• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Call of Duty: World at War Banner
  1. เกม
  2. Call of Duty: World at War
  3. ภาพรวม

Call of Duty: World at War

เกี่ยวกับ Call of Duty: World at War

สตูดิโอ

Treyarch

เว็บไซต์

www.callofduty.com

วันวางจำหน่าย

November 18th 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
การกระทำเกมยิงการผจญภัย

สัมผัสความดุเดือดของสงครามโลกครั้งที่ 2 ใน Call of Duty: World at War ทั้งโหมดแคมเปญ โคออป และมัลติเพลเยอร์สุดมันส์ในสมรภูมิแปซิฟิกและแนวรบด้านตะวันออก!

ผู้พัฒนา

Treyarch

วันวางจำหน่าย

November 18th 2008

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Call of Duty: World at War พาคุณไปสัมผัสความโหดร้ายของสงครามโลกครั้งที่ 2 ในแบบที่ดิบเถื่อนที่สุด! ผลงานจาก Treyarch ปี 2008 ที่ย้อนกลับสู่สมรภูมิแปซิฟิกและแนวรบด้านตะวันออก พร้อมเปิดตัวโหมด Co-op 4 ผู้เล่นเป็นครั้งแรก และจุดกำเนิดตำนาน Nazi Zombies ที่กลายเป็นไอคอนแห่งความมันส์ระดับตำนาน!

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

ภาพรวม

Call of Duty: World at War เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2008 พัฒนาโดย Treyarch โดยใช้เอนจิ้นตัวเดียวกับที่ขับเคลื่อน Call of Duty 4: Modern Warfare แทนที่จะเดินตามรอยเกมแนวทหารยุคใหม่ Treyarch เลือกที่จะย้อนกลับไปสู่สมรภูมิสงครามโลกครั้งที่ 2 โดยเน้นไปที่สองสมรภูมิที่โหดเหี้ยมและไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่าเท่าที่ควร นั่นคือการรบในหมู่เกาะแปซิฟิกและการบุกเบิกของโซเวียตเข้าสู่กรุง Berlin ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในภาคที่มืดหม่นและดิบเถื่อนที่สุดของแฟรนไชส์ ซึ่งได้รับเรต M จากเนื้อหาที่สมราคาคุยจริงๆ

โหมดเนื้อเรื่อง (Single-player campaign) จะดำเนินเรื่องราวคู่ขนานกันไป โดย Private C. Miller จะรับบทเป็นนาวิกโยธินสหรัฐฯ ตั้งแต่ Makin Island ไปจนถึง Peleliu และ Okinawa ในขณะที่ Private Dimitri Petrenko ของโซเวียตจะติดตาม Sergeant Viktor Reznov จากซากปรักหักพังของ Stalingrad ไปจนถึง Reichstag ในปี 1945 ทั้งสองแคมเปญถ่ายทอดความสยดสยองของสมรภูมิแต่ละแห่งออกมาได้อย่างถึงกึ๋น ภารกิจในแปซิฟิกใช้การซุ่มโจมตีในป่า การบุกแบบ Banzai และการโจมตีแบบ Kamikaze เพื่อสร้างความรู้สึกกดดันอย่างต่อเนื่อง ส่วนภารกิจในแนวรบด้านตะวันออก (Eastern Front) จะเน้นไปที่การล้างแค้นอันโหดเหี้ยมที่ทำให้สงครามครั้งนี้มีความเป็นส่วนตัวและหนักหน่วงอย่างยิ่ง

ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ

World at War ยังคงรักษาความเป๊ะของระบบควบคุมแบบ First-person shooter (FPS) จาก CoD4 เอาไว้ พร้อมเสริมลูกเล่นตามยุคสมัยที่เปลี่ยนความรู้สึกในการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง ปืนพ่นไฟ (Flamethrowers) สามารถกระจายไฟไปตามสภาพแวดล้อมได้อย่างสมจริง ที่กำบังที่ทำลายได้บีบให้ผู้เล่นต้องคอยเปลี่ยนตำแหน่งอยู่ตลอดเวลา และการที่อวัยวะขาดกระจุยได้เพิ่มความสมจริงแบบดิบๆ ที่ถือว่าช็อกวงการในยุคนั้น ฟีเจอร์เด่นของเกมเพลย์ประกอบด้วย:

  • โหมดเนื้อเรื่องแบบ Co-op ออนไลน์สูงสุด 4 คน
  • การต่อสู้ด้วยรถถังและยานพาหนะในโหมด Multiplayer
  • ปืนพ่นไฟพร้อมระบบกระจายไฟแบบไดนามิก
  • ระบบ Perk, Rank และ Killstreak
  • โหมด Competitive Co-op ที่มีการเก็บคะแนนแยกรายบุคคล

โหมดเนื้อเรื่องแบบ Co-op รองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุด 4 คน พร้อมระบบความท้าทายและ Ranking ของตัวเองที่แยกจากระบบ Progression หลักของ Multiplayer โดยโหมด Competitive Co-op จะติดตามผลงานรายบุคคลภายในทีม ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการทำแต้มให้สูงที่สุดแทนที่จะแค่เอาตัวรอดไปวันๆ

Nazi Zombies คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?

Nazi Zombies คือโหมดเอาตัวรอดแบบ Co-op ที่ผู้เล่นสูงสุด 4 คนต้องร่วมมือกันต้านทานฝูงซอมบี้ทหารเยอรมันที่บุกเข้ามาไม่สิ้นสุดในบ้านไร่ที่พังยับเยิน ผู้เล่นจะได้รับแต้มจากการกำจัดซอมบี้เพื่อนำไปใช้ซ่อมหน้าต่างหรือซื้ออาวุธตามผนัง และปลดล็อกพื้นที่ใหม่ๆ ของแผนที่เมื่อรอบการเล่นสูงขึ้น โหมดนี้ถูกใส่เข้ามาเป็นโหมดโบนัสโดยไม่มีการโปรโมตใดๆ แต่กลับกลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ Co-op ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์เกมยิง จนเกิดเป็นซับแฟรนไชส์ Zombies ที่ยังคงดำเนินต่อไปในเกม Call of Duty ภาคหลังๆ ของ Treyarch

แผนที่ต้นฉบับอย่าง Nacht der Untoten อาจจะดูเล็กมากเมื่อเทียบกับมาตรฐานโหมด Zombies ในปัจจุบัน แต่ความเรียบง่ายที่ชวนอึดอัดนั่นแหละคือเสน่ห์ที่ทำให้มันเวิร์ก ทุกรอบที่ผ่านไปความกดดันจะยิ่งสูงขึ้น กระสุนเริ่มหมด หน้าต่างเริ่มแตก ลูปการเล่นนี้มันทั้งรวดเร็วและลงโทษผู้เล่นได้อย่างถึงใจจริงๆ

Multiplayer และสังคมเกม

โหมด Multiplayer แบบแข่งขันสร้างต่อยอดมาจากพื้นฐาน Class-based ของ CoD4 โดยเพิ่มการต่อสู้ด้วยรถถัง แผนที่ใหม่ และการเพิ่มเลเวลสูงสุดให้สูงขึ้น ระบบ Perks, อาวุธที่อัปเกรดได้, สถิติถาวร และการปรับแต่ง Class ต่างๆ กลับมาพร้อมการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น การเพิ่มยานพาหนะเข้ามาทำให้การรบภาคพื้นดินมีมิติทางกลยุทธ์ที่ต่างออกไป ผู้เล่นต้องประสานงานกันเพื่อวางแผนจัดการรถถังแทนที่จะแค่ยิงแลกกันด้วยทหารราบเพียงอย่างเดียว

Multiplayer ของ World at War ยังคงมีคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่นอยู่หลายปีหลังจากวางจำหน่าย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโหมด Zombies ที่ดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาเล่นซ้ำ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะชุดอาวุธยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจาก Loadout ยุคใหม่ที่ครองตลาดในเกมภาคอื่นๆ

อิทธิพลและตำนาน

Treyarch ใช้ World at War ในการสร้างตัวตนของตัวเองภายในแฟรนไชส์ Call of Duty โหมดเนื้อเรื่องแบบ Co-op ถือเป็นครั้งแรกของแฟรนไชส์ ส่วน Nazi Zombies ก็กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม โทนเกมที่มืดหม่นและดิบเถื่อนพิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้สามารถเล่นกับขีดจำกัดของเรต ESRB ได้โดยไม่เสียฐานแฟนคลับไป สำหรับเกมที่วางจำหน่ายภายใต้เงาของความสำเร็จอันท่วมท้นของ CoD4 นั้น World at War ได้สร้างชื่อเสียงที่ยิ่งนานวันยิ่งแข็งแกร่งขึ้น และแค่โหมด Zombies เพียงอย่างเดียวก็ทำให้เกมนี้เป็นสิ่งที่แฟนเกมยิง Co-op ตัวจริงต้องห้ามพลาด