Mouse: P.I. For Hire te joga em Mouseburg na pele de Jack Pepper, um ex-policial atolado em dívidas que encara a corrupção da cidade caso a caso. O jogo divide sua história em três grandes investigações, cada uma com sua própria cadeia de missões, side jobs e segredos que valem a pena caçar. Seja perseguindo um mágico desaparecido, investigando o sumiço de musaranhos ou desvendando a morte suspeita de uma atriz, sempre tem muito mais rolando por baixo dos panos do que o briefing inicial sugere.

Escritório do P.I. Jack Pepper
Quais casos estão inclusos em Mouse: P.I. For Hire?
O jogo organiza sua história em três investigações principais, mais um job curto desbloqueável e uma reta final que amarra tudo. Aqui está o breakdown completo:
É uma quantidade considerável de conteúdo, e as missões nem sempre entregam o que vem a seguir. Ficar de olho em qual arco você está ajuda a se situar enquanto as camadas de Mouseburg vão se acumulando.
The Missing Magician: onde a história começa?
Este é o primeiro grande caso do Jack. Um mágico famoso e rico desapareceu sob circunstâncias estranhas, e Jack aceita o trabalho para começar a pagar suas dívidas. O arco conta com seis missões:
- Big Mouse, Little Hope (capítulo de abertura)
- The Vanishing Act
- Gumshoe in the Opera
- Bandel's Laboratory
- Saltwater Cambozo
- Where the Hell is Steve Bandel?
O caso vai crescendo, com cada missão expandindo a lista de suspeitos e apontando para algo muito maior do que um simples desaparecimento. Para um breakdown detalhado do capítulo de abertura, o walkthrough de Big Mouse, Little Hope cobre ambos os quadrinhos, todas as combinações de cofres e a sequência de perseguição de dirigível que encerra a missão.

Rastreando pistas em The Vanishing Act
Shrew Shortage: o que está acontecendo com os musaranhos?
Rodando em paralelo ao caso do mágico, Shrew Shortage envia Jack para dentro da força policial local para descobrir onde os musaranhos estão desaparecendo e quem é o responsável. Este arco tem o maior número de missões do jogo: 10:
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- Blueprints, Please (side job)
- Saltwater Cambozo
- Damp Evidence
- Shrewd Shrews
- Swamp Oddity
- To Catch a Mockingmouse
- One Flew
- Glugging From the Deep
O ângulo da corrupção policial dá a esse arco um tom diferente do mistério do mágico. Espere cenários mais tensos e ambientes que dificultam muito mais a sua gameplay do que as missões anteriores.
Blue Betty: a morte de Betty Lynch foi realmente um acidente?
Quando Vivian McCarthy entra no escritório do Jack com uma acusação séria, o terceiro grande caso é aberto. Ela acredita que sua amiga, a famosa atriz Betty Lynch, foi assassinada, apesar da versão oficial de acidente. O arco Blue Betty tem sete missões:
- "Once Upon a Time..." by Tinsel Bros.
- The Things We Keep (side job)
- A Bit of Curd and Pepper
- White Lies and Dark Secrets
- It All Points Here, Right?
- "The Bookkeeper" by Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" by Tinsel Bros.
As missões da Tinsel Bros. se destacam estruturalmente. Elas são temáticas de cinema e trazem um ritmo visual diferente do resto do jogo, o que combina com o universo de Hollywood da Betty Lynch.
Se você está caçando colecionáveis enquanto faz essas missões, o guia de localização de todos os quadrinhos colecionáveis cobre todos os 29 quadrinhos em cada missão, incluindo os escondidos nos níveis da Tinsel Bros. em Blue Betty.

Missão no set de filmagem da Tinsel Bros.
Como funciona a reta final (The Final Stretch)?
As últimas quatro missões encerram os casos pendentes do Jack. Não são investigações separadas; são a resolução de tudo o que foi construído nos arcos anteriores:
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope 2
O retorno a Big Mouse, Little Hope no final é intencional. O caso que abriu o jogo o fecha, e a segunda visita tem um peso diferente quando você já sabe o que o Jack sabe. Não corra nessas missões esperando um encerramento rápido.

Jack Squat abre o final
Colecionáveis e segredos que valem a pena rastrear
Mouse: P.I. For Hire recompensa jogadores atentos com um bom set de colecionáveis espalhados por cada missão. As categorias principais para rastrear:
- Figurines do Jack Pepper (10 no total, escondidas pelas missões)
- Jornais Mouseburg Herald (38 no total em todas as missões)
- Quadrinhos (29 no total, ligados à conquista The Prequel)
Cada um deles tem guias dedicados que vale a pena salvar nos favoritos antes de começar uma missão, em vez de depois. As figurines, em particular, exigem resolver puzzles específicos para alcançar, então ir na cega na primeira run significa ter que voltar atrás depois. Confira o guia de localização de todas as figurines do Jack Pepper para as posições exatas e soluções de puzzles das 10 unidades.
Os jornais são os colecionáveis mais fáceis de perder porque se misturam aos detalhes do ambiente. Vá com calma sempre que entrar em uma sala nova e cheque cantos e mesas antes de ativar qualquer sequência scriptada que possa te bloquear de acessar uma área.
O que mais você precisa saber antes de começar?
Algumas dicas que vão te poupar tempo durante toda a sua jogatina:
- Upgrades de armas desbloqueiam através de B.A.N.G., não naturalmente pela progressão da história. Complete esse job cedo.
- Side jobs não são opcionais na prática. Eles fornecem contexto e itens que as missões principais referenciam.
- Os dois casos principais se cruzam em Saltwater Cambozo, então não se confunda quando uma missão aparecer em ambas as listas de arcos.
- Alguns puzzles ambientais, como a sequência da alavanca no bloco de celas em Clergy Row, têm soluções específicas que não são bem sinalizadas. O guia do puzzle da alavanca do bloco de celas cobre ambas as sequências de portas caso você trave.
Para a coleção completa de guias de missão, dicas e segredos, a coleção de guias de Mouse: P.I. For Hire tem tudo organizado por missão e categoria.


