• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Listas
Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
14 seções0%
  1. Início
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Guias
  4. Mouse P.I. For Hire: Guia Completo de It All Points Here, Right?
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Guia Completo de It All Points Here, Right?

Guia completo de It All Points Here, Right? com dicas de pistas, segredos, chefes e colecionáveis da missão Mangia & Mangia.

Nuwel

Nuwel

•

Atualizado 4 de jun, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

O caso Blue Betty dá uma guinada drástica em Mouse: P.I. For Hire assim que Miles Curd aparece morto. It All Points Here, Right? manda Jack para o Mangia & Mangia Secret Show, um circo de fachada que esconde musaranhos engaiolados, um elefante corrupto e um assassino que realmente não quer que você faça perguntas. Este detonado cobre todos os objetivos, salas secretas, colecionáveis e dicas de chefão para que nada passe batido na sua gameplay.

Como começar It All Points Here, Right?

Após os eventos de White Lies and Dark Secrets, Cameron Bozo está esperando do lado de fora do Little and Big Bar, perto do seu escritório. Fale com ele sobre cultos e ele te apontará o Mangia & Mangia Secret Show como o local do assassinato de Curd. Antes de ir para o seu carro, vire à esquerda e fale com Millie Curd na rua. Ela pede que você traga pacotes de balões de onde quer que você vá, o que libera o side job Oh Yes... They Float. Fique de olho na barraca de balões dentro do show.

Fale com Bozo para começar a pista

Fale com Bozo para começar a pista

Entrando no Mangia & Mangia Secret Show

Dirija até a tenda do circo no lado esquerdo do mapa. Desça a rampa e vá para a direita, depois rasteje por baixo de duas pilhas de caixas. Você dará de cara com a polícia bloqueando a entrada da lona principal.

Você realmente precisa passar pelos policiais na surdina?

Não precisa de stealth. Você pode passar por todos os oficiais e ir direto para a rampa que leva ao gancho. Assim que estiver do outro lado da cerca, limpe os inimigos que vierem para cima de você.

A área tem uma Totally Normal Wall e uma porta trancada que precisa da Backstage Key. Exploda a parede com D-namyte ou a Loose Cannon para avançar.

info
Antes de seguir em frente, pule em cima das caixas no final da sala dos cães. Acima de um dos buracos dos cães há uma plataforma com caixas quebráveis escondendo um schematic.

Depois de limpar os cães, procure por uma ventilação no centro da parede direita. Ela abre assim que a sala estiver limpa. Rasteje por ela para chegar a uma sala que antes era uma área de saída da primeira arena de combate. Pegue a chave, salve na typewriter, depois verifique a outra ventilação na mesma sala antes de sair. Essa segunda ventilação leva à Comic: 16.

Puxe a alavanca do outro lado para retornar à área da cerca, então use a Backstage Key na porta trancada. Uma briga começa no saguão. Assim que terminar, um ingresso desliza por baixo da cortina ao lado da máquina de ingressos. Coloque-o na máquina e as cortinas se abrirão.

Backstage Key abre esta porta

Backstage Key abre esta porta

Investigando a cena do crime de Curd

Entre na área do show e vá para o palco no nível do chão. Fotografe a cena para sua primeira pista: Murder Scene.

Um funcionário do circo por perto começa a varrer e resmunga sobre nunca se recuperar financeiramente. Fale com ele. Ele é o domador do Elefanto e confirma que Francesco the Elefanto esmagou o Sr. Curd ao cair do trapézio.

Falando com Francesco the Elefanto

Vá até a grande jaula na parede sul e fale com o zelador do circo lá. Ele dá a Jack a habilidade Wall Jump. Antes de passar pelo portão para testá-la, suba o outro conjunto de escadas para o norte. Há uma máquina de ingressos aqui que inicia o objetivo Play the Secret Show Games to Get Tickets.

info
À esquerda dessa máquina de ingressos há uma pequena sala contendo o Newspaper 24 em cima de um banco. Ele fala sobre o terreno do carnaval e sua história sombria.

Como completar os jogos do Secret Show?

Existem dois jogos disponíveis na parede sul do nível superior antes de desbloquear o terceiro.

Loading table...

Para o Buffalo Brie's Shooting Range, pegue a munição e a armadura pela sala antes de apertar o botão central. Jack toma um café e recupera sua arma de dedo. Priorize os inimigos aéreos.

Para o The Floor is Lava, pegue a Pepper-D no dispensador antes de apertar o botão. O chão realmente vira lava, então use os trampolins e plataformas elevadas para manter sua mobilidade.

warning
O High Noon Theme Park fica trancado até que você tenha ingressos suficientes dos dois primeiros jogos. Não gaste seus tickets cedo demais.

A barraca de balões para o side job da Millie fica à esquerda da cabine T.N.T. Watch It Explode. Os balões custam $25.

Conseguindo provas contra Francesco

Assim que tiver os ingressos, passe pelo portão atrás do zelador do circo. Use o Wall Jump nas paredes pintadas de branco para alcançar a área de Francesco. Pule pelas seções pintadas na parede direita, depois para a plataforma na esquerda, e mais um wall jump te levará até Francesco. Ele afirma que não faz ideia do porquê caiu.

Use o wall jump na parede diretamente oposta a Francesco para alcançar a área acima dele. Lá em cima você encontrará o Newspaper 25 (sobre Jacob Bunz, membro do Big Mouse Party) e um balde que você pode fotografar para a pista Bucket of Blue. O balde está cheio de queijo azul.

Confronte Francesco com a foto. Ele admite que o queijo estava com um gosto diferente naquela noite: com gosto de peixe e um perfume forte. Pegue o ingresso ao lado dele e volte em direção à cena do crime.

Wall jump para alcançar a evidência

Wall jump para alcançar a evidência

Verificando a varanda e encontrando o camarim

O portão de volta para a cena do crime agora está fechado. Testemunhas mencionam uma "dama" no show, o que se torna a pista Dame at the Show?.

Retorne para as paredes de pulo e procure por um gancho que desceu para te dar acesso a um nível superior. Limpe os inimigos depois de subir.

No meio da sala à esquerda há uma porta trancada que você pode abrir com lockpick. É cronometrada e tem espinhos. Dentro há um safe (sem restrições de movimento, sem timer, sem espinhos) contendo dinheiro, além de gaiolas do tamanho de musaranhos que Jack nota que foram claramente usadas.

Encontre a ventilação no extremo esquerdo e rasteje por ela. Na próxima sala, pegue a Dressing Room key no parapeito da janela atrás do zelador. Mais adiante, uma bolsa contém um Ticket with a Note de Niccolo Mangia (Diretor Administrativo) sobre o problema de queijo de Francesco e um evento exclusivo para convidados.

O que tem no camarim?

O camarim trancado fica bem em frente à porta no saguão do andar de cima. Abra-o com sua chave. À direita há uma penteadeira com dinheiro e o Secret Collectible 6.

Atrás da porta do camarim há um warp-pipe. Entre nele e você acabará em cima da tenda ao lado de um cofre (cronometrado, com restrição de movimento e espinhos) contendo um schematic. Retorne pelo warp-pipe quando terminar.

Logo do lado de fora da porta anteriormente trancada, o lado esquerdo tem uma seção faltando no corrimão e uma janela aberta. Dê um pulo duplo e use o helicopter tail para atravessá-la e coletar dinheiro naquela sala.

info
Antes de começar os jogos High Noon, vá para o nível inferior e passe pela porta mais próxima da rampa no lado leste. Rasteje pelo túnel e pule nas caixas à direita para ficar atrás da parede. Há uma pilha de dinheiro e uma saída de trampolim esperando lá.

Chegando ao ponto de encontro e à luta contra o chefão

Entregue todos os seus ingressos na estação perto da porta do High Noon para desbloqueá-la. Elimine os inimigos que aparecerem. Lá dentro, o jogo Pay 'n' Spray faz você atirar em garrafas em uma prateleira por um ingresso. Verifique o lado esquerdo da banca do jogo para um schematic pregado na parede.

A cabine T.N.T. Watch It Explode exige que você jogue D-namyte através de três janelas: uma que se move para cima e para baixo, uma com pás de moinho e uma janela padrão no meio.

Coloque seus novos ingressos na máquina em frente à cabine para abrir a próxima porta. Salve na typewriter lá dentro, depois dê lockpick na porta antes de pegar a Pepper-D. A fechadura é cronometrada e tem espinhos, e o cofre lá dentro também tem espinhos e um timer, mas contém dinheiro. Pegue a Pepper-D no dispensador e a cortina atrás dele se abrirá.

Siga para os fundos e você encontrará o capitão e um professor cercados por musaranhos engaiolados. No meio da conversa, uma D-namyte cai de cima e acaba com os dois. O Hitman aparece.

Como derrotar o chefão Hitman?

Hitman se move constantemente, pulando entre os balanços no topo da sala, o palco central e as quatro bancadas dos cantos. A Devarnisher é a arma mais eficaz aqui porque seu dano continua mesmo depois que ele se reposiciona. Conseguir vários tiros limpos é difícil, dada a velocidade dele, então o dano persistente da Devarnisher faz o trabalho pesado para você.

Quando sua vida fica baixa, ele pausa a luta e diz que precisa voltar para seu contador. Ele escapa, deixando para trás a pista Dirty Bookkeeper.

Devarnisher funciona melhor aqui

Devarnisher funciona melhor aqui

Revirando os escombros e finalizando

Depois que o Hitman vai embora, pegue a pista Strange Keycard do centro das cinzas. Fale com os musaranhos libertados no lado direito do palco e eles te entregam a pista Steamboat Ticket.

Use o Quit-o-Phone nos fundos do palco para retornar ao escritório.

Dê os balões para Millie para receber um Jeremiah Curd Baseball Card. Fale com ela novamente e Jack inventa uma desculpa pela ausência do pai, dando a ela dinheiro para um refrigerante. Fale com Tammy antes de fixar as pistas e ela reage ao cartão de acesso de uma forma que dá uma ideia a Jack.

A loja de munição também tem o Newspaper 26 (sobre esquilos) por $50, além dos Baseball Cards de Jenny Jody Gain e Brandon "Binger" Ortiz por $100 cada.

Todas as pistas e o que elas desbloqueiam

Existem 6 pistas para fixar nesta missão:

  • Strange Keycard (das cinzas após a luta contra o chefão)
  • Steamboat Ticket (dos musaranhos após a luta contra o chefão)
  • Dirty Bookkeeper (palavras de despedida do Hitman)
  • Dame at the Show? (diálogo de testemunha perto do portão fechado)
  • Bucket of Blue (foto do balde de queijo de Francesco)
  • Murder Scene (foto na cena do crime)

A pista Dirty Bookkeeper é a chave aqui. Hitman mencionou que seu contador opera na Tinsel Ave., o que permite que você Resolve Lead e abre o caminho para o Western Backlot.

Quais são seus próximos passos após esta missão?

Três caminhos se abrem:

  • Vá para o Quagmire e comece Swamp Oddity para seguir a trilha dos musaranhos
  • Mostre o steamboat ticket para Stilton para conseguir sujeira sobre o Sr. Simms em To Catch a Mockingmouse
  • Vá para a Tinsel Ave. para "The Bookkeeper" by Tinsel Bros para rastrear a quem o Hitman responde

Para mais ajuda em todo o jogo, confira o guia de todas as localizações das estatuetas de Jack Pepper e a solução do puzzle da alavanca do bloco de celas se você travar em outros lugares. Se você quer zerar todos os colecionáveis de cada missão, a coleção completa de guias de Mouse: P.I. For Hire tem tudo o que você precisa.

Guias

atualizado

4 de junho, 2026

publicado

4 de junho, 2026