ภาพรวม
Dead Space 2 คือเกมแนว Survival Horror มุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Visceral Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2011 โดยเนื้อเรื่องเกิดขึ้นในปี 2511 ติดตามการผจญภัยของ Isaac Clarke ที่ฟื้นจากอาการโคม่าบนสถานีอวกาศ Sprawl ซึ่งเป็นสถานีพลเรือนขนาดมหึมาที่สร้างขึ้นบนซากปรักหักพังของ Titan ดวงจันทร์ของดาวเสาร์ เขาจำไม่ได้เลยว่ามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร และการระบาดของเหล่า Necromorph ก็เริ่มขึ้นทันทีโดยไม่เปิดโอกาสให้เขาได้ตั้งตัวเลยแม้แต่น้อย
Sprawl เป็นสถานที่ที่มีความหลากหลายมากกว่ายาน Ishimura มาก โดยมีทั้งโซนที่พักอาศัย โรงพยาบาล โรงเรียน และระบบขนส่ง ก่อนที่การติดเชื้อจะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นความโกลาหล Isaac ได้เห็นจุดเริ่มต้นของการระบาดตั้งแต่ช่วงแรกๆ ซึ่งทำให้ Dead Space 2 มีจังหวะการเล่าเรื่องที่ต่างไปจากภาคแรก แทนที่จะเป็นความรู้สึกหลอนแบบค่อยเป็นค่อยไปเหมือนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปแล้ว เกมนี้จะให้เราได้เห็นสถานที่ที่เคยมีผู้คนอาศัยอยู่ค่อยๆ พังทลายลงต่อหน้าต่อตาแบบเรียลไทม์

เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของ Dead Space 2 คือการตัดชิ้นส่วนศัตรู (Strategic Dismemberment) เหล่า Necromorph จะไม่ตายด้วยการยิงหัวหรือยิงลำตัวเหมือนเกมชูตติ้งทั่วไป แต่คุณต้องตัดแขนขา ตัดหนวด และกระทืบซากศพเพื่อประหยัดกระสุน Plasma Cutter ยังคงเป็นอาวุธที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพที่สุดในคลังแสง แต่ภาคนี้เกมก็จัดเต็มอาวุธให้เลือกใช้หลากหลายขึ้นมาก

อาวุธและอุปกรณ์สำคัญของ Isaac:
- Javelin Gun: ใช้ยิงเสียบศัตรูติดกำแพงหรือพื้นผิวต่างๆ
- Ripper: ยิงใบเลื่อยหมุนวนที่เชื่อมด้วยสายเคเบิลเพื่อการตัดเฉือนอย่างต่อเนื่อง
- Seeker Rifle: ปืนไรเฟิลแม่นยำสูงสำหรับการตัดชิ้นส่วนระยะไกล
- Kinesis module: ใช้คว้าและขว้างสิ่งของในฉากหรือชิ้นส่วนศัตรูใส่ศัตรู
- Detonator: วางกับระเบิดสำหรับตัดชิ้นส่วนเพื่อคุมฝูงศัตรู
ระบบการเคลื่อนที่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Zero-gravity) ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นการกระโดดแบบจำกัดเหมือนภาคแรก ชุดของ Isaac จะมีบูสเตอร์ที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้อิสระ 360 องศาในพื้นที่ไร้น้ำหนัก พื้นที่เหล่านี้จะมาพร้อมกับปริศนาฟิสิกส์และการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกต่างจากการเดินในทางเดินปกติอย่างสิ้นเชิง ซึ่งการสลับไปมาระหว่างสองรูปแบบนี้ช่วยให้เกมไม่น่าเบื่อเลย

โลกและบรรยากาศในเกม
Sprawl เป็นสถานที่ที่น่าสนใจจริงๆ ในฐานะสถานีพลเรือนที่ไม่ใช่ยานอุตสาหกรรม มันจึงมีพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกว่าเคยมีคนอาศัยอยู่จริงๆ เช่น ศูนย์รับเลี้ยงเด็ก พื้นที่ช้อปปิ้ง และอพาร์ตเมนต์ Visceral Games จงใจใช้ความแตกต่างนี้อย่างแยบยล ความสยองขวัญจะทวีความรุนแรงขึ้นในพื้นที่ที่เราคุ้นเคย และ Sprawl ก็มีพื้นที่แบบนั้นอยู่มากมายก่อนที่พวก Necromorph จะบุกเข้ามา

สภาวะทางจิตใจของ Isaac เพิ่มมิติให้กับเกมอีกระดับ เขาถูกหลอกหลอนด้วยภาพหลอนของ Nicole แฟนสาวที่เสียชีวิตไปแล้ว ทำให้เขาไม่ได้แค่ต้องสู้กับสัตว์ประหลาดเท่านั้น แต่ยังต้องสู้กับจิตใจของตัวเองด้วย Dead Space 2 เน้นย้ำเรื่องนี้มากกว่าภาคแรก ซึ่งช่วยยกระดับเนื้อเรื่องให้ไปไกลกว่าแค่การเอาชีวิตรอดธรรมดา
อิทธิพลและตำนานของเกม
Dead Space 2 ถือเป็นหนึ่งในเกมระดับท็อปของแนว Survival Horror โดยเป็นการนำสูตรสำเร็จจากภาคแรกมาขัดเกลาให้ดียิ่งขึ้นโดยไม่ทิ้งจุดเด่นเดิม เพิ่มอิสระในการเคลื่อนที่และความหลากหลายของอาวุธ พร้อมคงระบบการตัดชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างจากเกม Sci-fi Shooter อื่นๆ Sprawl เปิดโอกาสให้ Visceral Games ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแบบที่ทางเดินของ Ishimura ทำไม่ได้



















