• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Thief Banner
  1. Игры
  2. Thief
  3. navigation.overview

Thief

aboutGame

studio

Eidos-Montréal

website

store.steampowered.com/app/239160

releaseDate

February 27th 2014

Thief Logo
Thief
ДействиеПриключениеШутер

Станьте мастером Thief Garrett в этом атмосферном стелс-экшене. Проникайте в тени, совершайте дерзкие кражи и выживайте в мрачном городе, полном опасностей.

developer

Eidos-Montréal

status

Играбельно

releaseDate

February 27th 2014

sidebar.platform

Введение

Стелс-игры редко бывают такими атмосферными, как Thief. В перезапуске 2014 года от Eidos-Montréal вы погрузитесь в охваченный чумой город, где каждый шорох и каждый украденный предмет имеют значение. Garrett вернулся, и тени — по-прежнему его главное оружие в этом захватывающем приключении.

Thief Gallery 1
Thief Gallery 2
Thief Gallery 3
Thief Gallery 4
Thief Gallery 5
Thief Gallery 6
Thief Gallery 7
Thief Gallery 8
Thief Gallery 9
Thief Gallery 10

Обзор

Thief — это стелс-экшен от первого лица, разработанный студией Eidos-Montréal и вышедший в феврале 2014 года. Игра является перезапуском классической франшизы от Looking Glass Studios, которая в конце 90-х заложила основы жанра стелс. Игроки берут на себя роль Гарретта, мастера-вора, действующего в мрачном викторианско-готическом городе, охваченном политическими беспорядками, эпидемией и железной хваткой правителя, известного лишь как Барон.

Сюжет ставит Гарретта в самый центр назревающей революции. Орион, лидер повстанцев, называющий себя «голосом народа», собирает угнетенных горожан на борьбу со Стражей Барона — правящими силами правопорядка. У Гарретта нет особой лояльности ни к одной из сторон, но события быстро делают нейтралитет невозможным. Повествование здесь мрачное, местами жестокое и неизменно атмосферное, даже когда темп игры проседает.

Thief content image

Thief content image

Геймплей и механики

Основной стелс-цикл в Thief строится на работе со светом, звуком и терпении. Гарретт бесшумно передвигается в тенях, взламывает замки и вытаскивает ценности прямо из-под носа у стражников, которые следуют по патрульным маршрутам с вполне адекватным уровнем бдительности. Ключевые особенности игры включают:

Thief content image

Thief content image

  • Swoop — рывок для быстрого и бесшумного перемещения
  • Способности «Фокуса», замедляющие время и подсвечивающие интерактивные объекты
  • Различные типы стрел, включая водяные, огненные и веревочные
  • Дубинка для несмертельных устранений
  • Полностью настраиваемая сложность с опциональными модификаторами испытаний

Система «Фокуса» — самое спорное дополнение к классической формуле. Она позволяет Гарретту на короткое время обострить чувства, филигранно обчищать карманы или проводить быстрые устранения. Пуристы могут полностью отключить эту механику, что является отличным решением, дающим хардкорным фанатам стелса более требовательный опыт, приближенный к оригинальным играм.

Что такое Город и насколько он открыт?

Город функционирует как хаб, соединяющий восемь основных сюжетных глав Thief. Между миссиями Гарретт возвращается на крыши и в подворотни, чтобы найти дополнительные побочные квесты, коллекционные предметы и спрятанные тайники с лутом. Город — это не полноценный открытый мир, но он вознаграждает за исследование. Прыжки по крышам между районами, поиск скрытых проходов и ограбление домов, не связанных с основным сюжетом, — это по-настоящему увлекательные занятия.

Thief content image

Thief content image

Сеттинг — сильнейшая сторона игры. Блестящая от дождя брусчатка, мерцающие газовые фонари, закрытые на железные ворота районы, охваченные чумой, и постоянный гул города на грани краха создают атмосферу, с которой мало какие стелс-игры могут сравниться. У каждой локации свой характер: от роскошных особняков богачей до гниющих трущоб, где бедняки дожидаются своей участи.

Визуальный и аудиодизайн

Thief работает на движке Unreal Engine 3 и выглядит вполне достойно даже спустя десятилетие после релиза. Арт-дирекшн берет на себя основную работу, делая ставку на глубокие тени, теплые источники света и намеренно клаустрофобные пространства, на фоне которых Гарретт кажется крошечным. Звуковой дизайн исключителен. Звук шагов меняется в зависимости от поверхности, диалоги стражников динамически реагируют на состояние тревоги, а эмбиент-саундтрек остается приглушенным и напряженным, не становясь навязчивым.

Thief content image

Thief content image

Влияние и наследие

В 2014 году Thief встретили смешанными отзывами: критике подверглись нестабильный ИИ, сюжет, теряющий темп в финальном акте, и сравнения с оригинальной трилогией, от которых игра так и не смогла полностью уйти. Эти претензии актуальны и сегодня. ИИ бывает непредсказуемым, иногда замечая Гарретта сквозь стены или не реагируя на очевидный шум. Но как стелс-песочница с гибким подходом, мощной атмосферой и городом, который интересно исследовать, Thief остается достойным представителем жанра стелс от первого лица. Модификаторы сложности, позволяющие запретить убийства, ограничить использование «Фокуса» или требовать прохождения уровней с одной попытки, придают игре гораздо больше реиграбельности, чем принято считать.

Системные требования

Loading table...