Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough
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Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope - Guia Completo

Guia completo do capítulo inicial de Mouse P.I. For Hire. Encontre as duas HQs, abra todos os cofres e persiga seu alvo até o dirigível.

Larc

Larc

Atualizado 21 de abr, 2026

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough

O capítulo de abertura de Mouse: P.I. For Hire te joga direto numa perseguição sem nenhuma ajuda além de alguns pôsteres de tutorial. Jack Pepper é um ex-policial que virou detetive particular, pagando suas dívidas em Mouseburg, e seu primeiro trabalho dá errado rapidinho. Este guia cobre todos os cômodos, as duas HQs escondidas, todos os três cofres e as ondas de combate que ficam entre você e aquele dirigível.

Como começar a perseguição em Big Mouse, Little Hope?

O capítulo começa com Jack pegando um elevador para uma sala com um bar à esquerda, uma mesa no centro e portas em todas as direções. A maioria das portas está trancada e continua assim. O jogo sinaliza quais portas estão ativas dando a elas uma cor branca mais brilhante, então preste atenção nesse sinal visual durante todo o jogo.

Vá pela porta da esquerda marcada Staff Only. Lá dentro você encontrará três pôsteres de tutorial cobrindo o dash, o sistema de dicas da lupa e o Detective Brush. Essa última ferramenta é seu plano B de navegação: use-a para espirrar pó e revelar pegadas sempre que perder o rastro. As pegadas aqui apontam para o sul, pela próxima porta.

Siga as pegadas escada acima até uma escada de mão. Mais dois sinais de tutorial no topo explicam pular e agachar. Dê um pulo grande para a plataforma inferior no canto, depois pegue a bebida Heal-D do armário branco de primeiros socorros na base da próxima escadaria. Essa queda tira um pouco da sua vida, então não pule isso.

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Suba o próximo lance de escadas e passe pela porta no topo. Seu primeiro encontro de combate começa aqui. Um único inimigo aparece, te dando tempo para se acostumar com o Micer (sua pistola inicial) e suas Mitts (punhos). Pegue a caixa de munição perto do pôster de dicas recarregando e andando sobre ela, pegue o Heal-D próximo, depois suba e pegue o elevador.

O que tem no primeiro cofre e como abri-lo?

O elevador te deixa na frente da sua primeira typewriter. Salve aqui. Máquinas de escrever são pontos de salvamento manuais e você deve usar todas que vir, especialmente antes de tentar abrir cofres.

O cofre nesta sala introduz o mini-game de tailpicking. Sua cauda navega por um labirinto escuro, batendo em bumpers em forma de jujuba para liberar a trava. Sua cauda não pode cruzar o próprio caminho, todos os bumpers devem ser empurrados para cima, e você termina alcançando a abertura no lado direito, na parte inferior. Este primeiro cofre não tem tempo nem espinhos, então trate-o como treino.

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Pela porta à esquerda, você entra em uma sala grande com um centro de atendimento ao cliente no meio. Um inimigo sai pela porta do fundo. Mais dois aparecem quando você se move para o centro. Chute as caixas e barris de cor mais clara para quebrá-los e pegar itens sem gastar munição.

Repare no fio branco que vai de uma porta perto das grandes portas duplas até o centro de atendimento ao cliente. Faça tailpick na trava do lado sul do centro, aperte o switch lá dentro, e a energia viajará por esse cabo para abrir as portas duplas. Antes de sair, chute a janela do lado oposto do centro e agache para passar e coletar os itens lá dentro.

Onde a HQ 1 está escondida?

De volta pelas portas duplas, você verá seu alvo brevemente antes dele fugir e mandar seis ondas de capangas para você. As ondas se dividem assim:

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Use os corrimãos das escadas como cobertura contra tiros. Bebidas Heal-D ficam no lado leste da sala no nível do chão e dentro de um armário de primeiros socorros em uma plataforma acima. As máquinas caça-níqueis espalhadas são rotuladas como Super Life Wasters no jogo e não fazem nada útil.

Após a luta, continue para leste, passando pela área do bar. Atrás do balcão do bar você verá uma ventilação bloqueada com itens visíveis lá dentro. Continue para a próxima sala, vá imediatamente para a esquerda após entrar, depois esquerda de novo ao virar a esquina.

Segredo Encontrado: Uma grade com um design de queijo está afastada da parede com uma abertura para a esquerda. Agache e rasteje pela ventilação, ative sua lanterna e desça a escada para alcançar os itens que você avistou do bar. Esta é a HQ 1.

Saia da ventilação, desça as escadas à direita e salve na máquina de escrever antes de passar pela porta perto da mesa.

Onde está a HQ 2 e como conseguir o projeto da arma?

Ao descer a próxima escadaria, seu alvo escapa novamente. Siga o caminho para baixo, desvie ou pule sobre as caixas no corredor e elimine o inimigo armado na sala seguinte.

No corredor entre as salas, há um cofre com tempo e paredes de espinhos à direita. Este tem um limite estrito de 28 movimentos de acordo com o walkthrough da IGN. A recompensa dentro é um Schematic usado depois para melhorar suas armas. Salve antes de tentar.

Antes de perseguir seu alvo escada abaixo, suba em vez disso.

Segredo Encontrado: No topo dessas escadas você encontrará uma pilha de dinheiro e a HQ 2.

Agora vá até o final. Uma porta se abre automaticamente e mais inimigos caem sobre você. Elimine-os, chute os barris bloqueando o caminho, depois faça tailpick na porta trancada à frente. Através dela há uma sala de salvamento dedicada com munição, dinheiro, vida e uma máquina de escrever. Use tudo.

Como o capítulo termina?

Pela porta leste, uma cutscene é exibida. Seu alvo chegou a um dirigível em plataformas de metal flutuantes e provoca Jack do outro lado. Mais três ondas liberam dois inimigos cada, um com um taco e um com uma arma por onda. Quebre barris para recursos extras entre as ondas.

Atravesse a ponte em direção ao dirigível. Ela quebra sob o peso de Jack, ele cai, e os créditos de abertura rolam sobre sua narração. Esse é o fim de Big Mouse, Little Hope.

Para mais guias cobrindo o resto dos casos de Jack Pepper, navegue por mais guias no GAMES.GG para ficar por dentro de todas as missões em Mouse: P.I. For Hire.

Guias

atualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026