Обзор
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, разработанная студией Ubisoft Toronto и вышедшая в августе 2013 года, бросает Сэма Фишера в эпицентр гонки со временем. Террористическая группировка под названием The Engineers инициировала Blacklist — обратный отсчет серии эскалирующих атак на интересы США по всему миру. Сэм возглавляет Fourth Echelon, новое подразделение спецназначения, уполномоченное сделать всё необходимое, чтобы остановить их.
Игра находится на интересном перепутье для всей франшизы. По сравнению с более медленной и методичной эпохой Chaos Theory, Blacklist делает упор на экшен, сохраняя при этом стелс-механики. В результате геймплей ощущается более динамичным и кинематографичным, хотя игра никогда полностью не отказывается от того напряжения, которое определяло предыдущие части.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
Геймплей и механики: как работает система стилей прохождения?
Главное механическое нововведение Blacklist — это трехуровневая система стилей, которая определяет, как игроки получают очки и награды на протяжении каждой миссии. У каждого подхода своя идентичность:

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
- Ghost: прохождение миссий без обнаружения
- Panther: бесшумные убийства и эффективные нейтрализации
- Assault: прямое столкновение с использованием огневой мощи
Система Killing in Motion позволяет игрокам отметить нескольких врагов и устранить их в одной плавной последовательности, что придает стилю Panther приятный кинематографичный оттенок. Игроки за Ghost могут захватывать и переносить врагов, чтобы спрятать их, в то время как игроки за Assault получают доступ к более тяжелому оружию и агрессивным гаджетам. Игра отслеживает ваши решения и поощряет каждый стиль соответствующими апгрейдами, так что нет никакого механического штрафа за то, чтобы выбрать один путь и придерживаться его.
Инструменты и гаджеты
Blacklist возвращает любимое фанатами снаряжение наряду с новинками. Snake Cam вернулась в улучшенном виде, позволяя игрокам осматривать комнаты перед входом. Дрон Micro-trirotor добавляет возможность удаленной разведки, что особенно эффективно на больших, более открытых локациях. Sticky Shocker оглушает врагов нелетально, а нож Karambit дает Сэму брутальный вариант для ближнего боя, когда ситуация выходит из-под контроля.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
Все это снаряжение можно прокачать через Paladin, мобильную базу операций Fourth Echelon. Paladin — это переоборудованный стелс-самолет, который служит хабом между миссиями, где игроки тратят заработанную валюту на оружие, гаджеты и апгрейды костюма. Здесь также находится команда Сэма: Анна "Grim" Grímsdóttir отвечает за технические операции, оперативник ЦРУ Isaac Briggs обеспечивает поддержку в поле, а хакер Charlie Cole управляет электронной поддержкой.
Мир и сеттинг
Структура миссий проводит Сэма через широкий спектр локаций, от ближневосточных баз до американских городов, каждая из которых имеет уникальную планировку, поддерживающую разные стили игры. Некоторые уровни направляют игроков через узкие коридоры, где стелс — очевидный выбор; другие достаточно открыты, чтобы позволить игрокам за Assault действовать агрессивно без каких-либо штрафов.
Сюжет развивается в бодром темпе и опирается на формулу Tom Clancy с политическими интригами и глобальными угрозами. Он скорее функционален, чем запоминается, но дает разнообразию миссий достаточный контекст, чтобы они ощущались осмысленными.
Контент и реиграбельность
Blacklist поставляется с полноценной одиночной кампанией, дополнительными побочными миссиями, привязанными к каждому члену команды, и кооперативными миссиями для прохождения с напарником. Онлайн-мультиплеер и кооперативные режимы больше не работают, что является настоящей потерей для игроков, которые помнят режим Spies vs. Mercs из предыдущих частей.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
То, что осталось, по-прежнему представляет собой солидный пакет контента. Система оценки стилей прохождения придает кампании высокую реиграбельность, поскольку прохождение одного и того же уровня за Ghost и за Assault ощущается как принципиально разный опыт. Побочные миссии расширяют сюжет и дают дополнительную валюту для апгрейдов, что делает их стоящими прохождения, а не просто филлером. Для фанатов тактических стелс-игр, которые ищут проект, поощряющий эксперименты без наказания за выбор стиля, Blacklist остается одной из самых механически проработанных частей серии.







