• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • ПК-приложение
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Hitman: Codename 47 Banner
  1. Игры
  2. Hitman: Codename 47
  3. Обзор

Hitman: Codename 47

О Hitman: Codename 47

Студия

IO Interactive A/S

Веб-сайт

www.hitman.com

Дата выхода

March 15th 2007

Hitman: Codename 47 Logo
Hitman: Codename 47
ДействиеШутерПриключение

Станьте элитным клоном-убийцей в Hitman: Codename 47! Планируйте скрытные операции и устраняйте цели в этом культовом тактическом стелс-экшене.

Разработчик

IO Interactive A/S

Дата выхода

March 15th 2007

Платформа

Реклама

Введение

Hitman: Codename 47 — игра, подарившая жанру стелс-экшенов его уникальное лицо. В этом дебютном проекте от IO Interactive 2000 года вы берете на себя роль Агента 47, клона-киллера, где успех зависит не от меткой стрельбы, а от хитрости. Маскировка, яды, ловушки и тщательное планирование — ключ к победе в этой легендарной классике.

Hitman: Codename 47 Gallery 1
Hitman: Codename 47 Gallery 2
Hitman: Codename 47 Gallery 3
Hitman: Codename 47 Gallery 4
Hitman: Codename 47 Gallery 5
Hitman: Codename 47 Gallery 6
Hitman: Codename 47 Gallery 7
Hitman: Codename 47 Gallery 8
Hitman: Codename 47 Gallery 9
Hitman: Codename 47 Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Hitman: Codename 47 — это стелс-экшен от студии IO Interactive, который впервые погрузил игроков в роль загадочного лысого киллера со штрихкодом на затылке. Завязка цепляет моментально: Агент 47 приходит в себя в мягкой камере без единого воспоминания, чтобы вскоре узнать, что он — генетически модифицированный клон, созданный для одной-единственной цели: заказных убийств. Сюжет разворачивается на протяжении пяти глав, каждая из которых срывает покровы с тайн и мрачных экспериментов, сформировавших его личность.

Игра заложила фундамент, ставший культовой формулой серии. Успех здесь измеряется не количеством трупов, а чистотой выполнения работы. Врываться напролом с пушками наперевес — почти всегда провальная тактика. Настоящий кайф получаешь от изучения паттернов патрулирования, поиска подходящей маскировки и выхода с уровня так, чтобы никто даже не заподозрил твоего присутствия.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Геймплей и механики

По своей сути Hitman: Codename 47 — это пазл в обертке шутера. Каждая миссия дает цель и локацию, а затем отходит в сторону, позволяя вам самим разобраться с остальным. Подход к устранению может кардинально меняться в зависимости от того, какие инструменты вы взяли с собой и какие маршруты разведали.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Ключевые механики, определяющие опыт:

  • Система маскировки для растворения в окружении
  • Доступ к черному рынку для покупки оружия, ловушек и приманок
  • Несколько путей прохождения каждой миссии
  • Система денежных наград, зависящая от эффективности
  • Прокачка навыков скрытности и ловкости

ИИ реагирует на действия игрока на уровне, который для того времени был невероятно продвинутым. Охранники замечают подозрительные несоответствия. Свидетели зовут на помощь. Оставленный на виду труп меняет динамику всего уровня. Эта отзывчивость превращала каждую миссию в живую систему, а не просто в заскриптованную последовательность.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Мир и сеттинг

Агент 47 работает по всему миру: от плотной городской застройки до изолированных секретных объектов. Миссии пропитаны атмосферой нуара, цели редко бывают простыми злодеями, а сам протагонист лишен эмоций. Эта отстраненность — одна из причин, почему персонаж настолько эффективен.

Сюжет, связывающий контракты, действительно стоит того, чтобы в него вникнуть. Он подводит к откровениям о происхождении 47-го и людях, ответственных за его создание, что дает эпизодической структуре миссий вескую причину двигаться дальше. Разбивка на пять глав придает повествованию четкий темп, не давая ему затянуться.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Инновации и уникальные особенности

Что именно Hitman: Codename 47 сделал правильно, чего не было у других? Ответ — концепция «думающего шутера», реализованная с полной отдачей. Большинство экшенов той эпохи поощряли агрессию. Эта же игра наказывала за нее, вознаграждая терпение, наблюдательность и креативность.

Система валюты была напрямую завязана на качестве вашего исполнения. Грязные убийства и лишний сопутствующий ущерб стоили вам ресурсов, которые могли бы пойти на покупку лучшего снаряжения для будущих миссий. Этот цикл создавал естественный стимул играть чисто задолго до того, как серия формализовала систему рейтингов в последующих частях.

3D-движок, поддерживающий полноценную физику объектов и анимацию персонажей, придавал миру весомость, что отлично работало на стелс-механики. С предметами можно было взаимодействовать, тела реагировали на урон в зависимости от контекста, а локации ощущались не как плоские игровые уровни, а как пространства, существующие независимо от игрока.

Влияние и наследие

Hitman: Codename 47 запустил франшизу, которую IO Interactive развивает и по сей день, и ДНК этой первой игры видна в каждом последующем проекте. Напряжение между стелсом и экшеном, система маскировки, структура миссий с конкретными целями и морально пустой протагонист — все это зародилось здесь.

Для современных игроков игра может показаться немного «деревянной» из-за возраста — все-таки это PC-тайтл начала 2000-х. Управление и камера по нынешним меркам устарели. Но основной геймдизайн до сих пор работает как по-настоящему умный стелс-опыт, который предлагал игрокам относиться к заказным убийствам как к искусству, а не как к аттракциону. Эта идея оказалась достаточно живучей, чтобы удерживать серию на плаву более двух десятилетий.

Loading table...

Системные требования

Минимальные
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium II 300 MHz
Memory
64 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 12MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card
Рекомендуемые
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium III equivalent or greater
Memory
128 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 32 MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card