Обзор
Thief — это стелс-экшен от первого лица, разработанный студией Eidos-Montréal и вышедший в феврале 2014 года. Игра является перезапуском классической франшизы от Looking Glass Studios, которая в конце 90-х заложила основы жанра стелс. Игроки берут на себя роль Гарретта (Garrett), мастера-вора, действующего в мрачном викторианско-готическом городе, охваченном политическими беспорядками, болезнями и железной хваткой правителя, известного лишь как Барон (Baron).
Сюжет ставит Гарретта в самый эпицентр назревающей революции. Орион (Orion), лидер повстанцев, называющий себя «голосом народа», собирает угнетенных жителей города для борьбы со Стражей Барона (Baron's Watch). Гарретт не питает симпатий ни к одной из сторон, но события быстро делают нейтралитет невозможным. Повествование получилось мрачным, местами жестоким и неизменно атмосферным, даже когда темп игры проседает.

Thief content image
Геймплей и механики
Основной стелс-цикл в Thief строится на игре со светом, звуком и терпении. Гарретт бесшумно передвигается в тенях, взламывает замки и вытаскивает ценности прямо из-под носа у стражников, которые следуют по патрульным маршрутам с вполне адекватным уровнем бдительности. Ключевые особенности игры включают:

Thief content image
- Swoop — рывок для быстрого и бесшумного перемещения
- Способности «Фокуса» (Focus), которые замедляют время и подсвечивают интерактивные объекты
- Различные типы стрел, включая водяные, огненные и канатные
- Дубинка (Blackjack) для нелетального устранения врагов
- Полностью настраиваемая сложность с опциональными модификаторами испытаний
Система «Фокуса» — самое спорное нововведение в классическую формулу. Она позволяет Гарретту на короткое время обострить чувства, филигранно обчищать карманы или быстрее нейтрализовать противников. Пуристы могут полностью отключить эту механику — это отличное решение, которое дает хардкорным фанатам стелса более требовательный опыт, близкий к оригинальным играм.
Что такое Город и насколько он открыт?
Город (The City) служит хабом, соединяющим восемь основных сюжетных глав Thief. Между миссиями Гарретт возвращается на крыши и в подворотни, чтобы найти дополнительные побочные квесты, коллекционные предметы и спрятанные тайники с лутом. Город — это не полноценный открытый мир, но он вознаграждает за исследование. Прыжки по крышам между районами, поиск скрытых проходов и ограбление домов, не связанных с основным сюжетом, — это по-настоящему увлекательные занятия.

Thief content image
Сеттинг — сильнейшая сторона игры. Блестящая от дождя брусчатка, мерцающие газовые фонари, районы, закрытые на карантин из-за чумы, и постоянный гул города на грани краха создают атмосферу, с которой мало какой стелс может сравниться. Каждая локация обладает своей уникальной индивидуальностью: от роскошных особняков богачей до гниющих трущоб, где бедняки дожидаются своей участи.
Визуальный и звуковой дизайн
Thief работает на движке Unreal Engine 3 и выглядит вполне достойно даже спустя десятилетие после релиза. Арт-дирекшн берет на себя основную работу: глубокие тени, теплые источники янтарного света и намеренно клаустрофобные пространства заставляют Гарретта чувствовать себя песчинкой на фоне масштабов города. Саунд-дизайн исключителен. Звук шагов меняется в зависимости от поверхности, диалоги стражников динамически реагируют на уровень тревоги, а эмбиент-саундтрек остается приглушенным и напряженным, ни разу не становясь навязчивым.

Thief content image
Влияние и наследие
В 2014 году Thief встретили смешанными отзывами: критике подверглись нестабильный ИИ, сюжет, теряющий темп в финальном акте, и сравнения с оригинальной трилогией, от которых игра так и не смогла полностью уйти. Эти претензии актуальны и сегодня. ИИ может вести себя странно, иногда замечая Гарретта сквозь стены или не реагируя на очевидный шум. Но как стелс-песочница с гибким подходом, мощной атмосферой и городом, который интересно исследовать, Thief остается достойным представителем жанра стелс от первого лица. Модификаторы сложности, позволяющие игрокам запретить убийства, ограничить использование «Фокуса» или проходить уровни за одну попытку, дают игре гораздо больше реиграбельности, чем принято считать.








