Cobalt آپ کے ریڈار پر Solarpunk میں شروع میں ہی ظاہر ہو جاتا ہے جب آپ Traderbot کے پاس موجود ٹوٹی ہوئی vending machine کو دیکھتے ہیں۔ اس مشین کی مرمت کے لیے 1x Cobalt درکار ہے، اور اس وقت شاید آپ کے پاس کچھ بھی نہ ہو۔ پریشان کن بات یہ ہے کہ Cobalt آپ کے اسٹارٹنگ بیس کے قریب کہیں بھی دستیاب نہیں ہے۔ اسے حاصل کرنے کے لیے ایک مخصوص progression milestone کی ضرورت ہوتی ہے، اور اسٹیپس کو چھوڑنا ممکن نہیں ہے۔
Cobalt تلاش کرنے سے پہلے آپ کو کس چیز کی ضرورت ہے؟
آپ اس وقت تک Cobalt تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے جب تک آپ کا Airship reaches level 3 نہ ہو جائے۔ یہ ایک سخت گیٹ ہے، اور باقی سب کچھ اسی سے جڑا ہوا ہے۔ Airship level 3 تک پہنچنے کے لیے، آپ کو ترتیب وار Traderbot کی مخصوص ٹریڈز مکمل کرنی ہوں گی۔ ان ٹریڈز کے لیے درکار اشیاء کی مکمل فہرست یہ ہے:
Trade
Resource Required
Trade 1
4x Watermelon
Trade 2
12x Cotton
Trade 3
20x Beeswax
Trade 4
10x Watermelon
Trade 5
32x Copper
Trade 6
5x Silicon
Trade 7
10x Wheat
Trade 8
20x Cloth
Trade 9
10x Bread
Trade 10
6x Egg (unlocks Airship Research Upgrade Level 3)
یہ آخری egg ٹریڈ ہی ہے جو Airship کو level 3 پر لے جاتی ہے اور نئے جزیرے کھولتی ہے۔ اگر آپ ابھی بھی ابتدائی Traderbot progression پر کام کر رہے ہیں، تو Solarpunk beginner's guide covering base building and airship launch میں وہاں تیزی سے پہنچنے کا مکمل سیاق و سباق موجود ہے۔
tip
جنوبی جزیرے (southern island) کی طرف جانے سے پہلے اپنی انوینٹری خالی کر لیں۔ صرف Wood، Sticks، Rocks اور اپنی Pickaxe ساتھ لائیں۔ جزیرے پر بہت سی پک اپس موجود ہیں اور آپ Cobalt Ore کے لیے زیادہ سے زیادہ جگہ چاہتے ہیں۔
ایک بار جب Airship level 3 انلاک ہو جاتا ہے، تو آپ کے اسٹارٹنگ بیس کے شمال اور جنوب دونوں طرف نئے جزیرے کھل جاتے ہیں۔ شمالی جزیروں پر کچھ بکھرے ہوئے Cobalt Ores موجود ہیں، لیکن یہ صرف ایک بار ملنے والی پک اپس ہیں، لامتناہی سپون (infinite spawns) نہیں۔ مستقل سپلائی کے لیے، آپ کو starting base کے جنوب میں واقع بڑے جزیرے کی ضرورت ہے۔
اسی جنوبی جزیرے پر Cobalt node واقع ہے، اور شمالی جزیروں کے بکھرے ہوئے ores کے برعکس، اس نوڈ سے مسلسل سپلائی کے لیے بار بار ڈرلنگ کی جا سکتی ہے۔ جنوب کی طرف اڑان بھریں، لینڈ کریں، اور اپنی Pickaxe کے ساتھ نوڈ کی طرف بڑھیں۔
warning
جنوبی جزیرہ دیگر وسائل سے بھرا ہوا ہے۔ وہاں آپ کو Sunflowers، 5x Carrot spawns، 2x Cotton spawns، 1 Watermelon spawn، دو چیسٹ، اور یہاں تک کہ ایک سور (pig) بھی ملے گا جسے آپ ٹرانسپورٹ کر سکتے ہیں۔ ان سب کو پہلے اٹھانے سے Cobalt کے لیے جگہ نہیں بچے گی، اس لیے ore کو ترجیح دیں۔
Smelting Cobalt Ore into bars
آپ Cobalt Ore کو Cobalt Bars میں کیسے پگھلاتے (smelt) ہیں؟
Cobalt کو پگھلانے کا عمل گیم کے دیگر تمام ores جیسا ہی ہے۔ اپنے Cobalt Ores واپس بیس پر لائیں اور انہیں Furnace میں ڈال دیں۔ وہ Cobalt Bars میں تبدیل ہو جائیں گے، جن کی آپ کو اپ گریڈز اور vending machine کی مرمت کے لیے اصل میں ضرورت ہے۔
ایک ورکنگ Furnace کے علاوہ کسی خاص سیٹ اپ کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ پہلے ہی Copper پگھلا رہے ہیں، تو یہ عمل بالکل ویسا ہی ہے۔ پگھلانے کے ورک فلو کی دہرائی کے لیے، guide on finding and smelting Copper in Solarpunk میں Furnace کے میکینکس کی تفصیل موجود ہے۔
tip
Traderbot vending machine کی مرمت کے لیے 1x Cobalt Bar درکار ہے، خام ore نہیں۔ مرمت کی کوشش کرنے سے پہلے اسے پگھلانا (smelt) یقینی بنائیں۔
Vending machine needs 1x Cobalt
Vending machine کے علاوہ Cobalt کس کام آتا ہے؟
Vending machine کی مرمت پہلا Cobalt ٹاسک ہے جس کا آپ کو سامنا ہوتا ہے، لیکن یہ آخری نہیں ہے۔ Cobalt Bars لیٹ گیم اپ گریڈز کی ایک رینج میں استعمال ہوتے ہیں جو Airship level 3 پر پہنچنے کے بعد کھلتے ہیں۔ ریسرچ ٹیبل ان میں سے زیادہ تر انلاک راستوں کو ٹریک کرتا ہے، اور یہ سمجھنا کہ کس ٹیئر کے لیے Cobalt درکار ہے، آپ کو یہ فیصلہ کرنے میں مدد دے سکتا ہے کہ اپنے پہلے جنوبی جزیرے کے سفر پر کتنے بارز جمع کرنے ہیں۔
ہر ریسرچ ٹیئر پر کیا انلاک ہوتا ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Solarpunk Research Table guide ہر بلو پرنٹ اور ریسورس گیٹ کی نشاندہی کرتی ہے۔
Research Table Cobalt upgrades
tip
جنوب کے پہلے سفر پر جتنا ہو سکے Cobalt فارم کریں جتنا آپ کی انوینٹری اجازت دیتی ہے۔ واپسی کے سفر پر فلائٹ ٹائم اور فیول خرچ ہوتا ہے، اس لیے شروع میں ہی زیادہ لوڈ کر لینا بعد میں کئی چکروں سے بچاتا ہے۔
Traderbot ٹریڈز کو تیزی سے مکمل کرنا
آپ اور Airship level 3 کے درمیان دس ٹریڈز تمام ایک جیسی مشکل نہیں ہیں۔ اگر آپ کے فارمز ابھی سیٹ نہیں ہوئے ہیں تو Copper کی ضرورت (32x) اور Egg کی ضرورت (6x) سب سے سست ثابت ہوتی ہیں۔ wheat farm اور carrot farm کو جلدی شروع کرنا خوراک پر مبنی ٹریڈز کو بغیر کسی دستی مشقت کے جاری رکھتا ہے۔
Silicon، Quartz سے آتا ہے، Cloth، Cotton سے بنتا ہے، اور Beeswax کے لیے شہد کی مکھیوں کے چھتوں (beehives) کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بار جب آپ چین کو جان لیں تو ان میں سے کوئی بھی پیچیدہ نہیں ہے، لیکن ٹریڈنگ شروع کرنے سے پہلے فارمز کو تیار رکھنا پروگریشن کو رکنے سے بچاتا ہے۔
Solarpunk کے ریسورس سسٹمز کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے درکار ہر چیز کے لیے، مکمل Solarpunk guides collection ہر میٹریل اور میکینک کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہے۔