MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained
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MOUSE: P.I. For Hire: Guia do Minigame de Cartas de Baseball

Domine o minigame Baseball Cards em MOUSE: P.I. For Hire, ganhe Prize Tokens e desbloqueie o X1 D-Mousifier antes que Jack Squat bloqueie seu acesso.

Larc

Larc

Atualizado 7 de jun, 2026

MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained

O minigame de Baseball Cards em MOUSE: P.I. For Hire não é só um passatempo. Ele se conecta diretamente aos Prize Tokens, ao Spike-D's Token Prize D-Spenser e, por fim, à X1 D-Mousifier, a arma bônus final do jogo. São 41 Baseball Cards no total para colecionar no lançamento, e a forma como você gerencia isso durante a gameplay determina se você vai zerar 100% ou se vai passar o final do jogo desesperado atrás de cartas que não consegue mais recuperar.

Onde jogar Baseball Cards?

O minigame está disponível no Little & Big Bar, no hub principal de Mouseburg, onde um personagem fica sentado em uma mesa pronto para jogar. O mesmo oponente aparece em todos os Roadhouse bar pelo jogo, então você pode continuar o grind das partidas mesmo quando estiver longe do hub, no meio de uma missão.

A primeira partida custa 50 Coins. Cada vez que você vence, o preço para jogar de novo aumenta, então faça um bom gerenciamento. 1,500 Coins é o mínimo para um grind perfeito até 20 tokens, mas isso considerando que você nunca perca. Trate esse valor como um piso, não como uma meta.

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Como funciona a partida de Baseball Cards?

Esqueça as regras padrão de beisebol. O jogo roda uma entrada condensada dividida em duas metades: 5 turnos de rebatida para você e 5 turnos de arremesso para você. Cada lado tem exatamente 5 turnos, independentemente de eliminações (outs). Se você fizer 5 outs seguidos, o oponente ainda terá todos os 5 turnos dele. Isso confunde muitos jogadores que esperam a estrutura de três outs do beisebol real.

Você joga com uma mão de 5 cartas. Cada turno permite que você jogue uma player card e uma Tactics card simultaneamente. Depois que o turno é resolvido, sua mão é preenchida automaticamente para 5 cartas.

Se a mão inicial estiver fraca, você pode descartar e comprar novas cartas até 2 vezes enquanto rebate, e até 2 vezes enquanto arremessa. Use isso sem dó. Segurar uma mão ruim por teimosia é uma das formas mais comuns de perder uma partida que você deveria ter vencido.

Quais status realmente importam na rebatida?

Duas verificações separadas acontecem em cada turno de rebatida:

  1. O swing power do seu rebatedor vs. o pitch focus do arremessador. Swing power maior = hit. Swing power menor = out. Swing power maior em 3 ou mais = home run, pontuando o rebatedor e todos os corredores nas bases.
  2. A speed do seu rebatedor vs. o fielding do arremessador. Isso decide quantas bases o corredor avança em um hit normal.

Speed não é um status secundário. Um corredor rápido que já está na base continua avançando nos turnos seguintes contanto que seu rating de speed fique acima do rating de fielding do arremessador, mesmo que os rebatedores atrás dele estejam sendo eliminados. Um rebatedor com rating de speed 4 (ou buffado para 4 com uma Tactics card) pode percorrer todas as quatro bases e pontuar imediatamente em um hit se o arremessador tiver zero de fielding.

Por outro lado, um corredor lento na primeira base pode bloquear um rebatedor mais rápido atrás dele. O gerenciamento do tráfego nas bases é algo para se levar em conta.

O que muda quando você passa a arremessar?

Quando você vira o arremessador, a matemática inverte. Agora você quer que o pitch focus seja maior que o swing power do oponente para eliminar os rebatedores dele. Seu status de fielding vira o número chave para impedir que os corredores avancem.

Fielding importa mais quando o oponente já tem corredores em base. Um número alto de fielding impede que esses corredores continuem avançando nos turnos seguintes. Se as bases estiverem vazias, o pitch focus é o único número que realmente importa para aquele turno.

Como funcionam as Tactics Cards?

As Tactics Cards modificam os status das suas player cards naquele turno. As mais baratas da Ammo Shop geralmente adicionam 2 pontos a um status; as mais caras adicionam 3. Essa diferença é significativa quando o que separa um hit de um out são um ou dois pontos.

A disciplina chave é não gastá-las automaticamente. Guarde as Tactics Cards para turnos onde a margem importa: garantir um hit que você perderia, elevar um swing power para o nível de home run (3+ acima do pitch focus) ou impedir o avanço de um corredor quando o fielding é o fator decisivo.

Quando seu deck ficar grande o suficiente, o jogo introduz uma Banning Phase antes das partidas. Você terá que remover cartas para ficar dentro do limite do deck. Corte primeiro as player cards com rating mais baixo. As Tactics Cards quase sempre valem a pena manter, não importa o tier.

Banning Phase deck trim

Banning Phase deck trim

Onde conseguir mais Baseball Cards?

Existem quatro formas distintas de adquirir cartas, e elas trazem níveis de risco bem diferentes para o seu 100%:

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A Soup to Nuts store no hub vende 8 cartas no total: 4 por 500 Coins e 4 por 1,000 Coins. Esse é o estoque padrão da loja, não itens de recompra. A Ammo Shop perto do bar e as Roadhouse Ammo Shops também vendem player cards e Tactics Cards, sendo que as lojas dos Roadhouse costumam ter player cards diferentes das do hub.

O grupo perigoso são as cartas de recompensa de Side Job. Completar a Side Job "Oh Yes... They Float" dá a Jeremiah Curd Baseball Card, e "Friends in Deep Places" dá a Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card. Elas não aparecem em nenhuma loja depois. Perdeu a Side Job, perdeu a carta permanentemente.

Como funcionam os Prize Tokens e o Prize D-Spenser?

Cada partida que você vence garante 1 Prize Token. Derrotas não dão nada, e a taxa de entrada não é reembolsada. Não há limite conhecido para tokens, então não se preocupe com overfarming.

Vitórias não são a única forma de conseguir tokens. Algumas Side Jobs do John Brown também dão um Prize Token ao serem completadas. Existe também uma interação conhecida em Wallop Bay: fale através da janela atrás do grupo de sapos e ouça o diálogo completo para receber 66 Coins e 1 Prize Token.

As partidas duram cerca de 3 a 4 minutos cada, o que torna o grind para 20 tokens bem mais tranquilo do que parece. No mínimo são 20 vitórias, mas considerando os tokens de Side Jobs e o item de Wallop Bay, o grind puro de partidas é menor.

Assim que tiver 20 Prize Tokens, vá até o Spike-D's Token Prize D-Spenser no Little & Big Bar. A recompensa é a X1 D-Mousifier, a arma final do jogo e forte o suficiente para justificar o grind.

Qual a melhor ordem para 100%?

Trate o sistema de Baseball Cards como parte da sua run ativa, não como algo para fazer no pós-game. A ordem recomendada:

  1. Pegue as cartas da história conforme as encontrar durante as missões
  2. Compre as cartas acessíveis da Soup to Nuts store e das Ammo Shops quando tiver Coins
  3. Complete as Side Jobs que dão cartas antes do bloqueio do hub
  4. Use a recuperação da loja para qualquer carta de missão padrão que você tenha perdido
  5. Monte seu deck (build) até um ponto onde você esteja vencendo partidas consistentemente
  6. Faça o grind de vitórias e tokens antes de iniciar Jack Squat
  7. Resgate a X1 D-Mousifier no Prize D-Spenser enquanto o Little & Big Bar ainda estiver acessível

O erro não é perder uma coleta ou outra. O erro é assumir que toda fonte de carta fica disponível para sempre. Cartas de missão padrão são perdoáveis. Cartas de recompensa de Side Job, não.

Para mais guias cobrindo colecionáveis, itens perdíveis e rotas de 100% em vários jogos, confira mais guias no GAMES.GG.

Guias

atualizado

7 de junho, 2026

publicado

7 de junho, 2026