• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Metroid Banner
  1. Игры
  2. Metroid
  3. Обзор

Metroid

О Metroid

Студия

Nintendo R&D1

Веб-сайт

www.nintendo.co.uk/Games/NES/Metroid--275726.html

Дата выхода

August 1st 1987

Metroid Logo
Metroid
ШутерПриключение

Исследуйте планету Zebes в культовом Metroid! Сразитесь с Mother Brain и не дайте Metroid попасть в руки злодеев в этом легендарном научно-фантастическом экшене.

Разработчик

Nintendo R&D1

Дата выхода

August 1st 1987

Платформа

Введение

Мало какие игры изменили жанр так, как Metroid. Этот шедевр от Nintendo R&D1 1987 года погружает вас в лабиринты чужой планеты, полной секретов и опасностей. Ваша миссия — остановить Mother Brain и не дать ей использовать Metroid в качестве оружия. Путь к цели будет невероятно захватывающим!

Metroid Gallery 1
Metroid Gallery 2
Metroid Gallery 3
Metroid Gallery 4
Metroid Gallery 5
Metroid Gallery 6
Metroid Gallery 7
Metroid Gallery 8
Metroid Gallery 9
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Metroid — это научно-фантастический экшн-платформер, вышедший в 1987 году. Разработкой занималась студия Nintendo R&D1, а издателем выступила Playtronic. Игроки берут на себя роль охотницы за головами Samus Aran и отправляются на Zebes — планету-крепость, кишащую секретными проходами и враждебными инопланетными формами жизни. Миссия проста: помешать Mother Brain, сверхразуму, контролирующему Zebes, использовать существ Metroid в качестве биологического оружия, способного уничтожить всю галактику.

Структура игры построена на эксплоринге и постепенной прокачке. Samus начинает с ограниченным арсеналом и должна исследовать взаимосвязанные локации, чтобы найти апгрейды, открывающие доступ к ранее недоступным зонам. Этот цикл исследования, открытий и бэктрекинга стал одной из самых влиятельных дизайнерских концепций в истории гейминга, породив целый поджанр, носящий имя Metroid.

Metroid content image

Metroid content image

Геймплей и механики

По своей сути Metroid — это сайд-скроллерный шутер с мощными элементами платформинга и эксплоринга. Samus перемещается по запутанным пещерным системам Zebes, уничтожая врагов, преодолевая опасности окружения и выискивая повер-апы, спрятанные за разрушаемыми стенами и в секретных проходах.

Metroid content image

Metroid content image

Ключевые механики включают:

  • Ice Beam: замораживает врагов, позволяя использовать их как платформы
  • Wave Beam: выстрелы проходят сквозь стены и препятствия
  • High Jump Boots: значительно увеличивают высоту прыжка
  • Varia suit: снижает урон от окружения и врагов
  • Morph Ball: позволяет пролезать через узкие туннели

Прогрессия намеренно сделана нелинейной. Порядок, в котором игроки собирают апгрейды, влияет на то, какие зоны станут доступны и насколько сложными покажутся определенные энкаунтеры. Эта свобода дает Metroid реиграбельность, с которой мало какие игры той эпохи могли сравниться.

Мир и сеттинг

Zebes — холодная, враждебная планета, состоящая из взаимосвязанных зон с уникальным визуальным стилем и типами врагов. Пещерные сети Brinstar сменяются вулканическими глубинами Norfair, причем сложность и агрессивность окружения в каждой зоне только растут. Атмосфера намеренно изолирующая. Здесь нет карты, никто не ведет игрока за руку, а экспозиция практически отсутствует, если не считать вступительного брифинга.

Metroid content image

Metroid content image

Эта тишина — часть того, что делает Zebes по-настоящему чуждым и опасным местом. Сами существа Metroid — паразитические формы жизни, высасывающие энергию при контакте, и игра подает их как угрозу галактического масштаба, а не просто как рядовых мобов. Финальная битва с Mother Brain собирает всё воедино, создавая кульминационный босс-файт, который на долгие годы определил стандарт для финальных сражений в экшн-играх.

Влияние и наследие

Влияние Metroid на жанр экшн-адвенчур трудно переоценить. Нелинейный дизайн карты, эксплоринг, ограниченный способностями, и атмосферный ворлдбилдинг стали фундаментальными принципами, на которые разработчики опираются до сих пор. Термин «Metroidvania», применяемый к сотням современных игр, берет свое начало именно от этой философии дизайна, представленной в 1987 году.

Metroid content image

Metroid content image

Игра также вошла в историю благодаря неожиданному твисту: выяснилось, что Samus Aran — женщина. Это стало шоком для игроков, которые были уверены, что под броней скрывается мужчина. Этот момент остается одним из самых запоминающихся сюрпризов в гейминге. Для тех, кто открывает для себя Metroid сегодня на ПК, игра остается крепким, хардкорным и невероятно атмосферным платформер-шутером, который вознаграждает за терпение и любопытство.