Перейти к основному содержимому
Wardogs Immediately Hits Steam Top Seller After Devs List 10 Reasons Not to Buy It

Wardogs возглавила чарт Steam после антирекламы от авторов

Тактический шутер Wardogs стал лидером продаж в Steam, несмотря на то, что студия Bulkhead честно перечислила причины отказаться от покупки игры.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
6 мин
Тема
Новости
Антипиар, который убедил всех

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Антипиар, который убедил всех

Большинство разработчиков спускают весь маркетинговый бюджет на то, чтобы убедить вас: их игра — лучшее, во что вы когда-либо играли. Bulkhead поступила с точностью до наоборот. Студия, создающая грядущий тактический милсим Wardogs, выпустила ролик под названием «10 причин НЕ покупать» их собственный проект. Итог: сразу после старта предзаказов Wardogs взлетела на первое место в чарте продаж платных игр Steam.

И это не ирония. Просто студия прекрасно понимает, что именно она сделала и для какой аудитории.

Wardogs бой на 100 игроков

Wardogs — это тактический FPS на 100 игроков от Bulkhead Interactive, команды, создавшей шутер Battalion 1944 на базе WW2. Представьте себе гибрид мода King of the Hill для Arma 3 и динамичного ганплея в стиле Battlefield, завязанный на сквозной внутриматчевой экономике: каждый фраг, хил и рейс снабжения приносят кэш, который вы теряете при следующей смерти. Еще до открытия предзаказов игра собрала более 800 000 вишлистов в Steam.

О чем на самом деле заявили Bulkhead

Главное здесь то, что видео с «10 причинами» — это не дешёвый трюк. Bulkhead открыто озвучила реальные, конкретные проблемы, способные отпугнуть определенную категорию игроков, причем сделала это без всяких корпоративных увиливаний.

Полный список 10 причин:

  • Нехватка контента в раннем доступе
  • Цена раннего доступа
  • Падение онлайна со временем
  • Планы по монетизации
  • Оптимизация и графика
  • Смена приоритетов в раннем доступе
  • Провал Battalion 1944
  • Реализация VOIP
  • Отсутствие поддержки геймпадов
  • Решения и последствия (хардкорная система смертей из милсимов)

Студия сразу признала: контента на старте раннего доступа будет немного. После релиза 10 сентября команда намерена сосредоточиться на хотфиксах и сборе фидбека от комьюнити, прежде чем выпускать новую карту, поэтому регулярных контентных дропов на этапе раннего доступа ждать не стоит. Это прямая цитата разработчиков, а не выжимка из рецензии критика.

Что касается цены, Wardogs стартует с отметки $39.99. Позиция Bulkhead предельно честна: «Если ценник кажется вам слишком высоким для проекта в раннем доступе, пожалуйста, не покупайте игру прямо сейчас». Авторы также добавили: если бета не зайдёт, просто оформляйте рефанд. ЗБТ пройдет с 21 по 23 августа для всех, кто оформил предзаказ.

В ходе разработки цена вырастет и к релизу версии 1.0 составит $60.

Блок про онлайн оказался, пожалуй, самым откровенным. Bulkhead прямо предупредила игроков, что после запуска онлайн просядет, инфлюенсеры начнут кричать о «мёртвой игре» ради кликов, но это вовсе не значит, что проект провалился. Их цель — стабильный суточный онлайн в 3 000–5 000 игроков, которым игра искренне нравится, а не кратковременный хайп на релизе с последующим крахом.

Пункт про монетизацию оказался столь же прозрачным. Никаких донатных слитков золота, бандлов с камуфляжами и пей-ту-вина в раннем доступе. Разработчики признали, что после выхода 1.0 расходы на поддержку серверов придётся как-то покрывать, но не стали раздавать обещаний, которые пока не готовы выполнить.

Это также означает полное отсутствие боевых пропусков и продажи внутриигровой валюты на этапе раннего доступа.

Пожалуй, сильнее всего подкупает то, как студия открыто заговорила о Battalion 1944. Игра вышла на волне хайпа с Kickstarter, растеряла онлайн до 50–200 человек в день, столкнулась с разрывом отношений с издателем и надолго ушла в радиомолчание. Bulkhead не стала оправдываться, заявив прямо: если вы до сих пор не доверяете нам из-за той истории, не торопитесь покупать Wardogs.

Battalion 1944 был соревновательным шутером 5 на 5. После его краха студия выживала за счет заказной разработки и вернула деньги бекерам с Kickstarter. «Wardogs создается с учетом этих суровых уроков и шрамов, оставшихся после Battalion», — заявили Bulkhead в ролике.

Что из себя представляет геймплей Wardogs

Для понимания: Wardogs напрямую вдохновлена модом King of the Hill для Arma 3, где три команды сражаются за общую зону захвата на огромной карте. Очки капают той стороне, у которой в зоне больше бойцов, а небольшая «горячая точка» внутри неё удваивает получаемые очки. Именно там и разворачиваются основные замесы.

Wardogs экономика и система лодаутов

Экономика — ключевая фишка, выделяющая игру на фоне конкурентов по жанру. За фраги, захват точек, лечение и доставку подкреплений вы фармите внутриматчевую валюту. Этот кэш тратится на сборку лодаута перед респауном. Погибли с дорогим сетапом — снаряжение сгорает. Подобные финансовые риски мотивируют держаться тиммейтов и играть вдумчиво безо всяких искусственных ограничений со стороны игры.

Штраф за смерть здесь вполне в духе милсимов: вам придется топать пешком обратно на передовую и заново закупать весь утерянный гир. Bulkhead предупреждает: «Если вы привыкли рашить, как в Call of Duty или Battlefield, вас быстро приструнит более осторожный игрок».

Те, кто играл в Squad, сразу узнают элементы логистики: возведение FOB, линии снабжения и координацию техники. При этом Wardogs куда ближе к Battlefield по порогу вхождения. Стрельба здесь отзывчивая, задачи очевидны с первых секунд, и вам не потребуется наигрывать 40 часов в Arma, чтобы приносить пользу команде. На старте раннего доступа будет три карты, у каждой по три вариации, а также поддержка локального голосового чата.

Если гринд вам не по душе, а для удержания интереса необходимы постоянные контентные апдейты, в первые месяцы Wardogs может показаться бедноватой. Bulkhead честно признают это сами.

Почему эта тактика сработала

И вот здесь начинается самое интересное. Ролик «не покупайте игру» сработал как лучшая реклама, потому что он отсеял лишнюю аудиторию до того, как люди отдали деньги. Те, кто посмотрел его и все равно оформил предзаказ, пошли на это с полным пониманием ограничений. А это означает минимум рефандов, более лояльное стартовое комьюнити и отсутствие рейдж-квитов, когда на третий месяц онлайн начнет спадать.

Глава Bulkhead Джо Браммер высказался недвусмысленно: «Wardogs никогда не делалась с оглядкой на безопасность. Вместо того чтобы просить игроков верить нам на слово, мы даем доступ к закрытой бете за каждый предзаказ — чтобы люди могли сами всё пощупать, оценить текущий билд и сделать осознанный выбор».

Игровая индустрия годами приучала геймеров с подозрением относиться к релизам в раннем доступе. Скандальный запуск Cyberpunk 2077, No Man's Sky на релизе, десятки выживачей, собравших по $20 и канувших в лету. Подход Bulkhead — адекватный ответ на эту практику: тотальная открытость как способ вернуть доверие игроков. Тот факт, что игра моментально вырвалась в топ продаж, доказывает: аудитория истосковалась по разработчикам, которые общаются с ней как со взрослыми людьми.

Для сравнения: другие хардкорные FPS, выходящие сейчас в ранний доступ, пытаются выгрызть внимание аудитории пафосными трейлерами фич и рекламными интеграциями у стримеров. Wardogs добилась успеха, открыто заявив, что проект может подойти не всем. И для аудитории, ценящей милсимы, глубокую экономику и комьюнити, остающееся в проекте годами, а не неделями, такой месседж звучит куда убедительнее любой нарезки хайлайтов.

Главный вопрос теперь — сможет ли Bulkhead оправдать выданные авансы. Бета, стартующая 21 августа, станет первой серьезной проверкой. А пока вы ждёте, загляните в наши гайды за советами по оптимизации других хардкорных шутеров на ПК, включая наш гайд по настройкам графики в Directive 8020, если вы играете в тайтлы на Unreal Engine 5 и хотите выжать максимум FPS до сентября. Если же вы сомневаетесь насчет покупки другого проекта в раннем доступе, рекомендуем почитать наш гайд перед покупкой Hollowbody, чтобы принять взвешенное решение.

Была ли эта статья полезной?
Mostafa Salem

Автор: Mostafa Salem

Руководитель отдела контента Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

WARDOGS: дата выхода в ранний доступ Steam — сентябрь

BULKHEAD и Team17 выпустят WARDOGS в ранний доступ Steam 10 сентября 2026 года за $39.99. Закрытая бета пройдет с 21 по 23 августа.

Новости

Анонсированы достижения Steam для Blood of Dawnwalker

Студия Rebel Wolves представила 46 достижений для Blood of Dawnwalker перед релизом 3 сентября. Список включает 7 категорий и 21 скрытое достижение.

Новости

GTA 6 получила обновление для PS5 размером 1,073 ГБ

GTA 6 получила патч 01.002.000 на PS5 перед релизом 19 ноября. Обновление весит 1,073 ГБ и вышло без описания; версия для Xbox пока не подтверждена.

Новости
Реклама