100% de completion?

Não. O troféu e achievement We'll B.A.N.G., Ok? só exige 63 dos 89 schematics, o que significa que você pode perder até 26 sem perder o desbloqueio. Dito isso, maximizar cada arma individualmente exige 9 schematics cada, então se você quer o poder de fogo máximo, vai querer ser minucioso em cada fase.

Para mais guias cobrindo action-platformers e caça a colecionáveis, navegue por mais guias no GAMES.GG para manter sua gameplay no caminho certo.

Guias

atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026