O capítulo de abertura de Mouse: P.I. For Hire te joga direto numa perseguição sem nenhuma ajuda além de alguns pôsteres de tutorial. Jack Pepper é um ex-policial que virou detetive particular, pagando suas dívidas em Mouseburg, e seu primeiro trabalho dá errado rapidinho. Este guia cobre todos os cômodos, as duas HQs escondidas, todos os três cofres e as ondas de combate que ficam entre você e aquele dirigível.
Como começar a perseguição em Big Mouse, Little Hope?
O capítulo começa com Jack pegando um elevador para uma sala com um bar à esquerda, uma mesa no centro e portas em todas as direções. A maioria das portas está trancada e continua assim. O jogo sinaliza quais portas estão ativas dando a elas uma cor branca mais brilhante, então preste atenção nesse sinal visual durante todo o jogo.
Vá pela porta da esquerda marcada Staff Only. Lá dentro você encontrará três pôsteres de tutorial cobrindo o dash, o sistema de dicas da lupa e o Detective Brush. Essa última ferramenta é seu plano B de navegação: use-a para espirrar pó e revelar pegadas sempre que perder o rastro. As pegadas aqui apontam para o sul, pela próxima porta.
Siga as pegadas escada acima até uma escada de mão. Mais dois sinais de tutorial no topo explicam pular e agachar. Dê um pulo grande para a plataforma inferior no canto, depois pegue a bebida Heal-D do armário branco de primeiros socorros na base da próxima escadaria. Essa queda tira um pouco da sua vida, então não pule isso.
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A bússola no topo da tela mostra as direções cardeais e marcará locais importantes conforme o jogo avança. Use-a constantemente.

Suba o próximo lance de escadas e passe pela porta no topo. Seu primeiro encontro de combate começa aqui. Um único inimigo aparece, te dando tempo para se acostumar com o Micer (sua pistola inicial) e suas Mitts (punhos). Pegue a caixa de munição perto do pôster de dicas recarregando e andando sobre ela, pegue o Heal-D próximo, depois suba e pegue o elevador.
O que tem no primeiro cofre e como abri-lo?
O elevador te deixa na frente da sua primeira typewriter. Salve aqui. Máquinas de escrever são pontos de salvamento manuais e você deve usar todas que vir, especialmente antes de tentar abrir cofres.
O cofre nesta sala introduz o mini-game de tailpicking. Sua cauda navega por um labirinto escuro, batendo em bumpers em forma de jujuba para liberar a trava. Sua cauda não pode cruzar o próprio caminho, todos os bumpers devem ser empurrados para cima, e você termina alcançando a abertura no lado direito, na parte inferior. Este primeiro cofre não tem tempo nem espinhos, então trate-o como treino.
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Alguns cofres posteriores têm tempo ou paredes de espinhos que te expulsam ao contato. Salve na máquina de escrever antes de cada tentativa de cofre para evitar perder progresso.

Pela porta à esquerda, você entra em uma sala grande com um centro de atendimento ao cliente no meio. Um inimigo sai pela porta do fundo. Mais dois aparecem quando você se move para o centro. Chute as caixas e barris de cor mais clara para quebrá-los e pegar itens sem gastar munição.
Repare no fio branco que vai de uma porta perto das grandes portas duplas até o centro de atendimento ao cliente. Faça tailpick na trava do lado sul do centro, aperte o switch lá dentro, e a energia viajará por esse cabo para abrir as portas duplas. Antes de sair, chute a janela do lado oposto do centro e agache para passar e coletar os itens lá dentro.
Onde a HQ 1 está escondida?
De volta pelas portas duplas, você verá seu alvo brevemente antes dele fugir e mandar seis ondas de capangas para você. As ondas se dividem assim:
Use os corrimãos das escadas como cobertura contra tiros. Bebidas Heal-D ficam no lado leste da sala no nível do chão e dentro de um armário de primeiros socorros em uma plataforma acima. As máquinas caça-níqueis espalhadas são rotuladas como Super Life Wasters no jogo e não fazem nada útil.
Após a luta, continue para leste, passando pela área do bar. Atrás do balcão do bar você verá uma ventilação bloqueada com itens visíveis lá dentro. Continue para a próxima sala, vá imediatamente para a esquerda após entrar, depois esquerda de novo ao virar a esquina.
Segredo Encontrado: Uma grade com um design de queijo está afastada da parede com uma abertura para a esquerda. Agache e rasteje pela ventilação, ative sua lanterna e desça a escada para alcançar os itens que você avistou do bar. Esta é a HQ 1.
Saia da ventilação, desça as escadas à direita e salve na máquina de escrever antes de passar pela porta perto da mesa.
Onde está a HQ 2 e como conseguir o projeto da arma?
Ao descer a próxima escadaria, seu alvo escapa novamente. Siga o caminho para baixo, desvie ou pule sobre as caixas no corredor e elimine o inimigo armado na sala seguinte.
No corredor entre as salas, há um cofre com tempo e paredes de espinhos à direita. Este tem um limite estrito de 28 movimentos de acordo com o walkthrough da IGN. A recompensa dentro é um Schematic usado depois para melhorar suas armas. Salve antes de tentar.
Antes de perseguir seu alvo escada abaixo, suba em vez disso.
Segredo Encontrado: No topo dessas escadas você encontrará uma pilha de dinheiro e a HQ 2.
Agora vá até o final. Uma porta se abre automaticamente e mais inimigos caem sobre você. Elimine-os, chute os barris bloqueando o caminho, depois faça tailpick na porta trancada à frente. Através dela há uma sala de salvamento dedicada com munição, dinheiro, vida e uma máquina de escrever. Use tudo.
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O schematic do cofre com tempo é usado para upgrades de armas mais tarde no jogo. Não pule esse cofre.
Como o capítulo termina?
Pela porta leste, uma cutscene é exibida. Seu alvo chegou a um dirigível em plataformas de metal flutuantes e provoca Jack do outro lado. Mais três ondas liberam dois inimigos cada, um com um taco e um com uma arma por onda. Quebre barris para recursos extras entre as ondas.
Atravesse a ponte em direção ao dirigível. Ela quebra sob o peso de Jack, ele cai, e os créditos de abertura rolam sobre sua narração. Esse é o fim de Big Mouse, Little Hope.
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O final do capítulo é uma cutscene dura, sem como evitar a queda. Assim que você eliminar as últimas ondas de inimigos, apenas caminhe em direção ao dirigível e deixe rolar.
Para mais guias cobrindo o resto dos casos de Jack Pepper, navegue por mais guias no GAMES.GG para ficar por dentro de todas as missões em Mouse: P.I. For Hire.
