• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • ПК-приложение
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. CONTROL Resonant
  3. Руководства
  4. Control Resonant: Руководство для новичков
Начинающий

Control Resonant: Руководство для новичков

Освойте способности, боевую систему, перемещение и улучшения в Control Resonant с помощью этих базовых советов.

Larc

Larc

•

Обновлено Sep 24, 2026

CONTROL Resonant
Реклама

CONTROL Resonant дает вам огромную свободу, как только Манхэттен начинает открываться, но эта свобода может сыграть против вас, если вы не понимаете, чего именно ждет от вас игра. Учитывая Build Power, World Feats, формы оружия, Falter, артефакты и дерево талантов, которое разветвляется во все стороны, легко потратить первые несколько часов на прокачку не того, что нужно, или пропустить важные механики. В этом гайде разобраны ключевые аспекты и ранние решения без спойлеров к сюжету.

Что такое Build Power и почему это важно?

Build Power — это показатель, который определяет, будет ли бой честным или выматывающим. Он объединяет улучшения вашего оружия, таланты, силу способностей, здоровье и Power в единое значение, которое можно проверить на экране снаряжения (Loadout screen).

Над полоской здоровья врагов отображается их уровень. Когда это число становится красным, значит, противник значительно превосходит ваш текущий Build Power, и бой будет намного сложнее, чем должен быть. Решение не всегда заключается в том, чтобы «проломить» ситуацию силой. Потратьте время на выполнение World Feats, открытие ящиков с ресурсами, исследование побочных зон или покупку у вендора материалов, которых вам не хватает.

Поддержание Build Power на уровне врагов, с которыми вы сражаетесь, делает все системы игры более отзывчивыми. Если игнорировать этот показатель, вы упретесь в стену, которую не получится преодолеть одним лишь скиллом.

Как работает перемещение в Control Resonant?

Dylan начинает с большим количеством опций передвижения, чем большинство игр предлагает на старте: обычный прыжок, двойной прыжок, рывок (dash) и прыжок, переходящий в короткое парение. Секрет в том, чтобы комбинировать их, а не использовать как отдельные инструменты.

Надежное комбо для преодоления больших пропастей:

  • Бег для набора инерции
  • Прыжок для преодоления начальной дистанции
  • Двойной прыжок или удержание для набора высоты
  • Рывок, чтобы преодолеть оставшееся расстояние

Манхэттен вертикален. Крыши, провалы и возвышенности встречаются постоянно, и система перемещения заточена под их эффективное преодоление. Способности для перемещения, основанные на гравитации, открываются позже и делают исследование еще более плавным, но освоение базовой цепочки движений на раннем этапе сэкономит вам кучу времени на бэктрекинге.

совет
После встречи с Zoe и получения определенной свободы, первым делом направляйтесь в Evacuation Zone, чтобы завершить там Fault, а затем переходите в Western Incursion Zone. Получение обеих способностей для исследования на раннем этапе сделает остальной Манхэттен гораздо доступнее.

Понимание типов урона и защиты врагов

Не каждый враг одинаково восприимчив к разным типам урона. На экране снаряжения всегда есть подсказка, но вот основная шпаргалка, которой вы будете пользоваться чаще всего:

Loading table...

Броня отображается как дополнительный защитный слой перед полоской здоровья. У защищенных (Shielded) врагов поверх здоровья находится белый слой. Враги типа «Плесень» — главная причина всегда иметь при себе огненный вариант, так как Ignite добавляет урон огнем к вашему оружию и другим способностям, что регулярно окупается.

Смена типа урона прямо во время боя не всегда возможна в зависимости от вашего снаряжения, поэтому лучше прокачивать несколько форм оружия, а не вкладывать все ресурсы в одну ветку.

Falter gauge fills before Execution

Control Resonant: Полное руководство для новичков

Как работают Falter и добивания (Executions)?

У каждого врага есть желтая шкала Falter рядом с основной полоской здоровья. Заполните эту шкалу, и враг станет уязвим для добивания (Execution), которое мгновенно уничтожит его, даже если у него еще осталось здоровье.

Это меняет подход к урону. Билд, наносящий высокий урон по шкале Falter, может провести добивание быстрее, чем билд, сфокусированный только на чистом уроне по здоровью. Добивания также активируют Dominance, который временно увеличивает ваш урон в ближнем бою и может повысить шанс выпадения здоровья из поверженных врагов.

На Falter стоит обращать внимание с самого начала. Игнорировать эту механику и просто «ковырять» здоровье — медленно и неэффективно, ведь вы лишаете себя одного из самых полезных боевых инструментов.

Какой боевой цикл лучше всего восстанавливает Power?

Power питает способности Dylan, и обычные атаки восстанавливают ее очень слабо. Вторичные атаки и особенно Combo Finishers восстанавливают значительно больше.

Самый эффективный цикл для поддержания способностей в боевой готовности:

  1. Первичные атаки для начала комбо
  2. Вторичная атака для продолжения цепочки
  3. Combo Finisher для восстановления значительного количества Power
  4. Использование способности, пока есть Power

Повторение только первичной атаки быстро истощит ваш запас способностей. Выполнение полных комбо позволяет активно использовать как ближний бой, так и способности на протяжении долгих сражений. Чтобы узнать, какие финишеры стоят ваших Living Shards, ознакомьтесь с гайдом по лучшим Combo Finishers для первой прокачки.

предупреждение
Не тратьте весь свой Source у вендоров. Source также необходим для разблокировки узлов улучшения оружия. Если вы скупите все материалы и останетесь без Source, у вас будут детали для крафта, но не будет валюты, чтобы совершить само улучшение. Покупайте материалы только тогда, когда вам не хватает одной-двух штук, и всегда держите резерв.

Какие таланты стоит прокачивать в первую очередь?

Дерево талантов обширно, но есть ряд улучшений, полезных для любого стиля игры. Именно на них стоит обратить внимание в начале.

Длительность рывка (Rush duration) — самое простое и полезное улучшение на старте. Вы проводите много времени в перемещениях по Манхэттену, и возможность бежать дольше делает исследование заметно быстрее. Связанное с этим улучшение также позволяет рывку быстрее снимать негативные эффекты, что критично в некоторых стычках.

Идеальное уклонение (Perfect Dodge) заменяет традиционную систему парирования в Control Resonant. Успешное выполнение замедляет время и дает Retaliation, что усиливает урон и Falter вашей следующей атаки. Освоение таймингов уклонения важнее любого атакующего таланта.

Sanctioned Retaliation увеличивает количество Power, восстанавливаемой после атаки Retaliation. Поскольку Power питает ваши способности, быстрое восстановление через уклонения означает, что вы будете меньше ждать отката.

Для лечения ищите таланты, дающие здоровье за Perfect Dodge, и те, что дают атакам ближнего боя шанс выбить Health Elements. Они остаются актуальными всю игру, так как лечение в затяжных боях важнее, чем кажется многим новичкам.

Полный разбор дерева навыков можно найти в гайде по лучшим улучшениям талантов.

Talent Tree upgrade priorities

Control Resonant: Полное руководство для новичков

Какие способности лучше выбрать на старте?

У способностей есть ветки выбора, поэтому универсального сетапа нет. Тем не менее, некоторые варианты стабильно полезны для тех, кто еще осваивает механики.

Loading table...

Push занимает свое место, потому что Манхэттен вертикален. Сбросить врага с крыши — самый быстрый способ закончить бой. Ignite отлично сочетается с типом урона «Плесень» и расширяет возможности других способностей, что делает его одним из самых гибких выборов.

Игрокам, предпочитающим защитный стиль, стоит присмотреться к призывам и щитам. Если вы предпочитаете агрессию, способности прямого урона вознаградят тех, кто уже освоил тайминги уклонения.

Прежде чем делать окончательный выбор способностей внутри The Gap, используйте Combat Arena, чтобы почувствовать их в деле. Некоторые выборы фиксируются после выхода, поэтому тестирование поможет избежать разочарования.

важно
Некоторые ключевые выборы внутри The Gap блокируются, как только Dylan покидает локацию. Всегда тестируйте новые способности в Combat Arena перед подтверждением.

Как работают World Feats и Resonant Cycle?

World Feats — это повторяемые активности, разбросанные по каждому региону. Они включают боевые испытания, защиту целей, уничтожение врагов и другие небольшие стычки. Их выполнение повышает прогрессию региона, что открывает лучший ассортимент у вендоров, дополнительный лут и большие ящики с ресурсами.

Resonant Cycle — это то, что делает их повторное прохождение осмысленным. Победа над крупным боссом Resonant повышает уровень мира, из-за чего World Feats возрождаются на более высоком уровне сложности. Зачистка этих возрожденных испытаний позволяет продолжать прокачку, не испытывая нехватки контента.

Вам не нужно зачищать каждый feat перед битвой с боссом, но выполнение нескольких перед крупным столкновением сделает прогрессию более плавной и позволит поддерживать Build Power на нужном уровне.

World Feats across Manhattan regions

Control Resonant: Полное руководство для новичков

Что еще стоит знать перед началом?

Улучшения здоровья и Power — это постоянные бонусы, разбросанные по миру. Каждые 3 подобранных улучшения здоровья увеличивают вашу полоску HP, с Power работает так же. Улучшения здоровья легко пропустить, поэтому стоит исследовать окрестности вендоров и побочные зоны.

Артефакты дают пассивные бонусы, их можно менять в зависимости от билда. Ненужные артефакты можно переработать в ресурсы, но это действие необратимо для текущего прохождения. Некоторые артефакты, кажущиеся бесполезными в начале, могут стать ценными для других билдов позже, поэтому не спешите их перерабатывать, если только вам не нужны материалы прямо сейчас.

Освещенные здания стоит посещать. Закусочные, прачечные, галереи и магазины могут скрывать головоломки, ресурсы и побочный контент. Игра не всегда отмечает их четким маркером цели. Небольшие мировые события, такие как сигналящие такси, пропавшие предметы и экологические пазлы, также встречаются в открытом мире и ведут к дополнительным наградам.

Fast Travel Doors (двери быстрого перемещения) нужно активировать сразу, как только вы их нашли, даже если рядом пока нечего делать. Манхэттен становится больше, и наличие сети перемещения до того, как она вам понадобится, сэкономит реальное время.

совет
Улучшения оружия вносят вклад в Aberrant Strength, даже если это оружие сейчас не экипировано. Крупные узлы прокачки дают наибольший прирост Aberrant Strength, поэтому распределять улучшения между несколькими ветками оружия стоит, как только ваше основное оружие станет достаточно мощным.

Для полного обзора того, какая стартовая форма подходит вашему стилю игры, ознакомьтесь с гайдом по лучшим Aberrant Forms, где разобраны все шесть вариантов. А для всего остального — полная коллекция стратегических гайдов Control Resonant, охватывающая билды, квесты, ключ-карты и многое другое.

Руководства

обновлено

September 24th 2026

опубликовано

September 24th 2026

Реклама