• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    reader.outline.sectionCount0%
    1. Главная
    2. Новости
    3. Модели монетизации игр в Азии и MENA: $89,4 млрд

    Модели монетизации игр в Азии и MENA: $89,4 млрд

    Niko Partners представила отчет о тенденциях игрового рынка в Азии и MENA, охватывающий модели монетизации, расходы игроков и аналитику для web3-игр.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Обновлено Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

    Оформите предзаказ GTA 6

    Оформите предзаказ GTA 6

    В недавнем отчете Niko Partners прогнозируется, что игровые рынки Азии и Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) достигли ошеломляющих $89,4 млрд платежей за 2023 год. Эта значительная цифра отражает растущее влияние и экономическое воздействие игровой индустрии в этих регионах. Интересно, что 62,3% пользователей на преимущественно Free-2-Play (F2P) мобильных рынках купили игру в течение последнего года. В этом подробном анализе мы разбираем ключевые выводы и добавляем инсайты для web3-гейминга.

    Примечание: Компания рассматривает рынки Китая, Индии, Китайского Тайбэя, Японии, Южной Кореи, Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    Отчет "Модели монетизации игр в Азии и MENA", составленный Niko Partners, проливает свет на пять основных стратегий монетизации: Premium Games, Subscriptions, In-Game Purchases, In-Game Advertising и Real Money Gaming. Комплексный подход отчета включает сбор первичных и вторичных данных, включая собственные опросы геймеров, интервью с представителями индустрии, финансовые отчеты компаний, официальную статистику и макроэкономические данные. 

    Ключевые выводы:

    1. Внутриигровые покупки: Внутриигровые покупки (IAP) выступают в качестве доминирующей модели монетизации, составляя значительные 87,8% (примерно $78,5 млрд) расходов игроков в Азии и MENA. Это подчеркивает значимость микротранзакций и виртуальных товаров в получении дохода для разработчиков игр. 

    2. Ценовой барьер для неплатящих игроков: Отчет определяет ценовой фактор как основной барьер для неплатящих геймеров в регионе: 39,3% неплатящих мобильных геймеров и 44,3% неплатящих PC-геймеров называют его основным сдерживающим фактором.

    3. Покупки Premium-игр: Примечательно, что 62,3% геймеров в Азии и MENA приобрели Premium-игру за последние 12 месяцев на различных платформах, что подчеркивает сохраняющийся спрос на высококачественный геймплей. Продажи игр, распространяемых по модели Premium, принесли $7,8 млрд в 2023 году. 

    4. Подписочные сервисы: Согласно опросу 2023 года, 30% платящих геймеров в регионе выбрали ежемесячные подписочные сервисы для доступа к видеоиграм. Этот процент увеличивается до 51%, если учитывать все типы игровых подписок, включая дополнительные услуги, такие как Twitch Prime. Подписки принесли дополнительные $3,1 млрд. Niko Partners не учитывает рекламу в общем доходе.

    5. Внутриигровая реклама: Внутриигровая реклама (IGA) вызывает смешанные реакции: 30% мобильных геймеров в Азии и MENA называют ее наиболее нелюбимым аспектом игр, в которые они играют. Это подчеркивает тонкий баланс, необходимый при реализации рекламных стратегий в играх.

    6. Real Money Gaming в Индии: Real Money Gaming (RMG) пользуется значительной популярностью в Индии, где 7 из 10 геймеров играли в RMG-тайтл. Это подчеркивает разнообразные предпочтения в игровом ландшафте разных стран.

    Актуальность для Web3-гейминга:

    По мере развития игровой индустрии эти выводы имеют особое значение для развивающейся области web3-гейминга. Понимание предпочтений игроков, их поведения в расходах и потенциальных барьеров имеет решающее значение для web3-игровых компаний при разработке эффективных стратегий и максимизации прибыли при соблюдении существующих правил. Инсайты из отчета Niko Partners предоставляют ценную дорожную карту для навигации в динамичном ландшафте web3-гейминга, обеспечивая устойчивый и увлекательный геймплей для пользователей в Азии и MENA.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Руководитель операций

    Отчёты

    обновлено

    March 31st 2026

    опубликовано

    March 31st 2026

    Похожие новости

    Посмотреть все
    Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году image
    3 years ago•2 минуты чтения

    Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

    Анализ Niko Partners рынков Японии, Южной Кореи и Китайского Тайбэя. Тенденции, прогнозы доходов и ключевые данные, формирующие игровой ландшафт Восточной Азии.

    Отчёты
    Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
    3 years ago•3 минуты чтения

    Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

    Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

    Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta image
    3 years ago•5 минут чтения

    Web3-игры в Японии: новое партнерство с Pacific Meta

    Объявляем о партнерстве с Pacific Meta Inc. для вывода web3-игр на японский рынок.

    Партнёрства
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    a day ago•4 минуты чтения

    League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

    Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

    Отчёты
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    a day ago•5 минут чтения

    Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

    Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

    Отчёты
    Rhythm Heaven Groove
    a day ago•3 минуты чтения

    Игры на выходные 11 июля 2026 года

    От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

    Отчёты