• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Dead Space™ 2 Banner
  1. เกม
  2. Dead Space 2
  3. ภาพรวม

Dead Space 2

เกี่ยวกับ Dead Space 2

สตูดิโอ

Visceral Games

เว็บไซต์

deadspace.ea.com

วันวางจำหน่าย

January 27th 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space 2
การกระทำการผจญภัยเกมยิง

สัมผัสความสยองขวัญใน Dead Space 2 รับบท Isaac Clarke ต่อสู้กับ Necromorphs บนสถานีอวกาศสุดระทึก พร้อมระบบต่อสู้ไร้น้ำหนักและฉากตัดอวัยวะสุดโหด!

ผู้พัฒนา

Visceral Games

วันวางจำหน่าย

January 27th 2011

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Dead Space 2 สานต่อความสยองขวัญระดับตำนาน 3 ปีหลังเหตุการณ์บน USG Ishimura ครั้งนี้ Isaac Clarke ต้องเผชิญฝันร้ายบน Sprawl สถานีอวกาศยักษ์ใหญ่ใกล้ดาวเสาร์ จัดเต็มทั้งอาวุธใหม่ ระบบต่อสู้ไร้น้ำหนักที่ลื่นไหล และความหลอนทางจิตวิทยาที่ทวีคูณความโหดขึ้นไปอีกขั้น!

Dead Space™ 2 Gallery 1
Dead Space™ 2 Gallery 2
Dead Space™ 2 Gallery 3
Dead Space™ 2 Gallery 4
Dead Space™ 2 Gallery 5
Dead Space™ 2 Gallery 6
Dead Space™ 2 Gallery 7
Dead Space™ 2 Gallery 8
Dead Space™ 2 Gallery 9
Dead Space™ 2 Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Dead Space 2 คือเกมแนว Survival Horror มุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Visceral Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2011 เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในปี 2511 โดยติดตาม Isaac Clarke ที่ฟื้นจากอาการโคม่าบน Sprawl สถานีอวกาศพลเรือนขนาดมหึมาที่สร้างขึ้นบนซากปรักหักพังของ Titan ดวงจันทร์ของดาวเสาร์ เขาจำไม่ได้ว่าตัวเองมาอยู่ที่นั่นได้อย่างไร และการระบาดของ Necromorph ก็เริ่มขึ้นทันทีโดยไม่ปล่อยให้เขาได้ตั้งตัวเลยแม้แต่น้อย

Sprawl เป็นฉากที่มีความหลากหลายมากกว่า Ishimura อย่างเห็นได้ชัด โดยมีทั้งโซนที่พักอาศัย โรงพยาบาล โรงเรียน และระบบขนส่ง ก่อนที่การติดเชื้อจะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นความโกลาหล Isaac ได้เห็นจุดเริ่มต้นของการระบาดตั้งแต่ช่วงแรกๆ ซึ่งทำให้ Dead Space 2 มีจังหวะการเล่นที่ต่างไปจากภาคก่อนหน้า แทนที่จะเป็นความรู้สึกหลอนแบบค่อยเป็นค่อยไปเหมือนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปแล้ว เกมนี้กลับให้เราได้เห็นสถานที่ที่เคยมีผู้คนอาศัยอยู่ค่อยๆ พังทลายลงต่อหน้าต่อตาแบบเรียลไทม์

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจสำคัญของ Dead Space 2 คือการตัดชิ้นส่วนศัตรู (Strategic Dismemberment) Necromorph จะไม่ตายด้วยการยิงหัวหรือยิงลำตัวเหมือนเกมชูตติ้งทั่วไป คุณต้องตัดแขนขา ฟันหนวด และกระทืบซากศพเพื่อประหยัดกระสุน Plasma Cutter ยังคงเป็นอาวุธที่คุ้มค่าที่สุดในคลังแสง แต่ภาคนี้เกมก็จัดเต็มอาวุธให้เลือกใช้หลากหลายขึ้นมาก

อาวุธและอุปกรณ์สำคัญของ Isaac:

  • Javelin Gun: ปืนยิงหอกที่ตรึงศัตรูติดกับกำแพงหรือพื้นผิวต่างๆ
  • Ripper: ปืนเลื่อยวงเดือนที่ยิงใบมีดหมุนออกมาเพื่อตัดศัตรูอย่างต่อเนื่อง
  • Seeker Rifle: ปืนไรเฟิลสำหรับเล็งตัดชิ้นส่วนศัตรูจากระยะไกล
  • Kinesis module: โมดูลสำหรับคว้าและขว้างวัตถุในฉากหรือชิ้นส่วนศัตรูใส่ศัตรู
  • Detonator: กับระเบิดสำหรับวางไว้เพื่อตัดชิ้นส่วนศัตรู เหมาะสำหรับคุมฝูงมอนสเตอร์

ระบบการเคลื่อนที่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Zero-gravity) ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นการกระโดดแบบจำกัดเหมือนภาคแรก บูสเตอร์ที่ชุดของ Isaac ช่วยให้เคลื่อนที่ได้อิสระ 360 องศาในพื้นที่ไร้น้ำหนัก พื้นที่เหล่านี้จะมาพร้อมกับพัซเซิลฟิสิกส์และการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกต่างจากการเดินบนพื้นปกติอย่างสิ้นเชิง ซึ่งการสลับไปมาระหว่างสองรูปแบบนี้ช่วยให้เกมไม่น่าเบื่อเลย

โลกและฉากในเกม

Sprawl เป็นสถานที่ที่น่าสนใจจริงๆ ในฐานะสถานีอวกาศพลเรือนที่ไม่ใช่ยานอุตสาหกรรม มันจึงมีพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเคยมีคนใช้ชีวิตอยู่จริงๆ ไม่ว่าจะเป็นศูนย์รับเลี้ยงเด็ก พื้นที่ช้อปปิ้ง หรืออพาร์ตเมนต์ Visceral Games จงใจใช้ความแตกต่างนี้อย่างชาญฉลาด ความสยองขวัญจะทวีคูณเมื่อเกิดขึ้นในสถานที่ที่เราคุ้นเคย และ Sprawl ก็มีพื้นที่แบบนั้นอยู่มากมายก่อนที่พวก Necromorph จะบุกเข้ามา

สภาวะทางจิตใจของ Isaac เพิ่มมิติให้เกมได้อีกขั้น เขาต้องเผชิญกับภาพหลอนของ Nicole แฟนสาวที่เสียชีวิตไปแล้ว ทำให้เขาไม่ได้แค่สู้กับสัตว์ประหลาดเท่านั้น แต่ยังต้องสู้กับจิตใจของตัวเองด้วย Dead Space 2 เน้นย้ำประเด็นนี้มากกว่าภาคแรก ซึ่งช่วยยกระดับเนื้อเรื่องให้เข้มข้นกว่าแค่การเอาชีวิตรอดธรรมดา

อิทธิพลและตำนานของเกม

Dead Space 2 ถือเป็นหนึ่งในเกมระดับท็อปของแนว Survival Horror มันต่อยอดสูตรสำเร็จจากภาคแรกโดยไม่ทิ้งจุดเด่นเดิม เพิ่มอิสระในการเคลื่อนที่และความหลากหลายของอาวุธ พร้อมคงระบบตัดชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างจากเกมชูตติ้งไซไฟอื่นๆ Sprawl เปิดโอกาสให้ Visceral Games ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแบบที่ทางเดินแคบๆ ของ Ishimura ทำไม่ได้