Судьбы персонажей — основа реиграбельности в Directive 8020, новой части антологии The Dark Pictures от Supermassive Games. У каждого из пяти игровых членов экипажа «Кассиопеи» есть два уникальных варианта судьбы, которые зависят исключительно от ваших решений, влияющих на черты характера на протяжении восьми эпизодов игры. Прокачивайте нужные черты — и вы залочите желаемую судьбу. Игнорируйте их — и игра решит всё за вас.
Что такое судьбы персонажей в Directive 8020?
Каждый раз, когда вы выбираете вариант в диалоге во время сцены с игровым персонажем, в левом верхнем углу экрана появляется уведомление Traits Altered (Черты изменены). Если открыть меню экипажа (Crew) на паузе, вы увидите стрелку рядом с чертой, которая только что изменилась. Две из трех черт каждого персонажа напрямую влияют на его судьбу. Третья черта существует, но, судя по тестам в нескольких прохождениях, на финал она не влияет.
Игра проверяет, какая из двух ключевых для судьбы черт выше в момент «залочки» (фиксации) судьбы, и присваивает соответствующий исход. После фиксации эта судьба остается неизменной до конца истории, что бы вы ни делали дальше.

Уведомление Traits Altered в меню экипажа
Четыре персонажа — Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders и LaMarcus Williams — являются NPC, за них нельзя играть, поэтому у них нет судеб для открытия.
Как использовать связь для быстрой прокачки черт
Система сообщений по связи, появившаяся во втором эпизоде, когда Briana Young восстанавливает питание корабля, дает вам доступ к опциональным текстовым перепискам с членами экипажа, которых нет в текущей сцене. Большинство этих диалогов — просто лор, но в некоторых есть выбор, влияющий на черты персонажа, которым вы сейчас управляете.
Проверка устройства связи каждый раз, когда вы переключаетесь на нового персонажа, — один из самых надежных способов прокачать черту в нужном направлении до того, как судьба будет залочена. Не всегда там будет выбор, меняющий черты, но это случается достаточно часто, чтобы пропускать этот момент, если вы целитесь в конкретный финал.
Carter: туториальная судьба, выжить нельзя
Carter служит для обучения системе судеб. Он не может пережить основной сюжет, но вы всё равно можете повлиять на его финальный образ. Его судьба фиксируется в первом эпизоде во время исследования пробоины в корпусе вместе с Pari Simms.
Nolan Stafford: самая ранняя фиксация судьбы
Nolan Stafford — первый игровой персонаж, чья судьба фиксируется во время активного геймплея. Это происходит в начале третьего эпизода в развилках Turning Point. Это важно, так как Stafford может погибнуть в третьем эпизоде, поэтому Supermassive сделали фиксацию его судьбы до этого момента.
Прокачивайте его черту Supportive (Поддерживающий) в основном через диалоги с Young и Eisele во втором эпизоде. Прокачивайте черту Resolute (Решительный), принимая решения за всю группу и выступая от лица всего экипажа.
Samantha Cooper: судьбу проще всего залочить случайно
Судьба Samantha Cooper фиксируется второй среди игровых персонажей, это происходит в пятом эпизоде в сцене «Подозрения», когда она и Anders спорят, стоит ли давать Williams снотворное, чтобы получить доступ к его компьютеру. У Cooper больше возможностей прокачать черту Playful (Игривая), чем у почти любого другого персонажа, поэтому большинство игроков без усилий придут к финалу The Rogue.
Если вы хотите финал The Medic, вам нужно играть за Cooper серьезно с самого начала, сопротивляясь многочисленным шансам пошутить с экипажем. Сам диалог, фиксирующий судьбу, предлагает еще несколько возможностей прокачать Playful, так что одного серьезного поведения до этого момента может быть недостаточно.
Для контекста сцены из пятого эпизода, где фиксируется судьба Cooper, гайд по коду от ПК Carter охватывает связанный контент из второго эпизода, который влияет на сюжетную линию «Подозрений».
Briana Young: самый сложный путь
Судьба Briana Young фиксируется одной из последних, в самом начале восьмого эпизода во время разговора со Stafford. Поскольку точка фиксации так далеко, у вас есть вся игра, чтобы сформировать её черты, но это также значит, что одно непоследовательное прохождение может смазать результат.
Путь The Hero открывает дополнительный выбор: Young загадывает желание на свечах в день рождения отца, и это решение влияет на то, какую концовку вы увидите. Путь The Pragmatist, напротив, фокусирует Young на научных открытиях и продолжении работы отца, без дополнительных развилок.
Прокачка Loyal означает, что вы постоянно ставите Young в ситуации, где она помогает товарищам избежать опасности или берет на себя роль лидера. Прокачка Serious означает отношение к каждой ситуации как к критически важной для миссии, даже когда игра предлагает более эмоциональные варианты.
Josef Cernan: холодная логика против осмысленной рефлексии
Раскрытие судьбы Josef Cernan происходит сразу после ключевых сюжетных моментов в начале восьмого эпизода. Первая возможность прокачать его черту Philosophical (Философский) появляется в третьем эпизоде во время разговора с Cooper, и самый явный сигнал от игры — разговоры Cernan о его погибшем муже являются самым надежным способом поднять уровень философии.
Для пути The Focused уклоняйтесь от личных вопросов, когда другие персонажи пытаются разговорить Cernan, даже вскользь. Будьте храбры в диалогах и не позволяйте его прошлому проникать в беседы. Эта версия Cernan кажется более холодной, но остается преданной миссии, несмотря на то, что откроется в восьмом эпизоде.
Laura Eisele: развязка после титров
У Laura Eisele судьба фиксируется позже всех в игре. Независимо от того, кто доживет до конца восьмого эпизода, в сцене после титров Eisele обращается к таинственным фигурам за столом переговоров. Её речь отражает ту судьбу, которую вы сформировали за всё прохождение.
Прокачка Sympathetic означает, что Eisele сопереживает товарищам, предлагает поддержку в трудные моменты и действует как надежный партнер, невзирая на цену для миссии. Прокачка Rational означает выполнение приказов без возражений, даже если это идет во вред самой Eisele.
Поскольку точка фиксации — это сцена после титров, судьбу Eisele большинство игроков случайно оставляют на волю случая. Играть за неё последовательно с первого эпизода — единственный надежный способ получить желаемый результат.
Если вы застряли на одной из головоломок, влияющих на контент Eisele в пятом эпизоде, гайд по головоломке с химикатами для Anders подробно описывает код от клавиатуры с седативами.

Раскрытие судьбы Eisele после титров
Краткая справка: все судьбы по точкам фиксации
Влияет ли система перемотки на фиксацию судьбы?
В Directive 8020 введена система перемотки Turning Points, которая позволяет вернуться к любой ключевой точке принятия решений из меню паузы, если вы не играете в режиме, отключающем архивы. Это значит, что вы можете переиграть сцену, где дали неверный ответ, и исправить курс до того, как черта уйдет слишком далеко.
Тем не менее, перемотка лучше всего работает, если вы заметили ошибку рано. К моменту, когда судьба реально фиксируется, вы обычно успеваете провести десяток или более диалогов, меняющих черты. Перемотка одного лишь финального диалога не всегда исправит дисбаланс черт, накопленный за несколько эпизодов. Более надежный подход — решить, какую судьбу вы хотите для каждого персонажа, до начала игры и действовать последовательно с первого эпизода.
Всё остальное, что может предложить игра помимо судеб, вы найдете в полной коллекции гайдов по Directive 8020, которая включает прохождения эпизодов, расположение секретов и решения головоломок во всех восьми главах.


