
Все о League of Legends 2026: разбор патча 26.1. Квесты ролей, новые предметы, изменения объектов и чемпионов. Начните играть...

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Обзор LoL патча 26.19: все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.19 готовит нас к Worlds: баффы Aatrox и Aphelios, нерфы Ryze и Nasus, а также важные изменения предметов.

LoL: Обзор патча 26.18 — все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.18 отмечает включение Caps в Hall of Legends новым пропуском события, а также вносит правки в баланс чемпионов и предметов.

Обзор патча 26.17 в LoL: все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.17 в League of Legends: усиление бойцов ближнего боя, точечные нерфы и корректировки предметов.
Патч 26.1 знаменует собой крупнейшее изменение в League of Legends за многие годы. Ролевые квесты переопределяют раннюю игру каждой позиции, Фейлайты добавляют новый уровень в систему обзора, Кристальный перерост делает продавливание турелей доступным для каждого чемпиона, а волна новых предметов перестраивает пути сборки по всей игре. Независимо от того, являетесь ли вы топ-лейнером, жаждущим контроля, джанглером, адаптирующимся к более медленным зачисткам, или АДК, разбирающимся в новой механике критов, этот патч требует вашего внимания с первой минуты.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Ролевые квесты — это главная особенность Сезона 2026, расширяющая систему квестов, которая уже была у джанглеров и саппортов, на каждую позицию на карте. Вам автоматически назначается квест, соответствующий вашей выбранной роли во время выбора чемпиона. Если вы хотите поменяться линиями с товарищем по команде, сделайте это до начала игры, назначение квеста фиксируется при выборе чемпиона.
Каждая роль зарабатывает очки квеста за счет комбинации действий на конкретной линии и пассивной генерации. Ключевая механика, которую нужно понять: убийства миньонов, пластины турелей и уничтожение турелей на вашей назначенной линии приносят двойные очки. Пассивное получение очков медленное, когда вы находитесь в других частях карты, но значительно ускоряется, когда вы находитесь на своей линии и вокруг нее (примерно за вашей самой дальней живой турелью).
Топ-лейн получает самое значительное улучшение контроля среди всех ролей. После завершения квеста (требуется 1200 очков) вы разблокируете:
Чтобы защитить фазу линии, золото и опыт от миньонов уменьшены на 25% за пределами топ-лейна до 3-го уровня.
Мид-лейнеры имеют уникальную механику прогрессии: урон, нанесенный вражеским чемпионам, также засчитывается как прогресс квеста (1.5% для дальнобойных, 3% для ближнего боя). Награды за квест в 1350 очков включают:
Варианты ботинок 3-го тира полностью новые и мощные. Swiftmarch (из Boots of Swiftness) достигает 65 скорости передвижения и преобразует 5% вашей скорости передвижения в Адаптивную Силу. Spellslinger's Shoes (из Sorcerer's Shoes) добавляют 18 плоской магической проникающей способности плюс 8% магической проникающей способности. Armored Advance (из Plated Steelcaps) обеспечивает 35 брони и уменьшает входящий урон от атак на 10%, плюс 15-секундную перезарядку физического щита после получения физического урона от чемпиона.
Бот-лейнеры позиционируются как основные носители золота в Сезоне 2026. Квест на 1350 очков дает:
Саппорты сохраняют свою существующую систему накопления World Atlas, но получают значительные улучшения качества жизни:
Фейлайты — это кольца светящихся грибов, размещаемые в определенных местах карты. Когда вы размещаете любой вард на кольце Фейлайта, он становится супервардом со следующими свойствами:
Места расположения Фейлайтов на старте включают точки рядом с каждыми воротами базы (всего 4), кусты на острове рядом с топ и бот (всего 2), кусты с бананами рядом с мидом (всего 2), а после трансформации Элементального Разлома — по одному рядом с боковыми линиями в каждом квадранте (всего 4).
В дополнение к Фейлайтам, перезарядка тринкета «Скрытый вард» снижена с 210-120 секунд до 170-90 секунд в зависимости от уровня, а длительность «Линзы Оракула» увеличена с 6 до 8 секунд.
Кристальный перерост — это новая механика на всех атакуемых турелях линии, которая дает каждому чемпиону пассивный инструмент для нанесения урона турелям. Вот как это работает:
В результате «Снос» был упрощен: теперь он срабатывает при вашей третьей атаке по башне (перезарядка 30 секунд), нанося 85 + 28% от максимального здоровья для ближнего боя и 50 + 20% от максимального здоровья для дальнего боя.
Атахан, Кровавые Розы и Испытания Силы были удалены из игры. Riot сослался на то, что эти функции увеличивали сложность без достаточной отдачи, и отметил, что Атахан, в частности, сужал стратегическое разнообразие, подталкивая каждую игру к игре, ориентированной на объекты.
С исчезновением Испытаний Силы:
Барон Нашор теперь появляется в 20 минут (вместо 25). Его золотое вознаграждение значительно уменьшено (25 убийств + 300 глобально → 100 убийств + 150 глобально), но его вознаграждение за опыт теперь полностью глобальное (650 глобального опыта). Он также стал опаснее, его способности переработаны для масштабирования от общего AD и добавлено 0.5 снижения брони/магического сопротивления в секунду для всех ближайших врагов.
Элементальные драконы теперь имеют до 35% больше эффективного HP, а снижение урона от «Ярости дракона» увеличено с 7/14/21% до 15/30/45%. Золото за убийство подскочило с 25 до 75, что делает их лучшей наградой для джанглеров, которые убивают их в одиночку.
Золото за Пустотных червей было переструктурировано: старые 20 локальных + 50 глобальных (всего 210 золота за 3) теперь только 30 локальных (всего 90 золота за 3), концентрируя награду на убийце, а не на команде.
Разъяренный Страж теперь дает 100 золота убийце (вместо старых 200-600 золота в зависимости от ближайших чемпионов). Урон от «Натиска наемника» увеличен до фиксированных 3000.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Патч 26.1 вводит значительное количество новых предметов наряду с изменениями существующих. Вот разбивка наиболее влиятельных дополнений:
| Предмет | Класс | Ключевые характеристики | Уникальный эффект |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD Ассасин | 55 AD, 22 Проникающей способности, 15 AH | Истинный урон эпическим монстрам и турелям; бафф «Саботаж» после убийств |
| Endless Hunger | AD Боец | 60 AD, 20% Стойкости, 5% Всеядности | 15% всеядности на 8 секунд после смерти чемпиона рядом с вами |
| Fiendhunter Bolts | Стрелок | 40% AS, 25% Критический шанс, 4% MS | Следующие 3 атаки после ультимейта критические и дают 50% скорости атаки |
| Hexoptics C44 | Стрелок | 50 AD, 25% Критический шанс | +100 дальности атаки на 6 секунд после убийства рядом |
| Stormrazor | Стрелок | 50 AD, 20% AS, 25% Критический шанс | Энергетическая атака наносит 100 дополнительного магического урона + 45% скорости передвижения |
| Dusk and Dawn | AP Боец | 70 AP, 300 HP, 25% AS | Spellblade, который применяется дважды при попадании |
| Protoplasm Harness | Танк | 600 HP, 15 AH | Lifeline при 30% HP запускает исцеление, масштабирующееся от брони и магического сопротивления |
| Bandlepipes | Танк Саппорт | 200 HP, 20 Брони, 20 Магического сопротивления | Дает ауру 30%/20% скорости атаки союзникам после применения контроля |
| Actualizer | Маг | 90 AP, 300 Маны, 10 AH | Активное использование удваивает стоимость маны на 8 секунд, но увеличивает урон/исцеление/щиты |
| Hextech Gunblade | AP/AD Гибрид | 80 AP, 40 AD, 10% Всеядности | Активное использование наносит магический урон и замедляет цель на 25% на 1.5 секунды |
Essence Reaver теперь снова собирается из Sheen, с возвращением Spellblade: после использования способности ваша следующая атака наносит 125% базового AD + (50 × шанс крита) дополнительного физического урона и восстанавливает 50% от этого значения в виде маны. AD снижен с 60 до 55, а стоимость немного увеличена до 3050 золота после обновления в середине патча.
Infinity Edge теперь стоит 3500 золота (вместо 3450), дает 75 AD (вместо 65), но бонус к урону от критического удара снижен с 40% до 30% из-за возвращения базового урона от крита к 200%.
Symbiotic Soles и Vigilant Wardstone удалены, их функциональность интегрирована в ролевые квесты мид-лейна и саппорта соответственно.
Самое распространенное механическое изменение в Патче 26.1 — это восстановление базового урона от критического удара до 200% для большинства чемпионов. Riot превентивно скорректировал каждого чемпиона, который регулярно собирает крит, чтобы компенсировать увеличение мощности.
Ключевые примеры:

Crystalline Overgrowth on turret
Все турели, кроме турелей Нексуса, теперь имеют постоянные пластины турелей, вознаграждая частичный прогресс урона на протяжении всей игры, а не только во время ранней фазы линии. Пороги пластин теперь составляют 10/25/45/70/100% недостающего HP.
Внешние турели теперь имеют 9000 HP (вместо 5000) и 60 базовой брони/магического сопротивления (вместо 15), но сопротивление теперь уменьшается на 15 в минуту, начиная с 11-й минуты, с ограничением в -60. Золото от пластин уменьшается на 10 золота в минуту с 11-й минуты, с ограничением в -40. Локальное золото от убийства турели удалено (было 250 золота), заменено золотом, распределяемым через новую систему пластин.
Внутренние турели и турели ингибиторов теперь имеют по 5 пластин каждая, при этом здоровье внутренних турелей увеличено до 5000 (с 4000), а здоровье турелей ингибиторов увеличено до 4750 (с 3500). Оба стандартизированы до 60 брони и магического сопротивления.
Турели Нексуса возрождаются с 40% HP (вместо 100%), что делает их всегда правильным решением для уничтожения, а не оставления с низким здоровьем.
Миньоны теперь появляются в 30 секунд (вместо 1:05), что позволяет быстрее вступить в бой. Ключевые лагеря джунглей появляются в 55 секунд (Волк-мрак, Синий Страж, Красный Колючий Бык, Рапторы), а Круговерть и Громп — в 1:07.
Частота волн миньонов увеличивается по ходу игры:
Миньоны-пушки теперь масштабируются более агрессивно после 15-й волны (+4 AD каждые 90 секунд вместо +1.5). Базовый AD суперминьонов снижен с 210 до 180, а золото от пушек/суперминьонов уменьшено с 60+3/90с до 50+1/90с.
Система Эгиды доблести запускается с Сезоном 2026 для решения проблемы фрустрации от автозаполнения. Если вы автозаполнены и получили рейтинг C или выше, вы либо не теряете LP при проигрыше, либо получаете удвоенный LP при выигрыше. Статус автозаполнения теперь сохраняется после ухода из выбора чемпиона, поэтому вы не можете обмануть систему, уходя, чтобы избежать своей автозаполненной роли.
Для парного рангового режима высокого уровня большинство регионов (кроме KR и CN) теперь могут играть в паре вплоть до Челленджера, с Алмазом 1 в качестве нижней границы для премейд-групп.
Сезон также вводит обнаружение заложников лобби: выбор чемпионов теперь может быть прерван, когда будет определено, что сообщенный игрок удерживает лобби в заложниках. Это срабатывает только при подаче жалобы во время выбора чемпиона.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1