• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • ПК-приложение
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. Игры
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. Обзор

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

О Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Студия

Ubisoft Montreal

Веб-сайт

splintercell.us.ubi.com/conviction

Дата выхода

April 29th 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
ДействиеШутер

Станьте изгоем Сэмом Фишером в Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™. Используйте систему «отметить и устранить», чтобы раскрыть правду в этом динамичном стелс-экшене!

Разработчик

Ubisoft Montreal

Дата выхода

April 29th 2010

Платформа

Реклама

Введение

Сэм Фишер больше не играет по правилам. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ меняет привычный неспешный стелс на яростный, быстрый и глубоко личный экшен. Здесь тени — ваше главное оружие, а механика «отметить и устранить» превращает каждую перестрелку в смертельную головоломку, где вы всегда на шаг впереди врагов.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 1
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 2
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 3
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 4
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 5
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 6
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 7
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Выпущенная в апреле 2010 года студией Ubisoft Montreal, игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ стала резким поворотом в сторону от медленного, вдумчивого стелс-геймплея, на котором серия сделала себе имя. Сэм Фишер больше не правительственный агент, работающий строго по протоколу. Теперь это человек, которому нечего терять, и механики игры полностью отражают эту перемену.

Сюжет стартует после ухода Фишера из «Третьего эшелона». Его дочь погибла, лучшего друга он застрелил собственными руками, а агентство, которому он верой и правдой служил, ополчилось против него. То, что происходит дальше — это драйвовый revenge-триллер, где цели миссий и сюжетные вставки проецируются прямо на окружение. Этот визуальный прием позволяет держать темп и сохранять напряжение, не вырывая игрока из погружения. Сюжет не претендует на тонкую философию, но развивается стремительно и полностью оправдывает свою завязку.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Геймплей и механики: как играется Conviction?

Основной цикл Conviction построен на динамике. В отличие от прошлых частей Splinter Cell, где обнаружение означало рестарт с чекпоинта, Conviction поощряет быстрые и агрессивные ответы на детекцию. Ключевые системы включают:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

  • Последняя известная позиция (Last Known Position): призрачный силуэт отмечает место, где враги видели вас в последний раз, позволяя сменить позицию и зайти во фланг.
  • Отметить и устранить (Mark and Execute): помечайте нескольких противников, чтобы мгновенно ликвидировать их после успешного рукопашного добивания.
  • Интерактивные допросы: контекстная жестокость, подчеркивающая отчаяние Фишера.
  • Сонарные очки: позволяют видеть врагов сквозь стены для быстрого тактического анализа.
  • Активный поиск: враги не возвращаются на свои маршруты патрулирования, а активно прочесывают локацию.

В итоге мы получили стелс-экшен, который играется скорее как тактический шутер с укрытиями, нежели как классический симулятор инфильтрации. Игроки, предпочитающие «гоуст-прохождение», все еще могут это делать, но игра больше не наказывает за решительные действия, как это было в ранних частях.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Инновации и уникальные фишки

Система «Последней известной позиции» — самая гениальная находка Conviction. Когда враги теряют Фишера из виду, на месте его последнего обнаружения появляется белый силуэт. Этот «призрак» становится отличной приманкой. Враги стягиваются к нему, а Фишер получает окно возможностей, чтобы сменить позицию, зайти в тыл или вовсе раствориться в тени. Это превращает детекцию из провала в тактическое преимущество.

«Отметить и устранить» полностью меняет темп каждой стычки. После рукопашного добивания Фишер получает возможность пометить до трех целей и ликвидировать их одним нажатием кнопки. Анимация выглядит как нарезка из крутого боевика, и эта система заставляет игрока почувствовать себя настоящим хищником, а не хрупкой мишенью.

Визуальный подход к подаче сюжета, когда цели и фрагменты истории проецируются прямо на стены и пол, был крайне необычным для того времени и до сих пор отлично работает, поддерживая атмосферу без лишних пауз в геймплее.

Мир и сеттинг

В Conviction Фишер посещает Вашингтон, безопасную квартиру «Третьего эшелона» и ряд других локаций, проработанных с достаточным вниманием к деталям, чтобы мир казался живым. Игра делает ставку на приглушенную цветовую палитру и активное использование темноты — как с эстетической, так и с геймплейной точки зрения. Тени остаются важным ресурсом, пусть и не таким критичным, как в предыдущих частях.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Тон игры выдержан в духе конспирологического триллера: теневые правительственные структуры, двойные агенты и протагонист, которому уже плевать на сопутствующий ущерб. Игра не пытается сказать что-то глубокое о слежке или власти, это история о мести, рассказанная на максимальных скоростях.

Контент и реиграбельность

Conviction предлагает полноценную одиночную кампанию на 6-8 часов, плюс отдельную кооперативную сюжетную линию, события которой предшествуют основной игре. Кооперативный режим, который когда-то поддерживал и сплит-скрин, и онлайн, сейчас в онлайне не работает. Сплит-скрин по-прежнему доступен на поддерживаемых платформах.

Режимы испытаний и спецоперации продлевают жизнь игры для тех, кто хочет выжать максимум из системы «Отметить и устранить». Игра поощряет перепрохождение уровней на высоких уровнях сложности, где цена ошибки возрастает, а тактические системы раскрываются на полную. Для стелс-экшена, построенного на агрессии и точности, такой цикл реиграбельности работает отлично.