Directive 8020 с первых же минут бросает вас в атмосферу survival horror: пробоина в обшивке угрожает кораблю Cassiopeia еще до того, как вы успеете освоиться. Эпизоды 1 и 2 задают тон всему дальнейшему прохождению: ваши решения здесь определяют судьбы персонажей, открывают черты характера и решают, выживет ли Simms в пустоте космоса. Этот гайд охватывает все «Поворотные моменты» (Turning Points), расположение коллекционных предметов, стелс-секции и ветки диалогов в обоих эпизодах, чтобы вы точно знали, на что идете, прежде чем принять решение.
Прохождение Эпизода 1: Little Star

Сначала заберите универсальный ремень (utility strap)
Как работает первый «Поворотный момент»?
Игра начинается с того, что Carter и Simms реагируют на пробоину в обшивке. Simms спрашивает, как поступить, и это ваш первый «Поворотный момент»:
- Согласиться (Agree) (поговорить с компьютером): Вы сначала посещаете Oracle, что открывает дополнительный «Поворотный момент» — авторизовать или отложить перезагрузку системы. Авторизация перезагрузки упрощает открытие некоторых дверей в будущем и убирает потенциально смертельный QTE.
- Отклонить (Dismiss) (исправить всё самим): Вы полностью пропускаете Oracle и направляетесь прямо к пробоине. Это блокирует опцию перезагрузки и добавляет более сложный QTE на заклинившей двери позже.
Если вы решили отложить перезагрузку Oracle, а затем провалили QTE на двери Monitoring Crew в конце Эпизода 1, Carter погибнет. Эта дверь заклинивает только в том случае, если вы отказались от перезагрузки, поэтому путь «Отклонить» несет реальный риск.
Прежде чем следовать за Simms к двери, исследуйте стартовую комнату, чтобы собрать секрет Stalemate (шахматная доска) и настенный предмет Count Down. В комнате Carter лежат Balance и Daddy in Space, а в комнате Simms — Night Shift и Green Tea.
Поиск универсального ремня и ранние секреты
После первого диалога поднимитесь наверх. Для запертой двери впереди потребуется ваш Utility Strap, который лежит на последней койке слева. Получив его, используйте RT/R2 для взаимодействия с ромбовидными устройствами по всему кораблю.
Перед тем как открыть дверь, соберите еще четыре секрета в этой зоне: Mission Summary на стене возле койки, Pioneers на компьютере, активируемом с помощью Utility Strap, Myths Retold в ванной и Du'Met — куклу, парящую в кладовой. Вы не сможете вернуться назад после прохождения через дверь, поэтому соберите всё сейчас.
Используйте Utility Strap на мониторе рядом с запертой дверью, чтобы снять блокировку, затем удерживайте A/X, чтобы пройти дальше.
Как заделать пробоину в обшивке?
В Med Bay дверь в Medical Reception заперта. Нажмите X/Square, чтобы активировать сканер, и следуйте за красным кабелем на полу до монитора блокировки. Активируйте его с помощью Utility Strap, чтобы открыть дверь в Medical Reception. Находясь здесь, заберите секретный постер Brave New World на левой стене.
Через окно после открытия Medical Reception активируйте еще один монитор блокировки, чтобы открыть дверь в офис и забрать планшет The Goldilocks Planet. Поднимитесь наверх в Medical Reception, чтобы найти видеозапись Patches.
Подойдите к желто-белой двери, где ждет Simms, используйте компьютер для осмотра камер и переключайтесь между ними с помощью RB/R1, пока не дойдете до внешнего вида. Выберите место пробоины, чтобы запустить кат-сцену.
Снаружи используйте Utility Strap, чтобы выдвинуть мостик. Проверьте сообщения на компьютере слева, затем спуститесь по лестнице справа и подойдите к пробоине.

Заделайте пробоину снаружи
Какие варианты диалога определяют судьбу персонажей?
После герметизации пробоины Carter и Simms беседуют. Это выбор направления личности, а не «Поворотные моменты», но они определяют «Судьбу персонажа» (Character Destiny) для Carter:
Выбор Confide ведет к судьбе The Caretaker, а Compliment закрепляет The Fixer. Разблокировка первой судьбы также дает достижение Personality Manifest. Полный разбор всех пяти судеб экипажа можно найти в гайде по судьбам персонажей Directive 8020.
Как поймать Simms во время «Поворотного момента»?
Сразу после душевного разговора срабатывает «Поворотный момент». Simms выбрасывает в открытый космос, и вы должны спамитьA/X, чтобы поймать её. Если промахнетесь, она погибнет навсегда. Спасение Simms меняет варианты диалогов в следующей сцене в Fuel Junction.
Этот QTE быстрее, чем кажется. Начинайте нажимать кнопку в момент появления подсказки, не дожидаясь пика анимации.
Как пройти встречу в Fuel Junction?
Внизу, в Fuel Junction, вы встречаете фигуру в дверном проеме. Варианты зависят от того, жива ли Simms:
- Если Simms выжила: Empathize (Сопереживание) позволяет избежать травм; Joke (Шутка) приводит к тому, что Carter получает урон.
- Если Simms погибла: Run (Бежать) позволяет избежать травм; Approach (Подойти) приводит к тому, что Carter получает урон.
После встречи бегите спринтом, используя LB/L1, обратно тем же путем и вверх по лестнице.
Как пройти стелс-секцию?
Эпизод 1 заканчивается стелс-секцией, где нужно прокрасться мимо Simms, не попавшись на глаза. Всё время оставайтесь в приседе.
- Дождитесь, пока Simms посмотрит на экран слева, затем проскользните мимо неё вверх по лестнице.
- В лаунже держитесь внешней стороны скамеек. Если Simms перекрывает левую дверь, дождитесь, пока она выйдет, и следуйте за ней.
- После лаунжа спуститесь по лестнице слева. Спрячьтесь за грузом с синей сеткой. Дождитесь, пока Simms пройдет влево, затем поднимитесь по правой лестнице и пройдите через дверь.
- Пройдя через дверь Quarters, встаньте и бегите прямо к двери Monitoring Crew.
Если вы ранее отклонили перезагрузку Oracle, эта дверь будет заклинена. Спамьте X/Square, чтобы выломать её. Провал приведет к смерти Carter.

Оставайтесь в укрытии за грузом
После этого Carter отправляет предупреждающее сообщение экипажу, завершая Эпизод 1 и принося достижение Wake-Up Crew.
Прохождение Эпизода 2: Best Laid Plans
Как начинается Эпизод 2?
Эпизод 2 начинается с флешбэк-катсцены. Вы можете выбрать Contemplate (Размышлять) или Ask a Question (Задать вопрос). Вернувшись в настоящее, выберите Inquire (Навести справки), когда появится подсказка. Направляйтесь к Stafford и поговорите с ним. Разговор показывает, что Simms, по-видимому, избавилась от Carter, что сразу повышает напряжение.
Проверка Mitchell и запуск реактора
Следуйте за Stafford к Mitchell. После их разговора вы переключаетесь на игру за Stafford. Выберите Assertion (Утверждение), когда появится опция. Затем Mitchell спросит о Landers, и вы можете выбрать Trust (Доверие) или Doubt (Сомнение). С точки зрения сюжета здесь подходит любой вариант.
Перспектива переключается на Young, которому нужно запустить реактор. Направляйтесь к маркеру задания и взаимодействуйте с реактором. Oracle предлагает перенаправить питание от системы пожаротушения. Выберите вариант справа.
Снова играя за Stafford, Eisele высказывает подозрения насчет Simms и Carter. Выбор Accept подтверждает опасения, учитывая то, что вы видели в Эпизоде 1. После просмотра записи допросите Stafford с помощью опции Question, затем выберите Contemplate, чтобы перейти к игре за Eisele (Leslie).
Как найти код доступа к ПК Carter?
Играя за Eisele, исследуйте Crew Quarters. Идите направо и вверх, затем налево. Панели в Upper Atrium обесточены, поэтому боковые двери не открываются. Вместо этого следуйте за другим маркером задания: спуститесь по лестнице, идите налево и продолжайте путь через Crew Complex.
Откройте сообщения, когда появится всплывающее окно. Все отвечают, кроме Simms. Войдите в Crew Quarters, а затем в комнату Monitoring Crew. Взаимодействуйте с ПК справа.
Подсказка к коду находится в углу самого ПК. Сам код написан на календаре снаружи комнаты с правой стороны. Он отсылает к дню рождения Luna: 28 августа, восьмой месяц, что дает вам код 2808. Введите его и снова взаимодействуйте с ПК, чтобы запустить следующую кат-сцену.
Некоторые игроки сообщают, что код может отображаться как 0828 в зависимости от регионального формата даты. Если 2808 не работает, попробуйте 0828. Оба варианта обозначают одну и ту же дату.
Как следовать за Simms, не будучи обнаруженным?
После кат-сцены у ПК следуйте за Simms, оставаясь в приседе. Схема проста:
- Когда Simms идет слева, двигайтесь вправо и приседайте там.
- Когда она идет справа, двигайтесь влево, не вставая.
- Продолжайте следовать на расстоянии, когда она двинется дальше.
Как только Simms закончит работу у терминала и уйдет, взаимодействуйте с терминалом сами, чтобы восстановить питание.
Что происходит при конфронтации у двери?
Встаньте и бегите к следующему маркеру задания. У двери начнется кат-сцена. Вы можете либо Demand (Потребовать), чтобы она открыла, либо Appeal (Воззвать) к ней. После этого начнется последовательность с выбором на время:
- Выберите Plead (Умолять) или Threaten (Угрожать) до истечения таймера. Оба варианта ведут к одному и тому же результату, так что выбирайте то, что лучше подходит для вашего отыгрыша Eisele.
Таймер движется быстро. Выбирайте вариант сразу, не пытаясь перечитывать все опции по несколько раз.
Побег через вентиляцию и поиск Simms
Вентиляция находится прямо перед вами после кат-сцены. Пролезайте внутрь, пока Mitchell закрывает шлюз. Продолжайте движение через вентиляцию, поднимитесь по лестнице, пройдите через еще одну вентиляционную шахту, и цель будет выполнена. Следуйте за маркером задания, чтобы найти Simms и запустить финальную кат-сцену, закрывающую Эпизод 2.
Итоги ключевых решений: Эпизоды 1 и 2
Все, что касается событий после этих двух эпизодов, вы найдете в коллекции гайдов по Directive 8020, включая полную систему «Поворотных моментов», расположение всех секретов во всех 8 эпизодах и советы о том, как сохранить жизнь всему экипажу до самого финала.
