Эпизод 5 Directive 8020 ставит вас в роль медицинского офицера Samantha Cooper, и один из самых хитрых моментов включает поиск трех конкретных химикатов для члена экипажа по имени Anders. Головоломка выглядит пугающе, когда перед вами девять химических символов без четких обозначений, но решение становится простым, как только вы узнаете, что искать.
Что Андерс просит Купер сделать?
Anders подходит к Cooper и просит помощи в поиске седативных средств для неопределенного "эксперимента". Активируется ли эта головоломка, полностью зависит от того, как вы играли за Cooper до этого момента. Если вы использовали ее игривый личностный черту, вы согласитесь помочь, и головоломка активируется. Если вы сохраняли строго профессиональный подход к Cooper, вы можете полностью пропустить этот раздел.
Так что, если друг скажет вам, что никогда не видел этой головоломки, скорее всего, именно поэтому.

Клавиатура химического шкафа, Эпизод 5
Как решить головоломку с химическими агентами для Андерса?
Ответ проще, чем кажется в игре. В комнате с химическим шкафом каждому химикату присвоен номер. Три химиката, необходимые для синтеза Diazepam, соответствуют коду на клавиатуре 168. Введите эту последовательность, и шкаф откроется.
Три необходимых вам химиката:
- Chloroacetyl Chloride
- Ammonia
- Dimethyl Sulfate
Перед тем как подойти к шкафу, проверьте три плаката на стенах комнаты. Каждый плакат показывает один химический символ в паре с его полным названием, а также два символа-приманки. Это встроенная система подсказок игры, хотя их легко упустить, когда вы быстро осматриваете комнату.
Сам шкаф показывает только химические символы, а не названия, что и сбивает с толку большинство игроков. Всего девять символов, три правильных, и нет очевидного способа сопоставить их без настенных плакатов.
Почему головоломка кажется сложнее, чем есть на самом деле?
Дизайн игры помещает решение прямо перед вами, но распределяет его по трем отдельным плакатам вместо того, чтобы дать вам единый справочный лист. Если вы пройдете мимо этих плакатов, не прочитав их, вам придется угадывать между девятью символами без контекста. Сделать скриншот всех трех плакатов перед тем, как прикоснуться к шкафу, сэкономит много времени на возвращениях.
Ввод неправильного кода не блокирует вас навсегда, но это тратит время и может нарушить погружение во время и без того напряженной сцены. Дважды проверьте свои символы по плакатам, прежде чем вводить что-либо.
Что происходит после смешивания химикатов?
Как только вы введете 168, смешаете три агента и вернете готовое седативное средство Anders, проиграется кат-сцена, показывающая, как Anders принимает смесь. Затем два персонажа снова встречаются в крыле, чтобы продолжить выполнение задачи, в конечном итоге встретившись с Williams. Это завершает эту конкретную сюжетную нить и позволяет вам двигаться дальше с планом Anders.
Действительно ли ваш выбор личности имеет значение здесь?
Да, и существенно. Головоломка с химическими агентами — один из нескольких моментов в Directive 8020, где путь личности Cooper открывает целые игровые сегменты. Игривая Cooper втягивается в схему Anders; профессиональная Cooper обходит ее. Ни один путь объективно не лучше, но если вы хотите увидеть все, что может предложить Эпизод 5, вам понадобится как минимум одно прохождение каждого.
Это соответствует тому, как приключенческие игры в жанре нарративного хоррора обрабатывают ветвление, где расположение персонажа формирует, к каким сценам вы вообще получаете доступ, а не только к тому, какой финал вы получите.
Для получения дополнительных прохождений, охватывающих другие головоломки и сюжетные решения во всех эпизодах, полная коллекция стратегических руководств по Directive 8020 готова помочь. Если вы все еще решаете, когда начать, ознакомьтесь с руководством по дате выпуска и времени начала Directive 8020 для получения региональных сведений о том, когда игра вышла в эфир.

