Directive 8020 info! : r ...
Начинающий

Прохождение Directive 8020: Эпизоды 1 и 2 — разбор всех решений

Полное прохождение Directive 8020 (Эпизоды 1 и 2) с разбором всех ключевых решений, стелс-миссий и поворотных моментов.

Default avatar

Обновлено May 15, 2026

Directive 8020 info! : r ...

Directive 8020 с первых же минут бросает вас в атмосферу survival horror: пробоина в обшивке угрожает кораблю Cassiopeia еще до того, как вы успеете освоиться. Эпизоды 1 и 2 задают тон всему дальнейшему прохождению: ваши решения здесь определяют судьбы персонажей, открывают черты характера и решают, выживет ли Simms в пустоте космоса. Этот гайд охватывает все «Поворотные моменты» (Turning Points), расположение коллекционных предметов, стелс-секции и ветки диалогов в обоих эпизодах, чтобы вы точно знали, на что идете, прежде чем принять решение.

Прохождение Эпизода 1: Little Star

Grab the utility strap first

Сначала заберите универсальный ремень (utility strap)

Как работает первый «Поворотный момент»?

Игра начинается с того, что Carter и Simms реагируют на пробоину в обшивке. Simms спрашивает, как поступить, и это ваш первый «Поворотный момент»:

  • Согласиться (Agree) (поговорить с компьютером): Вы сначала посещаете Oracle, что открывает дополнительный «Поворотный момент» — авторизовать или отложить перезагрузку системы. Авторизация перезагрузки упрощает открытие некоторых дверей в будущем и убирает потенциально смертельный QTE.
  • Отклонить (Dismiss) (исправить всё самим): Вы полностью пропускаете Oracle и направляетесь прямо к пробоине. Это блокирует опцию перезагрузки и добавляет более сложный QTE на заклинившей двери позже.

Прежде чем следовать за Simms к двери, исследуйте стартовую комнату, чтобы собрать секрет Stalemate (шахматная доска) и настенный предмет Count Down. В комнате Carter лежат Balance и Daddy in Space, а в комнате Simms — Night Shift и Green Tea.

Поиск универсального ремня и ранние секреты

После первого диалога поднимитесь наверх. Для запертой двери впереди потребуется ваш Utility Strap, который лежит на последней койке слева. Получив его, используйте RT/R2 для взаимодействия с ромбовидными устройствами по всему кораблю.

Перед тем как открыть дверь, соберите еще четыре секрета в этой зоне: Mission Summary на стене возле койки, Pioneers на компьютере, активируемом с помощью Utility Strap, Myths Retold в ванной и Du'Met — куклу, парящую в кладовой. Вы не сможете вернуться назад после прохождения через дверь, поэтому соберите всё сейчас.

Используйте Utility Strap на мониторе рядом с запертой дверью, чтобы снять блокировку, затем удерживайте A/X, чтобы пройти дальше.

Как заделать пробоину в обшивке?

В Med Bay дверь в Medical Reception заперта. Нажмите X/Square, чтобы активировать сканер, и следуйте за красным кабелем на полу до монитора блокировки. Активируйте его с помощью Utility Strap, чтобы открыть дверь в Medical Reception. Находясь здесь, заберите секретный постер Brave New World на левой стене.

Через окно после открытия Medical Reception активируйте еще один монитор блокировки, чтобы открыть дверь в офис и забрать планшет The Goldilocks Planet. Поднимитесь наверх в Medical Reception, чтобы найти видеозапись Patches.

Подойдите к желто-белой двери, где ждет Simms, используйте компьютер для осмотра камер и переключайтесь между ними с помощью RB/R1, пока не дойдете до внешнего вида. Выберите место пробоины, чтобы запустить кат-сцену.

Снаружи используйте Utility Strap, чтобы выдвинуть мостик. Проверьте сообщения на компьютере слева, затем спуститесь по лестнице справа и подойдите к пробоине.

Seal the breach outside

Заделайте пробоину снаружи

Какие варианты диалога определяют судьбу персонажей?

После герметизации пробоины Carter и Simms беседуют. Это выбор направления личности, а не «Поворотные моменты», но они определяют «Судьбу персонажа» (Character Destiny) для Carter:

Loading table...

Выбор Confide ведет к судьбе The Caretaker, а Compliment закрепляет The Fixer. Разблокировка первой судьбы также дает достижение Personality Manifest. Полный разбор всех пяти судеб экипажа можно найти в гайде по судьбам персонажей Directive 8020.

Как поймать Simms во время «Поворотного момента»?

Сразу после душевного разговора срабатывает «Поворотный момент». Simms выбрасывает в открытый космос, и вы должны спамитьA/X, чтобы поймать её. Если промахнетесь, она погибнет навсегда. Спасение Simms меняет варианты диалогов в следующей сцене в Fuel Junction.

Как пройти встречу в Fuel Junction?

Внизу, в Fuel Junction, вы встречаете фигуру в дверном проеме. Варианты зависят от того, жива ли Simms:

  • Если Simms выжила: Empathize (Сопереживание) позволяет избежать травм; Joke (Шутка) приводит к тому, что Carter получает урон.
  • Если Simms погибла: Run (Бежать) позволяет избежать травм; Approach (Подойти) приводит к тому, что Carter получает урон.

После встречи бегите спринтом, используя LB/L1, обратно тем же путем и вверх по лестнице.

Как пройти стелс-секцию?

Эпизод 1 заканчивается стелс-секцией, где нужно прокрасться мимо Simms, не попавшись на глаза. Всё время оставайтесь в приседе.

  1. Дождитесь, пока Simms посмотрит на экран слева, затем проскользните мимо неё вверх по лестнице.
  2. В лаунже держитесь внешней стороны скамеек. Если Simms перекрывает левую дверь, дождитесь, пока она выйдет, и следуйте за ней.
  3. После лаунжа спуститесь по лестнице слева. Спрячьтесь за грузом с синей сеткой. Дождитесь, пока Simms пройдет влево, затем поднимитесь по правой лестнице и пройдите через дверь.
  4. Пройдя через дверь Quarters, встаньте и бегите прямо к двери Monitoring Crew.

Если вы ранее отклонили перезагрузку Oracle, эта дверь будет заклинена. Спамьте X/Square, чтобы выломать её. Провал приведет к смерти Carter.

Stay behind cargo cover

Оставайтесь в укрытии за грузом

После этого Carter отправляет предупреждающее сообщение экипажу, завершая Эпизод 1 и принося достижение Wake-Up Crew.

Прохождение Эпизода 2: Best Laid Plans

Как начинается Эпизод 2?

Эпизод 2 начинается с флешбэк-катсцены. Вы можете выбрать Contemplate (Размышлять) или Ask a Question (Задать вопрос). Вернувшись в настоящее, выберите Inquire (Навести справки), когда появится подсказка. Направляйтесь к Stafford и поговорите с ним. Разговор показывает, что Simms, по-видимому, избавилась от Carter, что сразу повышает напряжение.

Проверка Mitchell и запуск реактора

Следуйте за Stafford к Mitchell. После их разговора вы переключаетесь на игру за Stafford. Выберите Assertion (Утверждение), когда появится опция. Затем Mitchell спросит о Landers, и вы можете выбрать Trust (Доверие) или Doubt (Сомнение). С точки зрения сюжета здесь подходит любой вариант.

Перспектива переключается на Young, которому нужно запустить реактор. Направляйтесь к маркеру задания и взаимодействуйте с реактором. Oracle предлагает перенаправить питание от системы пожаротушения. Выберите вариант справа.

Снова играя за Stafford, Eisele высказывает подозрения насчет Simms и Carter. Выбор Accept подтверждает опасения, учитывая то, что вы видели в Эпизоде 1. После просмотра записи допросите Stafford с помощью опции Question, затем выберите Contemplate, чтобы перейти к игре за Eisele (Leslie).

Как найти код доступа к ПК Carter?

Играя за Eisele, исследуйте Crew Quarters. Идите направо и вверх, затем налево. Панели в Upper Atrium обесточены, поэтому боковые двери не открываются. Вместо этого следуйте за другим маркером задания: спуститесь по лестнице, идите налево и продолжайте путь через Crew Complex.

Откройте сообщения, когда появится всплывающее окно. Все отвечают, кроме Simms. Войдите в Crew Quarters, а затем в комнату Monitoring Crew. Взаимодействуйте с ПК справа.

Подсказка к коду находится в углу самого ПК. Сам код написан на календаре снаружи комнаты с правой стороны. Он отсылает к дню рождения Luna: 28 августа, восьмой месяц, что дает вам код 2808. Введите его и снова взаимодействуйте с ПК, чтобы запустить следующую кат-сцену.

Как следовать за Simms, не будучи обнаруженным?

После кат-сцены у ПК следуйте за Simms, оставаясь в приседе. Схема проста:

  • Когда Simms идет слева, двигайтесь вправо и приседайте там.
  • Когда она идет справа, двигайтесь влево, не вставая.
  • Продолжайте следовать на расстоянии, когда она двинется дальше.

Как только Simms закончит работу у терминала и уйдет, взаимодействуйте с терминалом сами, чтобы восстановить питание.

Что происходит при конфронтации у двери?

Встаньте и бегите к следующему маркеру задания. У двери начнется кат-сцена. Вы можете либо Demand (Потребовать), чтобы она открыла, либо Appeal (Воззвать) к ней. После этого начнется последовательность с выбором на время:

  • Выберите Plead (Умолять) или Threaten (Угрожать) до истечения таймера. Оба варианта ведут к одному и тому же результату, так что выбирайте то, что лучше подходит для вашего отыгрыша Eisele.

Побег через вентиляцию и поиск Simms

Вентиляция находится прямо перед вами после кат-сцены. Пролезайте внутрь, пока Mitchell закрывает шлюз. Продолжайте движение через вентиляцию, поднимитесь по лестнице, пройдите через еще одну вентиляционную шахту, и цель будет выполнена. Следуйте за маркером задания, чтобы найти Simms и запустить финальную кат-сцену, закрывающую Эпизод 2.

Итоги ключевых решений: Эпизоды 1 и 2

Loading table...

Все, что касается событий после этих двух эпизодов, вы найдете в коллекции гайдов по Directive 8020, включая полную систему «Поворотных моментов», расположение всех секретов во всех 8 эпизодах и советы о том, как сохранить жизнь всему экипажу до самого финала.

обновлено

May 15th 2026

опубликовано

May 15th 2026