Visão Geral
Resident Evil Revelations 2 chega como a correção de rota da Capcom após o foco excessivo em ação de Resident Evil 5 e 6. Lançado em formato episódico a partir de 24 de fevereiro de 2015, o jogo divide sua história de quatro episódios em duas campanhas paralelas: Claire Redfield e Moira Burton de um lado, e o veterano da S.T.A.R.S. Barry Burton junto com uma garota misteriosa chamada Natalia Korda do outro. Ambos os pares estão presos na mesma ilha-prisão remota, separados pelo tempo, convergindo lentamente para a mesma verdade aterrorizante.
A estrutura episódica joga a favor do game. Cada capítulo termina com aquele gancho de tirar o fôlego, e o formato de linha do tempo dupla faz com que as revelações em uma campanha tragam um novo contexto para o que você acabou de jogar na outra. O ritmo é bem mais amarrado do que na maioria dos títulos da franquia, e o cenário da ilha mantém os ambientes variados o suficiente ao longo dos quatro episódios para não ficar repetitivo.

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Gameplay e mecânicas
O core loop aqui é o clássico survival horror: munição limitada, posicionamento de inimigos que pune quem joga de qualquer jeito e aquela pressão constante para gerenciar recursos. Cada dupla de personagens divide o trabalho de uma forma que realmente faz diferença na gameplay.

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- Claire foca no combate; Moira usa a lanterna para atordoar inimigos e encontrar itens escondidos
- Barry traz o poder de fogo; Natalia consegue sentir inimigos próximos e objetos escondidos através das paredes
- Stealth é uma opção viável, especialmente nos segmentos da Natalia
- Finalizações corpo a corpo economizam munição quando os inimigos estão atordoados
- Peças de armas e upgrades são mantidos entre as jogadas
O sistema de troca de parceiros não é apenas um gimmick. A habilidade da Natalia de localizar inimigos antes que virem uma ameaça muda totalmente como você entra nas salas, e o atordoamento com a luz da Moira abre opções de controle de grupo que as armas de fogo da Claire não conseguem replicar sozinhas. O jogo recompensa quem usa os dois personagens ativamente, em vez de depender só de quem tem mais poder de fogo.

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Quais inimigos Revelations 2 introduz?
A Capcom criou dois tipos de inimigos marcantes para este título. Os Rotten são criaturas esqueléticas e rápidas, cuja estrutura óssea exposta os torna visualmente distintos dos zumbis padrão. Os Revenant são os mais perturbadores: monstros feitos de retalhos de partes humanas, com múltiplos pontos fracos que precisam ser expostos antes de serem derrotados. Os Revenants exigem a habilidade de detecção da Natalia para localizar os núcleos brilhantes escondidos sob seus corpos costurados, tornando-a essencial na campanha do Barry, e não apenas um suporte passivo.
Raid mode e replayability
Tire a história da jogada e o Raid mode é praticamente um jogo à parte. Ele conta com mais de 200 estágios, 15 personagens jogáveis de toda a série Resident Evil, múltiplos níveis de dificuldade e um sistema de upgrade de armas profundo o suficiente para garantir dezenas de horas de gameplay. O modo traz quatro vezes mais habilidades de personagem do que o Revelations original, e novos estágios de títulos clássicos de RE dão aos fãs de longa data um incentivo extra para fazer aquele grind.
A Complete Season reúne todos os quatro episódios com conteúdo bônus, incluindo cenários adicionais para Barry e Natalia, sendo a forma mais completa de curtir o jogo. O sistema de progressão do Raid mode, com suas peças de armas, níveis de personagem e habilidades desbloqueáveis, dá ao jogo uma vida útil muito além da campanha principal de oito a dez horas. Para quem quer um survival horror com um conteúdo pós-história de peso, Revelations 2 entrega tudo e mais um pouco.

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