League of Legends banner.jpg

League of Legends

League of Legends Patch 25.24B Notes ...
intermediate

LoL Patch 26.5: Изменения, усиления, ослабления и мета

Патч 26.5 сильно влияет на мид и дает силу лесникам. Все изменения и их значение для вашего ранга.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

League of Legends Patch 25.24B Notes ...

Патч 26.5 для League of Legends вышел 4 марта 2026 года, и это тот тип патча, который на первый взгляд кажется спокойным, но несет в себе реальные последствия. После хаоса с переработкой 32 чемпионов в патче 26.4, Riot выступает в роли хирурга, убирая мидлейнеров, которые искажали про-драфты, и давая лесникам инструменты, о которых они просили. Учитывая, что First Stand 2026 стартует 16 марта, время выбрано не случайно. Это патч для стабилизации меты, а не для ее разрушения.

Какова общая картина патча 26.5?

Тема ясна: четыре из шести баффов нацелены на лесников, а четыре из пяти нерфов — на мидлейнеров. Orianna, Azir, Taliyah и Neeko доминировали в про-драфтах неделями. Kha'Zix замыкает список нерфов как самый карающий лесник в соло-очереди. С другой стороны, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel и Volibear выходят из него сильнее.

Если вы хорошо поднимались в рейтинге в патче 26.4, скорее всего, вы останетесь в той же форме. Но знание того, какие чемпионы стали лучше или хуже, сэкономит вам LP.

Patch 26.5 tier shifts

Сдвиги тиров в патче 26.5

Какие чемпионы баффнуты в патче 26.5?

Lee Sin

Lee Sin получает увеличение базового урона от обоих ударов его Q, с 60-180 до 65-185. Это +5 за попадание, что означает +10 урона за полный комбо Q на каждом ранге. Это не звучит драматично, но опытные игроки на Lee, которые стабильно попадают своими скиллами, почувствуют это в ранних разменах и дуэлях 1 на 1. Его процент побед в патче 26.4 составлял около 47.5%, так что этот небольшой толчок вполне заслужен.

Lillia

Это перераспределение силы, а не прямое увеличение цифр. Коэффициент AP пассивного исцеления от монстров увеличивается с 9% до 15%, а коэффициент AP ее Q растет с 30% до 35%, делая ее зачистку леса и стычки заметно сильнее. Обратная сторона: урон от ее R снижается со 150-250 + 45% AP до 100-200 + 40% AP, а время восстановления увеличивается на всех рангах (140/120/100 становится 150/130/110). Riot хочет, чтобы Lillia фармила и сражалась, а не использовала R в командном бою и смотрела, как пять человек засыпают. Ее процент побед в патче 26.4 составлял 49.6%.

Nocturne

Время восстановления его пассивки сокращается с 13 до 12 секунд, ускоряя зачистку леса. Бонус к скорости передвижения от его Q увеличивается с 15-35% до 20-40%, что означает, что он гораздо надежнее держится за цели после ультимейта. Nocturne был тихо недооцененным некоторое время. Бафф скорости передвижения от Q — более значимое из двух изменений, и оно может вернуть его в действительно угрожающую территорию. Его процент побед в патче 26.4 составлял 50.3%.

Garen

Длительность бонуса к скорости передвижения от его Q немного увеличивается на ранних уровнях (с 1 секунды до 1,4 секунды на ранге 1), а масштабирование урона от его E немного увеличивается с 38-50% общего AD до 40-52% общего AD. Изменение Q более значимо, чем кажется на низких уровнях, где дополнительные 0,4 секунды могут стать разницей между поимкой кого-то и наблюдением за его побегом. У Garen был 50.5% процент побед в патче 26.4.

Mel

Mel получает самые драматичные числовые баффы в этом патче. Урон от ее Q-болтов сильнее масштабируется в поздней игре (с 5-9 до 5-13), а базовый урон от ее R увеличивается на 25/50/75 на всех трех рангах (100/150/200 становится 125/200/275). Чтобы контролировать ее зачистку волн, модификатор урона по миньонам ее пассивки немного снижается с 0,6x до 0,5x. Теперь она представляет реальную угрозу на позициях Mid, ADC или Support. Ее процент побед в патче 26.4 составлял 46.8%.

Volibear

Riot перебалансирует Volibear, чтобы сделать AD-брузерные сборки снова конкурентоспособными наряду с AP-стилем ваншотов, который доминировал в последнее время. Точные корректировки масштабирования Q смещают силу от накопления AP к бонусному AD. Стоимость маны его W также снижается, а бонусный урон по раненым противникам увеличивается. Стоимость маны его E также снижается. Это значительные изменения, которые должны повысить его частоту выбора как в Top, так и в Jungle. Его процент побед в патче 26.4 составлял 48.8%.

 

Какие чемпионы нерфнуты в патче 26.5?

Orianna

Время восстановления ее Q увеличивается на одну секунду на ранних рангах (с 6/5.25/4.5/3.75/3 до 7/6/5/4/3). На максимальном ранге время восстановления идентично предыдущему. Это полностью нерф на стадию лайнинга. Ранняя игра Orianna полностью зависит от спама Q для зонинга и поука. На уровнях 1-5 она теперь менее гнетущая, что должно снизить ее способность вытеснять противников с линии до того, как они смогут набрать силу. Ее процент побед в патче 26.4 составлял около 52%.

Azir

Его прирост здоровья снижается со 119 до 108 за уровень, что примерно на 187 меньше HP на 18-м уровне. Идентичность Azir — «я набираю силу, пока вы не сможете меня убить». Это изменение делает часть «вы не сможете меня убить» немного менее правдивой, давая ассасинам и диверам реальное окно для наказания его в стычках в середине и поздней игре. Он по-прежнему функционирует в скоординированной игре, просто с немного большей уязвимостью. Его процент побед в патче 26.4 составлял 45.2%.

Taliyah

Урон от ее Q за камень уменьшается с 55-125 до 50-120 (это -25 урона при полном залпе Q), но ее бонусный урон по монстрам фактически увеличивается с 20-40 до 23-43. Riot намеренно подталкивает Taliyah к роли лесника, ослабляя ее зачистку волн на мидлейне, но сохраняя ее эффективность в лесу. Ожидайте, что в будущем ее будут чаще выбирать в качестве лесника. Ее процент побед в патче 26.4 составлял 49.3%.

Neeko

Время восстановления ее W теперь начинает отсчитываться после истечения срока действия клона, а не с момента его создания. Это целенаправленный нерф контроля обзора. Игроки Neeko постоянно использовали клонов в кустах для разведки с минимальными затратами. Теперь есть реальная задержка перед доступностью следующего клона. Трюк с анимацией клона Ctrl+5 также удален. Ее процент побед в патче 26.4 составлял 50.1%.

Kha'Zix

Его базовая скорость передвижения снижается с 350 до 345, а коэффициент бонусного AD от его Q уменьшается с 110% до 105% (коэффициент для изолированной цели снижается с 231% до 220.5%). Kha'Zix был премьерным лесником в соло-очереди и даже появлялся в LCK. Изменение скорости передвижения кажется незначительным, пока вы не упустите убийство, которое вы бы получили в прошлом патче. Нерф Q конкретно нацелен на его взрывной урон по изолированной цели, уменьшая его чрезмерный урон по одиночным целям, но оставляя нетронутым его и так слабый урон в командных боях. Его процент побед в патче 26.4 составлял около 52.5%.

Корректировки чемпионов в патче 26.5

Akali

Время повторного входа в невидимость ее W теперь масштабируется с уровнем чемпиона (открывается на уровнях 1/7/10/13/16) вместо игрового времени (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Это исправление для модернизации, а не изменение силы. В играх на Summoner's Rift разница минимальна, но это создает гораздо более стабильное поведение во всех режимах Swiftplay, ARAM и Arena, где игровое время не соответствует стандартным таймингам. У Akali был 50% процент побед в патче 26.4.

Varus

Максимальный урон его Q снижен (80-400 + 130-170% бонусного AD становится 80-360 + 150% бонусного AD плоского), что напрямую вредит сборкам на урон от пробивания. Урон от попадания его W получает новый коэффициент 15% бонусного AD, вознаграждая сборки, ориентированные на автоатаки. Riot уводит Varus от сидения в тумане и нанесения дальних ударов Q, к реальному вступлению в бой с противниками. Игроки на Varus с уроном от попадания получают здесь реальное преимущество; игроки на Varus с уроном от пробивания получают удар. Его процент побед в патче 26.4 составлял 48.4%.

Samira

Здесь не изменились числовые значения урона. Логика выбора цели для Q Samira улучшена, чтобы лучше различать ближний бой мечом и дальний бой пистолетом, Q больше не уходит на перезарядку во время анимации ее пассивки, а Q теперь проверяет, отступает ли цель. Это чистое улучшение качества жизни. Ее Q исторически использовала неправильную форму в раздражающих моментах. Эти исправления делают ее набор умений работающим так, как вы ожидаете.

Samira Q targeting fixed

Исправлена логика выбора цели для Q Samira

Какие изменения предметов и систем?

Изменения предметов

Loading table...

Hubris за 2800 золота означает, что ассасины с пробиванием, такие как Talon, Zed и Qiyana, достигают своего пика снежного кома на полный волн или два раньше. Это не сделает Hubris обязательной первой покупкой в каждой игре, но это станет реальным вариантом, когда вы впереди и хотите быстро закончить игру.

Locket of the Iron Solari теперь обеспечивает 290 щита на 8-м уровне вместо прежних ~265, что делает его конкурентоспособной первой покупкой для танков-саппортов. Riot хочет, чтобы он бросил вызов Bandlepipes как основному первому предмету для танков-саппортов, и это изменение должно этого достичь.

Индикаторы последнего удара

Riot добавил визуальные индикаторы CS, показывающие, когда миньон достаточно слаб для последнего удара. Они включены по умолчанию для новых аккаунтов и выключены для существующих. Они доступны в режимах Co-op vs AI, Обучение, Swiftplay, Пользовательские игры, Тренировочный полигон и очередях RGM. Индикаторы учитывают постоянные модификаторы урона, такие как предметы и уровни, но не урон от срабатываний, такой как Sheen, поэтому они консервативны по своей природе. Вы никогда не пропустите CS, который индикатор говорит, что вы получите.

Для новых игроков это действительно полезное дополнение, которое устраняет догадки при нанесении последнего удара по миньонам.

Обновления подбора игроков и поведения

Riot усиливает наказания за токсичное поведение. Начиная с патча 26.5, серьезно деструктивное общение, включая разжигание ненависти, угрозы и крайнюю агрессию, приводит к банам игрового процесса, а не только к ограничениям чата. Легкое «пламя» не является заявленной целью; основное внимание уделяется действительно вредоносному поведению.

На EUW будет применена новая корректировка подбора игроков, которая будет пытаться подбирать автозаполненных игроков друг против друга. Если вы автозаполнены на лес, то вражеский лесник с большей вероятностью также будет автозаполнен. Если это хорошо сработает на EUW, ожидается глобальный запуск.

Locket now a strong first buy

Locket теперь сильная первая покупка

Победители и проигравшие патча 26.5 в обзоре

Loading table...

Что еще происходит в патче 26.5?

Brawl возвращается с 4 марта по 28 апреля. Demacia Rising Act 2 продолжается главами 5 и 6, добавляя новые поселения, Noxian врагов, а также Garen и Sona в качестве играбельных чемпионов в этом режиме. ARAM: Mayhem получает баффы танковых аугментаций для Celestial Body, Courage of the Colossus и Perseverance, а также корректировки HP Нексуса, чтобы игры не заканчивались слишком резко.

Новые скины, появляющиеся в этом патче, включают Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath и Prestige Requiem Sona.

Наконец, награды за честь Aegis of Valor будут аннулированы для игроков, на которых были поданы жалобы и подтверждено деструктивное поведение. Токсичность теперь стоит вам больше, чем ограничение чата.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

О League of Legends

Студия

Riot Games

Дата выхода

October 27th 2009

League of Legends

Соревновательная MOBA-стратегия, где команды чемпионов сражаются на полях боя с элементами RPG-прогрессии.

Разработчик

Riot Games

Статус

Играбельно

Дата выхода

October 27th 2009

Платформа