Mouse: P.I. For Hire é um FPS single-player com uma campanha de respeito, 24 missões principais, uns bicos extras e colecionáveis suficientes pra deixar os completistas ocupados por bem mais de 20 horas. Se você tá na dúvida se $29.99 vale a pena antes de dar o play, ou só quer saber o que te espera, este guia tem tudo que você precisa.
Quanto tempo leva para zerar Mouse: P.I. For Hire?
A resposta curta depende totalmente de como você joga. De acordo com a cobertura do GameSpot sobre o jogo, uma passada direta pela campanha principal, sem caçar colecionáveis ou se desviar para conteúdo secundário, leva cerca de 7 a 9 horas. Isso é um playthrough focado, onde você vai de objetivo em objetivo e não para pra flanar.
Se você for além e se envolver com os bicos extras, segredos e a área central de Mouseburg, o tempo sobe rápido. Andrew Highton, do Insider Gaming, marcou 14 horas na primeira jogada dele pra review, e ele estima que um jogador comum vai gastar entre 10 e 20 horas, dependendo da dedicação.

Mouseburg hub between missions
Aqui vai um resumo rápido dos três principais blocos de tempo de jogo:
Por um jogo custando $29.99, o retorno é forte. Como Highton colocou na review dele pro Insider Gaming: "MOUSE: P.I. For Hire pode ser o melhor jogo do ano em termos de custo-benefício em 2026."
Existe modo New Game Plus?
Não. Terminar a campanha não desbloqueia nenhum modo bônus ou opção de segunda jogada. A única coisa que muda com base nas suas escolhas é qual dos três modos de dificuldade você joga: Rookie (fácil), Detective (padrão) e Supersleuth (difícil). Esse é o escopo completo das opções pós-campanha, segundo o GameSpot.
Isso torna a falta de revisitar áreas uma consideração real. Mouse: P.I. For Hire é estruturado de forma que, uma vez que você sai de uma cena de crime, não volta mais. Planeje suas investigações de acordo.
aviso
Não há como retornar a níveis anteriores depois de completá-los, e não existe New Game Plus. Perdeu um colecionável e ele continua perdido até uma rejogada completa.
Todas as 24 missões e bicos extras de Mouse: P.I. For Hire
Abaixo está a ordem completa das missões, como documentado pelo GameSpot. Os bicos extras estão listados sob a missão principal onde seu item de desbloqueio ou gatilho aparece, junto com as condições necessárias para iniciá-los.
Missões da campanha principal com bicos extras
- Big Mouse, Little Hope
- The Vanishing Act
- Gumshore in the Opera
- Bandel's Laboratory
- B.A.N.G. (Encontrado em um bilhete no Escritório do P.I. após completar a missão anterior)
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- "Once Upon a Time..." By Tinsel Bros.
- The Things We Keep (Dado por Wanda antes de começar esta missão)
- White Lies and Dark Secrets
- A Bit of Curd And Pepper
- They Call It "Azurro Burgerro" (Dado por John Brown antes de começar esta missão)
- Saltwater Cambozo
- Imported Goods (Dado por Cornelius Stilton antes de começar A Bit of Curd and Pepper)
- Fishy Business (Dado por John Brown antes de começar Saltwater Cambozo)
- Damp Evidence
- Perfect Bog Fondue (Dado por John Brown antes de começar esta missão)
- Shrewd Shrews
- It All Points Here, Right?
- To Catch A Mockingmouse
- Between Alpha and Omega (Dado por BMP durante esta missão) (Opcional: ...ou não)
- Mouseburg Confidential (Dado por um agente infiltrado durante esta missão) (Opcional: ...ou não)
- "The Bookkeeper" By Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" By Tinsel Bros.
- Swamp Oddity
- One Flew
- Behind The Nuts (Dado por Tammy antes de começar esta missão)
- ?lednaB evetS si lleH eht erehW
- Glugging From the Deep
- Slugs in the Shell (Dado por John Brown antes de começar esta missão)
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- (Opcional: Encontre todas as quatro notas de Bandel)
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope
Essa missão final compartilha o nome com a de abertura, o que, segundo o GameSpot, fará mais sentido conforme você avança na campanha.
info
Vários bicos extras são marcados como opcionais com a condição "...ou não", especificamente os dois que desbloqueiam durante To Catch A Mockingmouse. Estes parecem ser baseados em escolhas, então preste atenção em como você interage com BMP e o agente infiltrado durante essa missão.
Qual a melhor forma de abordar a campanha?
Se você busca um playthrough completista sem falhas, a lista de missões acima é seu mapa para saber exatamente quando pegar os bicos extras. A maioria deles é entregue antes da missão principal associada começar, o que significa que você precisa falar com os NPCs certos (John Brown, Wanda, Cornelius Stilton, Tammy) antes de iniciar o próximo caso.
John Brown aparece repetidamente em vários bicos extras, então vale a pena falar com ele em todas as oportunidades. Perder as missões dele significa perder conteúdo permanentemente, já que o jogo não te deixa voltar atrás.
Para jogadores que só querem ver a história, seguir as 24 missões principais em ordem é direto. A campanha é linear o suficiente para você não se perder, e com 7-9 horas, ela tem um ritmo sólido.
info
Salve com frequência. O jogo é descrito como implacável quanto a revisitar níveis, e ser pego sem um save recente antes de uma sequência complicada pode custar um progresso significativo.
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