Три месяца назад Ninja Theory были на сцене Xbox Games Showcase, представляя Senua, совершенно новую третью часть серии Hellblade. На этой неделе студия движется к закрытию. Этот резкий контраст — именно то, что заставляет последнюю реструктуризацию Xbox восприниматься совсем иначе, чем обычное корпоративное сокращение расходов.
Реструктуризация выходит далеко за рамки увольнений. Xbox фактически передала управление своими студиями из-под прямого контроля, распределив их между Bethesda или Activision — двумя издательскими подразделениями, которыми она уже владеет. Obsidian Entertainment переходит под крыло Bethesda. Rare, World's Edge и остатки Halo Studios переходят к Activision. Тем временем разработчики Forza — Turn 10 и Playground Games — были объединены. Сообщества, выстроенные вокруг каждой из этих студий, теперь задаются одним и тем же вопросом: что всё это на самом деле значит для игр, которые они любят?
Скорбь вокруг Ninja Theory — это нечто иное
Ситуация с Ninja Theory — самая болезненная из всех. Студия не делала официальных заявлений, как и никто из её ключевых фигур. Молчание только усугубляет положение.
На сабреддите Hellblade один пост описывает новости как «опустошительные», указывая прямо на проблему таймлайна: Senua была показана миру на крупном Xbox showcase в июне, с полноценным трейлером и явным импульсом разработки. Анонсировать игру, а через три месяца закрыть студию, которая за ней стоит, — это выглядит либо как циничная попытка привлечь покупателей для студии, либо как решение, принятое настолько внезапно, что даже планирование самого showcase от Xbox его не учитывало. Ни один из вариантов не делает чести руководству.
Эмоциональная реакция выходит далеко за рамки простого недовольства корпоративными решениями. Один из участников сообщества поделился личной историей о том, как он связался с Ninja Theory до поглощения Microsoft, чтобы спросить о рунах для татуировки по Hellblade. У студии не было штатного эксперта по Старшему Футарку, поэтому они передали контакты профессора из Оксфорда, с которым консультировались во время разработки. Профессор ответил подробно. Актриса Melina Juergens, сыгравшая Senua, была первым человеком, который лайкнул пост с татуировкой в Instagram. «Они всегда оставались такими человечными на протяжении всего продакшена, — гласил пост. — Не могу поверить, что говорю о них в прошедшем времени, как об утраченном близком человеке».
Такая связь между студией и комьюнити — большая редкость, и это именно то, что теряется, когда решения о реструктуризации принимаются на основе таблиц в Excel.
Что передача под управление Activision значит для Rare и Halo
Аспект с Activision — это то, где тревога сообщества достигает пика. Игроки Sea of Thieves на Reddit разделились на тех, кто шутит с черным юмором, и тех, кто искренне обеспокоен. Один комментатор выразился прямо: «Я балансирую между "О господи, только не CoD" и "Могут ли они сделать еще хуже?"». Тот факт, что вторая часть этой фразы вообще кажется разумным вопросом, говорит всё о том, в каком положении сейчас находится Sea of Thieves в глазах своей аудитории.
Страх, что монетизация в стиле Call of Duty просочится в такие игры, как Sea of Thieves, вполне реален. Кто-то отметил, что кроссовер-скины из Gears, Halo и Rare уже существуют в игре, что можно трактовать двояко: либо как доказательство того, что пайплайн уже налажен, либо как подтверждение того, что небо пока не упало. Rare не давала публичных комментариев, и сообщений о значительных увольнениях там нет, что наводит на мысль: студия активно работает над чем-то, что Microsoft считает нужным защитить. Последние утечки указывают на спин-офф или сиквел Sea of Thieves.
Ситуация с Halo выглядит более мрачно. Halo Studios была фактически расформирована из-за сокращений, а бывшие руководители публично оплакивают произошедшее. Передача остатков под управление Activision заставляет фанатов беспокоиться о потенциальном ребуте лора и судьбе Halo Fest в этом году.
Obsidian под крылом Bethesda: творческая свобода или фабрика Fallout?
Bethesda пообещала, что «творческая идентичность и сильные стороны» Obsidian будут сохранены. Это обнадеживающая фраза, но сообщество не до конца в неё верит.
Вот в чем дело: у Obsidian сейчас много проектов в работе. Grounded 2 находится в раннем доступе и расширяется с обновлением Into the Abyss. The Outer Worlds 2 Premium Edition продавалось с DLC-пассом на два дополнения, которые еще не вышли. Avowed не оправдала ожиданий по продажам. А Xbox уже анонсировала новую игру по Fallout.
Математика проста. Учитывая, что Bethesda также разрабатывает Fable и новую часть Elder Scrolls, места для еще одной фэнтези-RPG от Obsidian в этой нише почти нет. Вопрос, который прямо задал комментатор на сабреддите Fallout — не станет ли Obsidian просто командой для спин-оффов Fallout, подобно тому, как id Software занимается Doom, — вполне справедлив. Grounded 2, вероятно, в безопасности, учитывая, насколько хорошо франшиза показывает себя для Xbox. DLC для The Outer Worlds, скорее всего, выйдут, так как люди уже за них заплатили. Что будет с Avowed и Pillars of Eternity после этого — совершенно неясно.
World's Edge и Turn 10: тихие потери
Разработчик Age of Empires, студия World's Edge, на этой неделе столкнулась с существенными увольнениями, и сообщество Age of Empires 2 воспринимает это как некролог. «RIP AOE2 1999-2026» — гласил один из ответов. Это не драматическое преувеличение. Когда студия теряет значительную часть штата, поддерживать лайв-сервис становится крайне сложно.
Слияние Turn 10 и Playground Games вызвало меньше шума, в основном потому, что сообщество в значительной степени считает, что Turn 10 и так перестала существовать в каком-либо значимом виде после предыдущих сокращений. Ожидается, что Playground закончит Fable, а все оставшиеся ресурсы Turn 10 будут поглощены поддержкой Horizon 6. Для давних фанатов Forza Motorsport это тихий финал того, что они искренне любили.
Игрокам, которые пытаются уследить за тем, что всё это значит для конкретных игр, стоит заглянуть в наши гайды — это хороший способ быть в курсе того, что всё еще активно поддерживается и на что стоит тратить время прямо сейчас. Реструктуризация Xbox всё еще продолжается, и полная картина того, какие проекты выживут, станет ясна лишь через несколько месяцев.









