Directive 8020 сразу бросает вас в атмосферу survival horror: пробоина в корпусе угрожает «Cassiopeia» еще до того, как вы успеете освоиться. Эпизоды 1 и 2 задают тон всему происходящему: ваши решения здесь определяют судьбы персонажей, открывают трейты и решают, выживет ли Simms в пустоте космоса. Этот гайд охватывает все «Поворотные моменты» (Turning Points), расположение коллекционных предметов, стелс-секции и ветки диалогов в обоих эпизодах, чтобы вы точно знали, на что идете, прежде чем принять решение.
Прохождение эпизода 1: Little Star

Сначала заберите Utility Strap
Как работает первый «Поворотный момент»?
Игра начинается с того, что Carter и Simms реагируют на пробоину в корпусе. Simms спрашивает, как поступить, и это ваш первый «Поворотный момент»:
- Согласиться (поговорить с компьютером): Вы сначала посещаете Oracle, что открывает дополнительный «Поворотный момент» — авторизовать или отложить перезагрузку системы. Авторизация перезагрузки упрощает открытие некоторых дверей в будущем и убирает потенциально смертельный QTE.
- Отказаться (починить всё самим): Вы полностью пропускаете Oracle и направляетесь прямо к пробоине. Это блокирует опцию перезагрузки и добавляет более сложный QTE на заклинившей двери позже.
Прежде чем следовать за Simms к двери, исследуйте стартовую комнату, чтобы собрать секрет Stalemate (шахматная доска) и настенный предмет Count Down. В комнате Carter лежат Balance и Daddy in Space, а в комнате Simms — Night Shift и Green Tea.
Поиск Utility Strap и первые секреты
После первого диалога поднимитесь наверх. Для запертой двери впереди потребуется Utility Strap, который лежит в последней койке слева. Получив его, используйте RT/R2 для взаимодействия с ромбовидными устройствами по всему кораблю.
Перед тем как открыть дверь, соберите еще четыре секрета в этой зоне: Mission Summary на стене рядом с койкой, Pioneers на компьютере, активируемом с помощью Utility Strap, Myths Retold в ванной и Du'Met — куклу, парящую в складском помещении. Вернуться после прохождения через дверь будет нельзя, поэтому соберите всё сейчас.
Используйте Utility Strap на мониторе рядом с запертой дверью, чтобы снять блокировку, затем удерживайте A/X, чтобы пройти дальше.
Как заделать пробоину в корпусе?
В Med Bay дверь в Medical Reception заперта. Нажмите X/Square, чтобы активировать сканер, и следуйте по красному проводу на полу к монитору блокировки. Активируйте его с помощью Utility Strap, чтобы открыть дверь. В этой же зоне заберите постер Brave New World на левой стене.
Через окно после открытия Medical Reception активируйте еще один монитор блокировки, чтобы открыть дверь в офис и забрать планшет The Goldilocks Planet. Поднимитесь наверх в Medical Reception за видеозаписью Patches.
Подойдите к желто-белой двери, где ждет Simms, используйте компьютер для осмотра камер и переключайтесь между ними с помощью RB/R1, пока не дойдете до внешнего вида. Выберите место пробоины, чтобы запустить кат-сцену.
Снаружи используйте Utility Strap, чтобы выдвинуть мостик. Проверьте сообщения на компьютере слева, затем спуститесь по лестнице справа и подойдите к пробоине.

Заделайте пробоину снаружи
Какие варианты диалога открывают судьбы персонажей?
После заделки пробоины Carter и Simms разговаривают. Это выбор направления личности, а не «Поворотные моменты», но они определяют «Судьбу персонажа» (Character Destiny) для Carter:
Выбор Confide ведет к судьбе The Caretaker, а Compliment закрепляет The Fixer. Разблокировка первой судьбы также дает достижение Personality Manifest. Полный разбор всех пяти судеб экипажа смотрите в гайде по судьбам персонажей Directive 8020.
Как поймать Simms во время «Поворотного момента»?
Сразу после душевного разговора запускается «Поворотный момент». Simms уносит в открытый космос, и вы должны спамитьA/X, чтобы поймать её. Если промахнетесь, она погибнет навсегда. Спасение меняет варианты диалога в последующей сцене в Fuel Junction.
Как пройти встречу в Fuel Junction?
В Fuel Junction вы встречаете фигуру в дверном проеме. Варианты зависят от того, жива ли Simms:
- Если Simms выжила: Empathize (Эмпатия) позволяет избежать травм; Joke (Шутка) приводит к тому, что Carter получает ранение.
- Если Simms погибла: Run (Бежать) позволяет избежать травм; Approach (Подойти) приводит к тому, что Carter получает ранение.
После встречи бегите спринтом, используя LB/L1, обратно тем же путем и вверх по лестнице.
Как пройти стелс-секцию?
Эпизод 1 заканчивается стелс-секцией, где нужно прокрасться мимо Simms, не попавшись. Всё время оставайтесь в приседе.
- Дождитесь, пока Simms посмотрит на экран слева, затем проскользните мимо неё вверх по лестнице.
- В лаунже прижимайтесь к внешней стороне скамеек. Если Simms блокирует левую дверь, дождитесь, пока она выйдет, и следуйте за ней.
- После лаунжа спуститесь по лестнице слева. Спрячьтесь за грузом с синей сеткой. Дождитесь, пока Simms пройдет влево, затем поднимитесь по правой лестнице и пройдите в дверь.
- Как только пройдете дверь Quarters, встаньте и бегите прямо к двери Monitoring Crew.
Если вы ранее отказались от перезагрузки Oracle, эта дверь будет заклинена. Спамьте X/Square, чтобы выломать её. Провал означает смерть Carter.

Оставайтесь в укрытии за грузом
После этого Carter отправляет предупреждение экипажу, завершая эпизод 1 и получая достижение Wake-Up Crew.
Прохождение эпизода 2: Best Laid Plans
Как начинается эпизод 2?
Эпизод 2 начинается с флешбэк-катсцены. Вы можете выбрать Contemplate (Размышлять) или Ask a Question (Задать вопрос). Вернувшись в настоящее, выберите Inquire (Расспросить), когда появится подсказка. Идите к Stafford и поговорите с ним. Разговор раскрывает, что Simms, по-видимому, избавилась от Carter, что сразу повышает напряжение.
Проверка Mitchell и запуск реактора
Следуйте за Stafford к Mitchell. После их разговора вы переключаетесь на игру за Stafford. Выберите Assertion (Утверждение), когда появится опция. Затем Mitchell спрашивает о Landers, и вы можете выбрать Trust (Доверие) или Doubt (Сомнение). С точки зрения сюжета здесь подходит любой вариант.
Перспектива переключается на Young, которому нужно запустить реактор. Идите к маркеру квеста и взаимодействуйте с реактором. Oracle предлагает перенаправить питание от системы пожаротушения. Выберите вариант справа.
Снова играя за Stafford, Eisele высказывает подозрения насчет Simms и Carter. Выбор Accept (Принять) подтверждает опасения, учитывая то, что вы видели в эпизоде 1. После просмотра записи допросите Stafford с помощью опции Question, затем выберите Contemplate, чтобы перейти к игре за Eisele (Leslie).
Как найти код доступа к ПК Carter?
Играя за Eisele, исследуйте Crew Quarters. Идите направо и вверх, затем налево. Панели в Upper Atrium обесточены, поэтому боковые двери не открываются. Вместо этого следуйте за другим маркером квеста: спуститесь по лестнице, идите налево и продолжайте путь через Crew Complex.
Откройте сообщения, когда появится всплывающее окно. Все отвечают, кроме Simms. Войдите в Crew Quarters, а затем в комнату Monitoring Crew. Взаимодействуйте с ПК справа.
Подсказка к коду находится в углу самого ПК. Сам код написан на календаре снаружи комнаты с правой стороны. Он ссылается на день рождения Luna: 28 августа, восьмой месяц, что дает вам код 2808. Введите его и снова взаимодействуйте с ПК, чтобы запустить следующую кат-сцену.
Как следовать за Simms, не будучи обнаруженным?
После кат-сцены у ПК следуйте за Simms, оставаясь в приседе. Схема проста:
- Когда Simms идет слева, двигайтесь вправо и присядьте там.
- Когда она идет справа, двигайтесь влево, не вставая.
- Продолжайте следовать на расстоянии после того, как она уйдет.
Как только Simms закончит работу у терминала и уйдет, взаимодействуйте с терминалом сами, чтобы восстановить питание.
Что происходит при конфронтации у двери?
Встаньте и бегите к следующему маркеру квеста. У двери начнется кат-сцена. Вы можете либо Demand (Потребовать) открыть её, либо Appeal (Воззвать) к ней. После этого начнется таймированная последовательность с выбором:
- Выберите Plead (Умолять) или Threaten (Угрожать) до истечения таймера. Оба варианта ведут к одному и тому же результату, так что выбирайте то, что лучше соответствует вашему видению Eisele.
Побег через вентиляцию и поиск Simms
Вентиляция находится прямо перед вами после кат-сцены. Пролезайте внутрь, пока Mitchell закрывает шлюз. Продолжайте движение через вентиляцию, поднимитесь по лестнице, пройдите через еще одну шахту, и цель будет выполнена. Следуйте за маркером квеста, чтобы найти Simms, что запустит финальную кат-сцену, завершающую эпизод 2.
Итоги ключевых решений: эпизоды 1 и 2
Всё, что касается событий после этих двух эпизодов, вы найдете в коллекции гайдов по Directive 8020, включая полную систему «Поворотных моментов», расположение всех секретов во всех 8 эпизодах и советы, как сохранить весь экипаж в живых до самого финала.


