Обзор
Indiana Jones and the Fate of Atlantis — это point-and-click адвенчура, созданная на движке SCUMM от LucasArts. Именно на этой скриптовой системе базировались такие классические хиты, как Monkey Island и Maniac Mansion. Игроки выстраивают свои действия, комбинируя заранее заданные глаголы с объектами и персонажами в окружении — такой геймдизайн поощряет любопытство и нестандартное мышление, а не скорость реакции. Игра была изначально выпущена в 1992 году, а позже переиздана на CD-ROM как полноценная «talkie»-версия с полной озвучкой и оцифрованными звуковыми эффектами. Именно эта улучшенная версия и представлена в Steam.
Сюжет рассказывает об Индиане Джонсе и Софии Хапгуд, бывшем археологе, ставшей экстрасенсом. Вместе они путешествуют по всему миру в поисках Атлантиды, пытаясь опередить нацистов, которые хотят использовать её силу в качестве оружия. Сюжет ощущается по-настоящему кинематографичным, отлично передавая атмосферу серии фильмов, но при этом не копируя их события. София — полноценный и сильный напарник, а не просто пассивный спутник, а нацисты в качестве антагонистов добавляют приключению реальных ставок.
Что представляют собой три пути и в чем их различия?
Ключевая структурная особенность Fate of Atlantis — это система выбора пути, которая после первого акта разделяет игру на три уникальных опыта:

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
- Путь «Wits» (Ум): прохождение с упором на соло-пазлы.
- Путь «Fists» (Кулаки): больше экшен-ориентированных столкновений.
- Путь «Team» (Команда): кооперативные головоломки, где София постоянно сопровождает героя.
Каждый путь предлагает уникальные квесты, разные локации и измененные сюжетные повороты, поэтому в геймплей заложена высокая реиграбельность. Путь «Team» считается наиболее удачным для первого прохождения, так как он лучше всего раскрывает характер Софии, но путь «Wits» предлагает самый проработанный пазл-дизайн.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
Геймплей и механики
Интерфейс SCUMM предоставляет игрокам панель глаголов для взаимодействия с миром. Кликать на «Использовать», «Взять», «Поговорить» и другие команды применительно к объектам и персонажам — это и есть вся схема управления. Звучит просто, но на деле это создает пазлы с большой глубиной. Управление инвентарем важно на протяжении всей игры, и многие решения требуют комбинировать предметы так, что это ощущается по-настоящему умно, а не абсурдно. Игра никогда не скатывается в «пиксель-хантинг» или нелогичные квесты, свойственные худшим представителям жанра; большинство решений следуют внутренней логике, которая актуальна и сегодня.
Talkie-версия, доступная в Steam, добавляет озвучку, которая до сих пор звучит отлично. Актеры оживляют персонажей, не перетягивая внимание на себя, а оцифрованные звуковые эффекты придают окружению текстуру, которой не хватало оригинальной дискетной версии.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image
Влияние и наследие
Fate of Atlantis часто ставят в один ряд с Grim Fandango и Day of the Tentacle как одну из вершин эпохи адвенчур от LucasArts. Она вышла в то время, когда жанр переживал расцвет, и разработчики смогли превратить лицензионный проект, который мог бы стать проходным «чесом», в нечто выдающееся. Вместо этого LucasArts создали полноценную оригинальную историю, которую многие фанаты считают более соответствующей духу Индианы Джонса, чем некоторые поздние фильмы.
Релиз в Steam сохраняет CD-ROM talkie-версию без существенных изменений, что означает, что игра отлично работает как на Windows, так и на macOS. Для игроков, пропустивших золотой век point-and-click адвенчур, Fate of Atlantis остается одной из лучших точек входа в жанр, сочетая доступный пазл-дизайн с историей, которая по-настоящему держит в напряжении до самого финала.

Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ content image








