Обзор
Indiana Jones and the Fate of Atlantis — это point-and-click адвенчура, созданная на движке SCUMM от LucasArts. Это та же самая сценарная система, на которой работали такие классические хиты, как Monkey Island и Maniac Mansion. Игроки выстраивают действия, комбинируя заранее заданные глаголы с объектами и персонажами в окружении — дизайн, который поощряет любопытство и нестандартное мышление, а не скорость реакции. Изначально игра вышла в 1992 году, а позже была переиздана на CD-ROM как полноценная «talkie»-версия с полной озвучкой и оцифрованными звуковыми эффектами. Именно эта улучшенная версия и представлена в Steam.
Сюжет рассказывает об Индиане Джонсе и Софии Хапгуд, бывшем археологе, ставшей экстрасенсом. Вместе они путешествуют по всему миру в поисках Атлантиды, пытаясь опередить нацистов, которые хотят использовать её мощь в качестве оружия. Сюжет ощущается по-настоящему кинематографичным, передавая атмосферу серии фильмов, но не опираясь при этом на их события. София — это полноценный и сильный напарник, а не пассивный спутник, а нацисты-антагонисты добавляют приключению реальных ставок.
Что это за три пути и чем они отличаются?
Ключевой структурной особенностью Fate of Atlantis является система выбора пути, которая после первого акта разделяет игру на три уникальных опыта:

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
- Путь «Wits» (Ум): прохождение с упором на соло-пазлы.
- Путь «Fists» (Кулаки): больше экшен-ориентированных столкновений.
- Путь «Team» (Команда): кооперативные пазлы, где София постоянно сопровождает героя.
Каждый путь предлагает уникальные головоломки, разные локации и измененные сюжетные повороты, поэтому в геймплей заложена высокая реиграбельность. Путь «Team» считается самым приятным для новичков, так как он лучше всего раскрывает характер Софии, но путь «Wits» предлагает самый глубокий и продуманный дизайн пазлов.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
Геймплей и механики
Интерфейс SCUMM предоставляет игрокам банк глаголов для взаимодействия с миром. Кликать на «Use» (Использовать), «Pick up» (Взять), «Talk to» (Поговорить) и другие команды в отношении объектов и персонажей — это вся схема управления. Звучит просто, но на деле это создает пазлы с невероятной глубиной. Менеджмент инвентаря важен на протяжении всей игры, а многие решения требуют комбинирования предметов способами, которые кажутся по-настоящему умными, а не случайными. Игра никогда не скатывается в «пиксель-хантинг» или абсурдную логику, свойственную худшим представителям жанра; большинство решений следуют внутренней логике, которая отлично работает и сегодня.
Версия «talkie», доступная в Steam, добавляет озвучку, которая до сих пор звучит на удивление достойно. Актеры оживляют персонажей, не перетягивая внимание на себя, а оцифрованные звуковые эффекты придают окружению текстуру, которой не хватало оригинальной дискетной версии.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
Влияние и наследие
Fate of Atlantis часто ставят в один ряд с Grim Fandango и Day of the Tentacle как одну из вершин эпохи адвенчур от LucasArts. Она появилась в то время, когда жанр выдавал свои самые амбициозные работы, и игра полностью соответствовала этим амбициям, будучи лицензионным проектом, который мог бы стать лишь дешевой поделкой ради наживы. Вместо этого LucasArts создали полноценную оригинальную историю, которая, по мнению многих фанатов, передает дух Индианы Джонса даже лучше, чем некоторые поздние фильмы.
Релиз в Steam сохраняет CD-ROM «talkie» версию без существенных изменений, что означает, что игра отлично работает как на Windows, так и на macOS. Для игроков, пропустивших золотой век point-and-click адвенчур, Fate of Atlantis остается одной из лучших точек входа в жанр, сочетая доступный дизайн пазлов с историей, которая по-настоящему заставляет переживать за героев в каждом клиффхэнгере.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image

















