55% Of Gamers Play on Mobile Devices

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. 55% геймеров играют на мобильных устройствах

55% геймеров играют на мобильных устройствах

Подробный анализ мировых игровых тенденций 2025 года: демография, платформы, жанры, а также социальное и когнитивное влияние игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

Отчет Global Video Games Report 2025, составленный на основе исследований AudienceNet в 22 странах, предлагает обоснованный взгляд на то, как люди по всему миру играют в игры. Исследование включает данные более 24 000 активных игроков, определяемых как те, кто играет не менее одного часа в неделю, в возрасте от 16 до 65 лет и старше. Результаты рисуют картину разнообразной, зрелой аудитории, чьи привычки и мотивации продолжают формировать современный игровой ландшафт.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Изменение демографии на зрелом рынке

Данные показывают, что средний возраст игрока в мире сейчас составляет 41 год. Почти половина всех игроков находится в диапазоне 25–44 лет, что делает эту возрастную группу самой большой. Отчет также подчеркивает интересный сдвиг: игроков в возрасте 45–54 лет больше, чем в возрасте 16–24 лет, что говорит о том, что гейминг является устойчивой привычкой, а не хобби, строго привязанным к молодости. Распределение по полу остается почти равным: мужчины составляют 51% игроков, а женщины — 48%, в то время как 1% идентифицируют себя как небинарные или предпочитают не раскрывать свой пол.

Как игроки выбирают играть

Мобильные устройства остаются самой широко используемой платформой: 55% респондентов играют преимущественно на мобильных устройствах. ПК и консоли занимают равные позиции по 21% каждая, в то время как VR по-прежнему находится на периферии предпочтений игроков с вовлеченностью всего 2%. Выбор платформы также варьируется в зависимости от пола: женщины чаще склоняются к мобильным устройствам, а мужчины чаще используют ПК и консоли. Жанровые предпочтения следуют аналогичным закономерностям: женщины, как правило, тяготеют к головоломкам и казуальным играм, в то время как мужчины проявляют больший интерес к экшн-играм, файтингам, шутерам и спортивным тайтлам.

Возраст и мотивация влияют на стиль игры

Игроки до 35 лет чаще участвуют в онлайн-гейминге и используют голосовой чат, что указывает на более сильную интеграцию с социальными функциями и многопользовательскими средами. Те, кто старше 55 лет, демонстрируют явное предпочтение одиночным тайтлам и головоломкам. Молодые игроки также сильнее связывают гейминг с эмоциональными преимуществами, включая снижение одиночества, поддержание дружбы и связь с семьей.

Эмоциональные и когнитивные преимущества остаются сильными

Большинство респондентов считают, что игры предлагают значительные личные преимущества. Большинство игроков говорят, что гейминг помогает снять стресс, стимулирует умственную деятельность и создает инклюзивную среду для людей с разными способностями. Многие также сообщают, что игры улучшают общее настроение и помогают им справляться с повседневными обязанностями и вызовами. Эти настроения кажутся еще сильнее на развивающихся рынках, где игроки часто приписывают значительную эмоциональную поддержку геймингу.

Гейминг как пространство для сотрудничества

В большинстве опрошенных регионов игроки говорят, что гейминг укрепляет связи с друзьями и семьей. Заметная часть респондентов сообщает, что играет не реже одного раза в месяц с бабушками и дедушками, что было бы необычным всего несколько лет назад. Хотя большинство стран положительно отреагировали на совместную игру в офлайне, Южная Корея выделилась меньшим энтузиазмом в отношении личного совместного геймплея.

Скиллы, выходящие за рамки экрана

Отчет показывает, что многие игроки признают реальную ценность скиллов, формируемых в процессе гейминга. Креативность, решение проблем, командная работа и когнитивное развитие входят в число наиболее часто упоминаемых преимуществ. Около половины респондентов говорят, что гейминг положительно повлиял на их образование или карьеру, и значительное число сообщает, что игры сыграли прямую роль в улучшении профессиональной деятельности. Положительное отношение к этим преимуществам особенно сильно в регионах MENA, где гейминг часто рассматривается как инструмент для возможностей и мобильности.

Региональные тенденции и новые паттерны

На мировых рынках мобильные устройства остаются доминирующими, а головоломки продолжают лидировать по популярности жанров. Игроки в таких странах, как Нигерия, Египет и Индия, сообщают о более сильных эмоциональных преимуществах от гейминга по сравнению с Северной Америкой или Европой. Онлайн-геймплей более распространен в Бразилии, Нигерии, Мексике и Китае, что подчеркивает культурные различия в использовании гейминга для социального взаимодействия.

Инструменты индустрии, развивающиеся вместе с поведением игроков

Отчет также затрагивает новые инструменты, разработанные для поддержки меняющихся привычек игроков. Адаптивные цепочки предложений Xsolla, Discord-бот с функциями коммерции и функции push-уведомлений подчеркивают, как инфраструктура эпохи web3 формирует цифровые витрины и вовлеченность игроков. Эти инструменты призваны помочь разработчикам создавать гибкие и отзывчивые коммерческие системы, соответствующие все более динамичному характеру поведения игроков.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Каков средний возраст геймеров в 2025 году?
Средний возраст игрока в мире составляет 41 год, что отражает зрелое и разнообразное игровое сообщество.

Какая игровая платформа наиболее популярна во всем мире?
Мобильные устройства остаются самой широко используемой платформой, более половины игроков используют их в качестве основного способа игры.

Предпочитают ли мужчины и женщины разные игровые жанры?
Да. Женщины чаще предпочитают головоломки и казуальные игры, в то время как мужчины проявляют больший интерес к экшн-играм, шутерам, файтингам и спортивным тайтлам.

Какие преимущества игроки связывают с геймингом?
Игроки обычно называют снятие стресса, когнитивную стимуляцию, улучшение настроения и социальную связь в качестве ключевых преимуществ.

Влияют ли игры на карьеру или образование?
Согласно отчету, около половины игроков считают, что скиллы, полученные в процессе гейминга, положительно повлияли на их образование или карьеру.

Какие регионы демонстрируют самую сильную эмоциональную связь с геймингом?
Развивающиеся рынки, такие как Нигерия, Египет и Индия, сообщают о самых высоких эмоциональных преимуществах, включая снижение тревожности и улучшение настроения.

Насколько распространены мультиплеер и совместная игра в разных регионах?
Онлайн- и локальный ко-оп более распространены в таких странах, как Бразилия, Нигерия, Мексика и Китай, по сравнению с Европой и Северной Америкой.

 
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье? image
2 months ago•3 минуты чтения

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование Университета Брэдфорда изучает, как видеоигры поддерживают психическое здоровье, замедляют когнитивное старение и развивают реальные навыки через геймификацию и цифро-физический...

Обучающие материалы
+1
Использование игр как инструмента для благополучия image
2 months ago•4 минуты чтения

Использование игр как инструмента для благополучия

Отчет ESA за 2025 год анализирует демографию игроков, их мотивации, социальные связи, усилия по обеспечению доступности и рынок индустрии в 59,3 миллиарда долларов в 2024 году.

Обучающие материалы
+1
Видеоигры улучшают психическое благополучие image
2 months ago•5 минут чтения

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Отчет ESA «Global Power of Play 2025» показывает, как видеоигры помогают игрокам снижать стресс, строить отношения и развивать навыки в 21 стране.

Обучающие материалы
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье? image
2 months ago•3 минуты чтения

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование Университета Брэдфорда изучает, как видеоигры поддерживают психическое здоровье, замедляют когнитивное старение и развивают реальные навыки через геймификацию и цифро-физический...

Обучающие материалы
+1
Использование игр как инструмента для благополучия image
2 months ago•4 минуты чтения

Использование игр как инструмента для благополучия

Отчет ESA за 2025 год анализирует демографию игроков, их мотивации, социальные связи, усилия по обеспечению доступности и рынок индустрии в 59,3 миллиарда долларов в 2024 году.

Обучающие материалы
+1
Видеоигры улучшают психическое благополучие image
2 months ago•5 минут чтения

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Отчет ESA «Global Power of Play 2025» показывает, как видеоигры помогают игрокам снижать стресс, строить отношения и развивать навыки в 21 стране.

Обучающие материалы
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости