89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
  1. Главная
  2. Новости
  3. Модели монетизации игр в Азии и MENA: $89,4 млрд

Модели монетизации игр в Азии и MENA: $89,4 млрд

Niko Partners представила отчет о тенденциях игрового рынка в Азии и MENA, охватывающий модели монетизации, расходы игроков и аналитику для web3-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

В недавнем отчете Niko Partners прогнозируется, что игровые рынки Азии и Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) достигли ошеломляющих $89,4 млрд платежей за 2023 год. Эта значительная цифра отражает растущее влияние и экономическое воздействие игровой индустрии в этих регионах. Интересно, что 62,3% пользователей на преимущественно Free-2-Play (F2P) мобильных рынках купили игру в течение последнего года. В этом подробном анализе мы разбираем ключевые выводы и добавляем инсайты для web3-гейминга.

Примечание: Компания рассматривает рынки Китая, Индии, Китайского Тайбэя, Японии, Южной Кореи, Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).

89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

Отчет "Модели монетизации игр в Азии и MENA", составленный Niko Partners, проливает свет на пять основных стратегий монетизации: Premium Games, Subscriptions, In-Game Purchases, In-Game Advertising и Real Money Gaming. Комплексный подход отчета включает сбор первичных и вторичных данных, включая собственные опросы геймеров, интервью с представителями индустрии, финансовые отчеты компаний, официальную статистику и макроэкономические данные. 

Ключевые выводы:

1. Внутриигровые покупки: Внутриигровые покупки (IAP) выступают в качестве доминирующей модели монетизации, составляя значительные 87,8% (примерно $78,5 млрд) расходов игроков в Азии и MENA. Это подчеркивает значимость микротранзакций и виртуальных товаров в получении дохода для разработчиков игр. 

2. Ценовой барьер для неплатящих игроков: Отчет определяет ценовой фактор как основной барьер для неплатящих геймеров в регионе: 39,3% неплатящих мобильных геймеров и 44,3% неплатящих PC-геймеров называют его основным сдерживающим фактором.

3. Покупки Premium-игр: Примечательно, что 62,3% геймеров в Азии и MENA приобрели Premium-игру за последние 12 месяцев на различных платформах, что подчеркивает сохраняющийся спрос на высококачественный геймплей. Продажи игр, распространяемых по модели Premium, принесли $7,8 млрд в 2023 году. 

4. Подписочные сервисы: Согласно опросу 2023 года, 30% платящих геймеров в регионе выбрали ежемесячные подписочные сервисы для доступа к видеоиграм. Этот процент увеличивается до 51%, если учитывать все типы игровых подписок, включая дополнительные услуги, такие как Twitch Prime. Подписки принесли дополнительные $3,1 млрд. Niko Partners не учитывает рекламу в общем доходе.

5. Внутриигровая реклама: Внутриигровая реклама (IGA) вызывает смешанные реакции: 30% мобильных геймеров в Азии и MENA называют ее наиболее нелюбимым аспектом игр, в которые они играют. Это подчеркивает тонкий баланс, необходимый при реализации рекламных стратегий в играх.

6. Real Money Gaming в Индии: Real Money Gaming (RMG) пользуется значительной популярностью в Индии, где 7 из 10 геймеров играли в RMG-тайтл. Это подчеркивает разнообразные предпочтения в игровом ландшафте разных стран.

Актуальность для Web3-гейминга:

По мере развития игровой индустрии эти выводы имеют особое значение для развивающейся области web3-гейминга. Понимание предпочтений игроков, их поведения в расходах и потенциальных барьеров имеет решающее значение для web3-игровых компаний при разработке эффективных стратегий и максимизации прибыли при соблюдении существующих правил. Инсайты из отчета Niko Partners предоставляют ценную дорожную карту для навигации в динамичном ландшафте web3-гейминга, обеспечивая устойчивый и увлекательный геймплей для пользователей в Азии и MENA.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

Анализ Niko Partners рынков Японии, Южной Кореи и Китайского Тайбэя. Тенденции, прогнозы доходов и ключевые данные, формирующие игровой ландшафт Восточной Азии.

Отчёты
Web3 Gaming и Азия: Выгодная комбинация – Отчет Konvoy Ventures Q2 2023 image
3 years ago•4 минуты чтения

Web3 Gaming и Азия: Выгодная комбинация – Отчет Konvoy Ventures Q2 2023

Ключевые выводы из отчета Konvoy Ventures Q2 2023 о игровой индустрии и их значение для Web3 Gaming.

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
3 years ago•3 минуты чтения

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta image
3 years ago•5 минут чтения

Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta

Объявляем о партнерстве с Pacific Meta Inc. для вывода web3-игр на японский рынок.

Партнёрства
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

Анализ Niko Partners рынков Японии, Южной Кореи и Китайского Тайбэя. Тенденции, прогнозы доходов и ключевые данные, формирующие игровой ландшафт Восточной Азии.

Отчёты
Web3 Gaming и Азия: Выгодная комбинация – Отчет Konvoy Ventures Q2 2023 image
3 years ago•4 минуты чтения

Web3 Gaming и Азия: Выгодная комбинация – Отчет Konvoy Ventures Q2 2023

Ключевые выводы из отчета Konvoy Ventures Q2 2023 о игровой индустрии и их значение для Web3 Gaming.

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
3 years ago•3 минуты чтения

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta image
3 years ago•5 минут чтения

Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta

Объявляем о партнерстве с Pacific Meta Inc. для вывода web3-игр на японский рынок.

Партнёрства
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты

Главные новости