Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough
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Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope - Guia Completo

Guia completo do capítulo inicial de Mouse P.I. For Hire. Encontre todas as HQs, abra os cofres e persiga seu alvo até o dirigível.

Larc

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Atualizado 8 de jun, 2026

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough

O capítulo de abertura de Mouse: P.I. For Hire te joga direto em uma perseguição sem pegar na sua mão, com apenas alguns cartazes de tutorial. Jack Pepper é um ex-policial que virou detetive particular e está tentando quitar suas dívidas em Mouseburg, mas seu primeiro trabalho logo dá errado. Este detonado cobre todas as salas, as duas HQs escondidas, todos os três cofres e as waves de combate que separam você daquele dirigível.

Como começar a perseguição em Big Mouse, Little Hope?

O capítulo começa com Jack subindo de elevador até uma sala que tem um bar à esquerda, uma mesa no centro e portas em todas as direções. A maioria das portas está trancada e assim permanecerá. O jogo sinaliza quais portas estão ativas deixando-as com uma cor branca mais brilhante, então fique ligado nessa dica visual durante todo o gameplay.

Siga pela porta à esquerda marcada como Staff Only. Lá dentro, você encontrará três cartazes de tutorial sobre como dar dash, o sistema de dicas da lupa e o Detective Brush. Essa última ferramenta é o seu plano B para navegação: use-a para espalhar poeira e revelar pegadas sempre que perder o rastro. As pegadas aqui apontam para o sul, passando pela próxima porta.

Siga as pegadas subindo as escadas até uma escada de mão. Mais dois avisos de tutorial no topo explicam como pular e agachar. Dê o pulão para a plataforma inferior no canto e pegue o item Heal-D no armário branco de primeiros socorros na base da escada seguinte. A queda tira um pouco do seu HP, então não deixe passar.

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Suba o próximo lance de escadas e passe pela porta no topo. Seu primeiro combate começa aqui. Um único inimigo aparece, dando tempo para você se acostumar com a Micer (sua pistola inicial) e seus Mitts (punhos). Pegue a caixa de munição perto do cartaz de dica recarregando e passando por cima dela, pegue o Heal-D ali perto, depois suba as escadas e pegue o elevador.

O que tem no primeiro cofre e como abrir?

O elevador te deixa na frente da sua primeira typewriter. Salve aqui. As máquinas de escrever são pontos de save manual e você deve usar todas que encontrar, especialmente antes de tentar abrir cofres.

O cofre nesta sala introduz o mini-game de tailpicking. Sua cauda navega por um labirinto escuro, levantando bumpers em formato de jujuba para destravar a fechadura. Sua cauda não pode cruzar o próprio caminho, todos os bumpers devem ser levantados e você termina chegando à abertura no lado direito inferior. Este primeiro cofre não tem tempo nem espinhos, então encare como um treino.

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Pela porta à esquerda, você entra em uma sala grande com um centro de atendimento ao cliente no meio. Um inimigo vem pela porta do fundo. Mais dois aparecem conforme você avança em direção ao centro. Chute as caixas e barris de cor mais clara para quebrá-los e pegar itens sem gastar munição.

Identifique o cabo branco que sai de uma porta perto das portas duplas e vai até o centro de atendimento. Faça o tailpick na fechadura no lado sul do centro, ative o switch lá dentro e a energia passará pelo cabo para abrir as portas duplas. Antes de sair, chute a janela no lado oposto do centro e agache para passar por ela e coletar os itens lá dentro.

Onde a Comic 1 está escondida?

Voltando pelas portas duplas, você verá seu alvo rapidamente antes que ele fuja e mande seis waves de capangas para cima de você. As waves funcionam assim:

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Use os corrimãos das escadas como cobertura contra os tiros. Bebidas Heal-D ficam no lado leste da sala no térreo e dentro de um armário de primeiros socorros em uma plataforma acima. As máquinas caça-níqueis espalhadas por aí são chamadas de Super Life Wasters no jogo e não servem para nada.

Após a luta, continue para o leste, passando pela área do bar. Atrás do balcão, você verá uma ventilação bloqueada com itens visíveis dentro. Continue para a próxima sala, vire imediatamente à esquerda após entrar e depois à esquerda novamente na esquina.

Segredo Encontrado: Uma grade com design de queijo está afastada da parede com uma abertura à esquerda. Agache e rasteje pela ventilação, ligue sua lanterna e desça a escada para pegar os itens que você viu do bar. Esta é a Comic 1.

Saia da ventilação, desça as escadas à direita e salve na typewriter antes de passar pela porta perto da mesa.

Onde está a Comic 2 e como conseguir o esquema de arma?

Enquanto você desce a próxima escada, seu alvo escapa de novo. Siga o caminho para baixo, desvie ou pule as caixas no corredor e elimine o inimigo armado na próxima sala.

No corredor entre as salas, há um cofre com tempo e paredes de espinhos à direita. Este tem um limite rígido de 28 moves. A recompensa lá dentro é um Schematic usado mais tarde para fazer o upgrade das suas armas. Salve antes de tentar.

Antes de perseguir seu alvo escada abaixo, suba.

Segredo Encontrado: No topo dessas escadas você encontrará uma pilha de dinheiro e a Comic 2.

Agora desça tudo. Uma porta abre automaticamente e joga mais inimigos em você. Elimine-os, chute os barris que bloqueiam o caminho e faça o tailpick na porta trancada à frente. Lá dentro tem uma sala de save dedicada, cheia de munição, dinheiro, vida e uma typewriter. Use tudo.

Como o capítulo termina?

Pela porta leste, uma cutscene começa. Seu alvo chegou a um dirigível em plataformas de metal flutuantes e provoca Jack do outro lado. Mais três waves liberam dois inimigos cada, um com taco e um com arma por wave. Quebre barris para recursos extras entre as waves.

Atravesse a ponte em direção ao dirigível. Ela quebra com o peso de Jack, ele cai e os créditos de abertura rolam sobre a narração dele. Esse é o fim de Big Mouse, Little Hope.

Para mais guias cobrindo o restante dos casos de Jack Pepper, navegue por mais guias no GAMES.GG para ficar por dentro de cada missão em Mouse: P.I. For Hire.

Guias

atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026