Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в ранний доступ с пятью классами Reclaimer, и выбор неподходящего под ваш стиль игры может сделать пещеры Hoxxes IV гораздо более суровыми, чем они есть на самом деле. Хорошая новость: у каждого Reclaimer есть своя важная задача. Плохая новость: два из них требуют такого глубокого понимания игры, что старт за них — быстрый способ запороть забег. В этом гайде мы ранжируем всех пятерых, разберем их способности и подскажем, кого именно стоит выбрать первым.
Классы S-тир
Slicer
Slicer — это Reclaimer ближнего боя, и его суть полностью соответствует названию. Меч Slicer наносит горизонтальный удар с уроном 560, что делает его одной из самых мощных AoE-способностей в текущем билде. Blitz служит инструментом для эскейпа, игнорирующим гравитацию, а Shield Belt обеспечивает защиту от дальних атак для самого Slicer и союзников поблизости.

AoE-удар Slicer на 560 урона
Причина, по которой Slicer занимает первое место в общем рейтинге, заключается в темпе. Slicer заканчивает драки до того, как они выходят из-под контроля. Guardian — реактивный класс, он вступает в дело, когда всё идет не по плану. Slicer же не дает ситуации стать критической. В рогалайте, где одна неудачная волна может привести к краху всего забега, эта разница имеет решающее значение.
Цена такой эффективности — дисциплина позиционирования. Играть за Slicer как за танка — верный способ слить забег. Класс вознаграждает игроков, которые действуют агрессивно, читают дистанцию до врагов и вовремя отступают, не заходя слишком далеко. Поначалу это кажется рискованным, но после нескольких забегов вы начнете чувствовать, что именно этот класс решает, когда закончится бой.
Guardian
Guardian делит S-тир с Slicer по другим причинам. Если Slicer побеждает за счет агрессии, то Guardian — за счет стабильности. В арсенале Guardian есть Concussive Barrage для урона и стана, Repulsion Zone для отталкивания врагов и Armor Beacon, который восстанавливает броню поврежденным союзникам без необходимости искать капсулы снабжения.
Guardian — лучший кандидат на роль первого класса, потому что он обучает основам игры. Дистанция, приоритизация угроз, позиционирование тиммейтов, когда держать позицию, а когда отступать — Guardian заставляет учитывать всё это. Эти навыки напрямую переносятся на любого другого Reclaimer. Обучение на Guardian делает переход на Slicer заметно более комфортным.
В кооперативе Guardian взлетает на вершину рейтинга. Командная полезность важнее личного «керри-потенциала» в групповых забегах, и ни один Reclaimer не дает такой стабильной ценности для команды. Рандомные сквады только выиграют от наличия Guardian, независимо от того, кого выбрали остальные игроки.
Классы A-тир
Spotter
Spotter — это Reclaimer-снайпер, специализирующийся на контроле целей. Его Crit Dart имеет три заряда и может либо помечать отдельных врагов для получения +100% к шансу крита, либо создавать зону, где все враги получают повышенный критический урон. Sonar Radar сканирует ресурсы, врагов и союзников, а Ranger's Pocket** снабжает всю команду дополнительными боеприпасами.
Честное ограничение: лучшие инструменты Spotter требуют тиммейтов, которые смогут ими воспользоваться. Помеченную приоритетную цель легче уничтожить, когда по ней стреляют еще три Reclaimer. В соло Spotter функционален, но не оптимален. В скоординированном скваде он может изменить темп боя, ослабив самого опасного врага в комнате еще до того, как тот доберется до команды.
Spotter отлично сочетается с Slicer. Slicer нужны чистые окна для атаки и ослабленные цели. Spotter создает именно такие моменты.
Falconer
Falconer использует летающий дрон, который ищет ближайших врагов в указанной точке и наносит им урон. Thunder Rod создает электрическую зону, наносящую +100% электрического урона врагам внутри, а Remote Drone Revive позволяет Shock Drone поднять павшего союзника, не заставляя другого игрока бежать в опасную зону.
Инструмент для дистанционного воскрешения — самый недооцененный актив Falconer в кооперативе. Спасение тиммейта из опасной позиции без риска получить второй нокдаун может спасти забег, который иначе бы закончился.
Классы B-тир
Retcon
Retcon — самый требовательный к механическому скиллу Reclaimer в текущем билде. Его способность Rewind Time может отменить полученный урон, потерю патронов и другие негативные состояния, но окно тайминга требует реального знания игры для правильного использования. Rage масштабируется от полученного урона, что значит, что он вознаграждает агрессивную игру, но наказывает тех, кто получает удары, не имея плана для реализации бонуса. Contingency Plan дает шанс на воскрешение в крайнем случае с полным здоровьем и броней.
Проблема этого класса — стабильность. Slicer дает мгновенное давление. Guardian дает мгновенную безопасность. Retcon требует от игроков думать наперед, распознавать опасность до того, как она достигнет пика, и использовать «отмотку» в идеальный момент. Несвоевременная активация способности, когда ситуация уже вышла из-под контроля, — лишь стильный способ совершить одну и ту же ошибку дважды.
Retcon — не плохой Reclaimer. Это класс для второго или третьего прохождения, а не для первого. После того как вы наиграете достаточно, чтобы понимать паттерны врагов и структуру комнат, механика отмотки времени становится по-настоящему мощной. До этого момента он будет казаться сломанным, хотя проблема будет лишь в таймингах.
Кого выбрать первым?
Ответ из обоих источников однозначен: Guardian для новичков, Slicer для игроков, уверенных в своем мувменте и агрессии.
Самый простой путь: начните с Guardian, переключитесь на Slicer, как только освоитесь с паттернами врагов. После них Spotter и Falconer откроют отличные опции для кооператива, а Retcon станет актуален, когда структура забегов станет для вас привычной.
Если вы планируете играть в кооперативе с друзьями, гайд по кооперативу Rogue Core расскажет, как создавать лобби и координироваться с группой до четырех человек. А чтобы убедиться, что игра работает плавно на вашем ПК до того, как вы выберете основной класс, стоит заглянуть в гайд по лучшим графическим настройкам.
Лучшие связки для кооператива
Есть три основные связки для 2 игроков, которые стоит знать:
- Guardian + Slicer: Самый чистый дуэт. Безопасность встречается со скоростью убийства. Guardian держит забег стабильным, пока Slicer быстро заканчивает драки.
- Guardian + Spotter: Безопаснее и лучше для контролируемых боев. Меньше чистого урона, но сильнее контроль целей.
- Spotter + Slicer: Самый высокий потенциал урона, но требует большего от обоих игроков. Spotter готовит криты, Slicer их реализует.
Для полных сквадов из четырех человек наличие одного Guardian в качестве «якоря» команды почти всегда является правильным решением, независимо от того, кого взяли остальные трое.
Больше стратегий, билдов и разборов механик для каждого Reclaimer вы найдете в полной коллекции гайдов по Rogue Core — там есть всё необходимое, чтобы продвинуться глубже в недра Hoxxes IV.


