ภาพรวม
Dead Space 2 คือเกมแนว Survival Horror มุมมองบุคคลที่สาม พัฒนาโดย Visceral Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2011 เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในปี 2511 บอกเล่าเรื่องราวของ Isaac Clarke ที่ฟื้นขึ้นมาจากอาการโคม่าบนสถานี Sprawl ซึ่งเป็นสถานีพลเรือนขนาดมหึมาที่สร้างขึ้นบนซากปรักหักพังของ Titan ดวงจันทร์ของดาวเสาร์ เขาจำไม่ได้เลยว่าตัวเองมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร และการระบาดของ Necromorph ก็เริ่มขึ้นทันทีโดยไม่เปิดโอกาสให้เขาได้ตั้งตัวเลยแม้แต่น้อย
Sprawl เป็นสถานที่ที่มีความหลากหลายมากกว่า Ishimura มาก โดยมีทั้งโซนที่พักอาศัย โรงพยาบาล โรงเรียน และระบบขนส่งมวลชน ก่อนที่เชื้อร้ายจะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นความโกลาหล Isaac ได้เห็นจุดเริ่มต้นของการระบาดตั้งแต่ช่วงแรกๆ ซึ่งทำให้ Dead Space 2 มีจังหวะการเล่นที่ต่างไปจากภาคก่อนหน้า แทนที่จะเป็นความรู้สึกหลอนแบบค่อยเป็นค่อยไปเหมือนตอนสำรวจสถานที่ที่พังไปแล้ว เราจะได้เห็นสถานที่ที่เคยมีผู้คนอาศัยอยู่ค่อยๆ ล่มสลายไปต่อหน้าต่อตาแบบเรียลไทม์

เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจสำคัญของ Dead Space 2 คือระบบ Strategic Dismemberment (การตัดชิ้นส่วนเชิงกลยุทธ์) Necromorph ในเกมนี้จะไม่ตายด้วยการยิงหัวหรือยิงลำตัวเหมือนเกมยิงทั่วไป แต่คุณต้องตัดแขนขา ตัดหนวด และกระทืบซากศพเพื่อประหยัดกระสุน Plasma Cutter ยังคงเป็นอาวุธที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพที่สุดในคลังแสง แต่ภาคนี้ก็มีอาวุธให้เลือกใช้หลากหลายขึ้นมาก

อาวุธและอุปกรณ์สำคัญของ Isaac:
- Javelin Gun: ปืนยิงหอกที่ตรึงศัตรูติดกับกำแพงหรือพื้นผิวต่างๆ
- Ripper: ปืนเลื่อยวงเดือนที่ยิงใบเลื่อยออกมาหมุนวนเพื่อตัดชิ้นส่วนศัตรูอย่างต่อเนื่อง
- Seeker Rifle: ปืนไรเฟิลสำหรับเล็งยิงตัดชิ้นส่วนจากระยะไกลด้วยความแม่นยำสูง
- Kinesis module: โมดูลสำหรับคว้าและขว้างปาวัตถุในฉากหรือชิ้นส่วนศัตรูใส่ศัตรูตัวอื่น
- Detonator: กับระเบิดที่ใช้สำหรับวางเพื่อตัดชิ้นส่วนศัตรู เหมาะมากสำหรับการคุมฝูงศัตรู
ระบบการเคลื่อนที่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Zero-gravity) ถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นการกระโดดแบบจำกัดเหมือนภาคแรก ชุดของ Isaac จะมีบูสเตอร์ที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้อิสระ 360 องศาในพื้นที่ไร้น้ำหนัก โซนเหล่านี้จะมาพร้อมกับปริศนาฟิสิกส์และการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกต่างจากการเดินในทางเดินปกติอย่างสิ้นเชิง ซึ่งการสลับไปมาระหว่างสองรูปแบบนี้ช่วยให้เกมไม่น่าเบื่อเลย

โลกและบรรยากาศภายในเกม
Sprawl เป็นสถานที่ที่น่าสนใจจริงๆ ในฐานะสถานีพลเรือนที่ไม่ใช่ยานอุตสาหกรรม มันจึงมีพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกว่าเคยมีคนใช้ชีวิตอยู่จริงๆ เช่น ศูนย์รับเลี้ยงเด็ก พื้นที่ช้อปปิ้ง และอพาร์ตเมนต์ Visceral Games ใช้ความต่างนี้อย่างตั้งใจ ความสยองขวัญจะทวีความรุนแรงขึ้นในสถานที่ที่เราคุ้นเคย และ Sprawl ก็มีพื้นที่แบบนั้นอยู่มากมายก่อนที่พวก Necromorph จะบุกเข้ามา

สภาวะทางจิตใจของ Isaac เป็นอีกหนึ่งจุดเด่นที่เพิ่มความเข้มข้น เขาต้องเผชิญกับภาพหลอนของ Nicole แฟนสาวที่เสียชีวิตไปแล้ว ทำให้เขาไม่ได้แค่สู้กับสัตว์ประหลาดเท่านั้น แต่ยังต้องสู้กับจิตใจของตัวเองด้วย Dead Space 2 เน้นย้ำประเด็นนี้มากกว่าภาคแรก ซึ่งช่วยยกระดับเนื้อเรื่องให้ไปไกลกว่าแค่การเอาชีวิตรอดธรรมดา
อิทธิพลและตำนานของเกม
Dead Space 2 จัดว่าเป็นหนึ่งในเกมระดับท็อปของแนว Survival Horror มันขัดเกลาสูตรสำเร็จจากภาคแรกโดยไม่ทิ้งจุดแข็งเดิม เพิ่มอิสระในการเคลื่อนที่และความหลากหลายของอาวุธ พร้อมคงระบบการตัดชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างจากเกมยิงไซไฟอื่นๆ Sprawl เปิดโอกาสให้ Visceral Games ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแบบที่ทางเดินของ Ishimura ทำไม่ได้











