Обзор
Day of the Tentacle — это графический квест, разработанный и выпущенный студией LucasArts, который впервые увидел свет 25 июня 1993 года. Игра является сиквелом классики 1987 года Maniac Mansion и рассказывает о приключениях Бернарда Бернулли и его друзей, Хоги и Лаверны. Герои пытаются помешать Пурпурному Щупальцу — внезапно обретшему разум и жаждущему власти существу — захватить мир. Вся соль в том, что для победы над ним нужно одновременно манипулировать событиями в трех разных временных эпохах.
Игра работает на движке SCUMM от LucasArts — той же системе, на которой базировались такие хиты, как Monkey Island и Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Day of the Tentacle занимает особое место в истории компании: это первый тайтл LucasArts с полноценной озвучкой, которая была доступна в CD-ROM версии, вышедшей параллельно с релизом на дискетах. Тим Шейфер и Дэйв Гроссман выступили содиректорами проекта, что стало их первым опытом руководства разработкой игры.
Геймплей и механики
Именно благодаря проработке пазлов Day of the Tentacle заработала свою культовую репутацию. Игроки переключаются между тремя персонажами, каждый из которых застрял в своей эпохе: Хоги — в колониальной Америке, Лаверна — в будущем под гнетом щупалец, а Бернард — в настоящем. Действия, совершенные в прошлом, меняют состояние объектов в будущем, что и составляет основу самых крутых и залипательных головоломок в игре.

Day of the Tentacle content image
Ключевые механики включают:
- Переключение между тремя играбельными персонажами
- Пересылку предметов сквозь время с помощью Chron-O-Johns
- Взаимодействие с историческими личностями для изменения таймлайна
- Классическое управление в стиле point-and-click на глаголах SCUMM
- Инвентарные пазлы, завязанные на контексте

Day of the Tentacle content image
Логика пазлов изобретательна и в большинстве случаев не доводит до фрустрации. Изменение хода истории, чтобы, скажем, нужный предмет оказался в правильном месте спустя столетия, требует мыслить категориями времени, и это приносит огромное удовольствие, когда пазл наконец «щелкает». Игра не требует пиксель-хантинга или безумной логики, что делает её одной из самых доступных адвенчур той эпохи.
Мир и сеттинг
Мир Day of the Tentacle вдохновлен мультфильмами Чака Джонса и американской историей. У каждой временной эпохи свой визуальный стиль и набор персонажей, включая отцов-основателей, которые здесь представлены не как суровые памятники, а как комичные и нелепые фигуры. Джордж Вашингтон, Бенджамин Франклин и Томас Джефферсон появляются в игре, и каждый из них становится частью пазлов — это сделано дерзко, но без злого умысла.

Day of the Tentacle content image
Таймлайн будущего, где правят разумные щупальца, поработившие человечество, превращает визуальный ряд в нечто странное и сюрреалистичное. Контраст между тремя эпохами создает постоянно меняющийся тон, благодаря чему игра не успевает надоесть за свои примерно шесть часов прохождения.
Влияние и наследие
Day of the Tentacle входит в короткий список игр, которые критики и геймеры продолжают обсуждать спустя более трех десятилетий. Remastered-версия, вышедшая в 2016 году на PC и PlayStation, обновила графику и звук, сохранив при этом оригинал в полном объеме — игроки могут переключаться между версиями в любой момент. Такое уважение к первоисточнику сделало ремастер одним из лучших примеров того, как нужно работать с классикой.

Day of the Tentacle content image
Влияние игры на жанр point-and-click адвенчур трудно переоценить. Подход к дизайну пазлов с несколькими персонажами, комедийный сценарий и мультяшная стилистика задали шаблон, на который позже неоднократно ссылались другие разработчики. Если вам интересно, на каком пике находился дизайн адвенчур до того, как жанр ушел в спячку в конце 1990-х, — это лучший вариант для старта.

