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Resident Evil 6

Sobre Resident Evil 6

Estúdio

Capcom

Website

www.residentevil.com/6

Data de Lançamento

21 de março, 2013

Resident Evil 6 Logo
Resident Evil 6
AçãoAventuraTiro

Em Resident Evil 6, Leon Kennedy, Chris Redfield e Ada Wong enfrentam o surto global do C-vírus em quatro campanhas cooperativas intensas de tirar o fôlego!

Desenvolvedor

Capcom

Data de Lançamento

21 de março, 2013

Plataforma

Introdução

Resident Evil 6 eleva o nível da franquia com um apocalipse viral em três continentes e quatro campanhas. Com ícones como Leon S. Kennedy e Chris Redfield, além de novatos como Jake Muller, este shooter de survival horror mistura ação em terceira pessoa e co-op em uma escala épica e ambiciosa da Capcom.

Resident Evil 6 Gallery 1
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Visão Geral

Lançado em março de 2013, Resident Evil 6 é o nono título principal da longa franquia de survival horror da Capcom. O C-virus se espalhou pelo mundo, e a história do jogo se passa na América do Norte, no estado de Edonia, na Europa Oriental, e na cidade chinesa de Lanshiang. São quatro campanhas que rolam em paralelo, cada uma focada em uma dupla de protagonistas diferente, com enredos que se cruzam em pontos específicos. É o Resident Evil com a estrutura mais ambiciosa que a Capcom já lançou.

A câmera over-the-shoulder de Resident Evil 4 e 5 está de volta, mas os controles foram totalmente retrabalhados. Agora, você pode atirar enquanto se move, rolar para qualquer lado, deslizar para buscar cover e emendar combos de ataques corpo a corpo. Isso deixa a gameplay muito mais próxima de um third-person shooter do que o ritmo tenso e cadenciado dos jogos anteriores. A campanha do Leon foca mais na atmosfera clássica de horror, enquanto a do Chris é pura ação militar. A do Jake fica no meio termo, e a campanha solo da Ada funciona como o fio condutor que amarra tudo.

Campanhas e co-op: o que cada história oferece?

Cada campanha coloca dois personagens lado a lado e dura cerca de quatro a cinco horas, garantindo entre 15 e 25 horas de conteúdo no total, dependendo da dificuldade e de quanto você explora o mapa. Três campanhas suportam co-op para dois jogadores, tanto offline quanto online. A exceção é a campanha da Ada, que é exclusiva para um jogador.

Destaques de todas as campanhas:

  • Mecânica de Crossover que permite que até 4 jogadores se conectem em pontos cruciais da história
  • Sistema de Character Skill com upgrades de velocidade de recarga, firepower e vida
  • Tipos de inimigos variados, incluindo zumbis, J'avo e Chrysalids
  • Modo Agent Hunt, onde você invade a sessão de outros players como um monstro do C-virus
  • Modo Mercenaries, que retorna com a variante No Mercy, exclusiva para PC

A mecânica de Crossover merece um destaque especial. Em momentos específicos, as campanhas se chocam e jogadores de sessões diferentes podem entrar no mesmo combate, criando sequências online de quatro jogadores que são uma experiência totalmente diferente do co-op padrão. Não acontece o tempo todo, mas quando rola, muda a dinâmica de um jeito que o solo não consegue replicar.

Inimigos e variedade de ameaças

O C-virus gera uma variedade de inimigos muito maior do que o T-virus ou Las Plagas dos jogos antigos. Os zumbis clássicos estão de volta, mas os J'avo são a ameaça mais comum: inimigos humanoides que sofrem mutação no meio da luta quando levam tiro, criando novos membros ou se transformando em formas mais perigosas dependendo de onde são atingidos. Os Chrysalids aparecem quando os J'avo se encasulam, e o que sai dali é sempre uma surpresa. Esse leque de inimigos evita que o grind de combate fique repetitivo nas quatro campanhas.

Conteúdo e replay

A versão de PC já vem com 7 fases extras para os modos de conteúdo adicional que eram vendidos como DLC pago nos consoles, desbloqueáveis via achievements. O Mercenaries No Mercy dobra a quantidade de inimigos em relação ao modo padrão e é exclusivo para PC. Um patch de crossover com Left 4 Dead 2 adiciona esses personagens e infectados ao No Mercy, sendo um dos crossovers mais inusitados da história das duas franquias.

O modo Agent Hunt vira o jogo de ponta-cabeça. Em vez de zerar a campanha, você entra em uma sessão ativa como uma criatura do C-virus e tenta eliminar os jogadores humanos. É um modo online assimétrico que antecipou mecânicas similares de jogos como Dying Light e Deathloop em vários anos, e continua sendo uma forma muito autêntica de interagir com os sistemas do jogo.