ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Every Day We Fight Gallery 10

Every Day We Fight

ซื้อเกม

บทนำ

เมื่อเอเลี่ยนแช่แข็งเวลา กลุ่มพลเรือนของคุณคือความหวังเดียวของมนุษยชาติ! Every Day We Fight ผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสเข้ากับระบบ Roguelite และการสำรวจแบบเรียลไทม์ ทุกความพ่ายแพ้จะทำให้ทีมของคุณแกร่งขึ้น หากคุณชอบเกมวางแผนสไตล์ XCOM ที่เน้นการเล็งยิงและระบบต่อสู้สุดเร้าใจ นี่คือผลงานจาก Signal Space Lab ที่คุณห้ามพลาด!

Every Day We Fight Gallery 1
Every Day We Fight Gallery 2
Every Day We Fight Gallery 3
Every Day We Fight Gallery 4
Every Day We Fight Gallery 5
Every Day We Fight Gallery 6
Every Day We Fight Gallery 7
Every Day We Fight Gallery 8
Every Day We Fight Gallery 9
Every Day We Fight Gallery 10

ภาพรวม

Every Day We Fight พัฒนาโดย Signal Space Lab และจัดจำหน่ายโดย Wild Hog Games เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026 ในฐานะเกม Tactical RPG ที่ผสมผสานการต่อสู้แบบ Turn-based เข้ากับโครงสร้างแบบ Roguelite และการสำรวจเมืองแบบ Real-time เนื้อเรื่องดูเหมือนจะเรียบง่าย: กองกำลังเอเลี่ยนที่เรียกว่า Rifters ได้หยุดเวลาไว้ทั่วทั้งเมือง เหลือเพียงกลุ่มต่อต้านเล็กๆ ของคุณเท่านั้นที่ยังเคลื่อนไหวได้ ทุกครั้งที่ลูปเวลาเริ่มใหม่ โลกจะถูกรีเซ็ต แต่ประสบการณ์ สกิล และสิ่งที่คุณค้นพบจะถูกเก็บสะสมไว้ ทำให้ความพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่ากลายเป็นระบบ Progression ที่แท้จริง แทนที่จะเป็นการลงโทษผู้เล่น

ฉากของเกมคือเขตสงครามในเมืองที่แบ่งเป็นหลายโซน ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เหล่านี้แบบ Real-time ระหว่างการปะทะ เพื่อค้นหาเส้นทางใหม่ ทรัพยากร และโอกาสในการทำภารกิจ สิ่งของที่พบในลูปหนึ่งจะพร้อมใช้งานในลูปถัดไป ซึ่งหมายความว่าการเล่นในช่วงแรกนั้นสำคัญพอๆ กับการสำรวจเพื่อหาข้อมูล (Recon) ไม่ใช่แค่การต่อสู้เพียงอย่างเดียว โดยมีเหล่าบอสที่เรียกว่า Rifter bosses เป็นเป้าหมายหลัก ซึ่งการกำจัดแต่ละตัวจะช่วยขับเคลื่อนลูปเวลาและนำพา Forever War ไปสู่บทสรุป

ภาพ Every Day We Fight 1

ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร?

Every Day We Fight ฉีกกฎเดิมๆ ของเกมแนววางแผนที่มักใช้ระบบคำนวณโอกาสโดน (Hit chance) แบบเปอร์เซ็นต์ เพราะที่นี่ไม่มีการทอยเต๋าเพื่อตัดสินว่ากระสุนจะโดนหรือไม่ แต่โอกาสยิงโดนขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้เล่น การเล็งด้วยตนเอง และปฏิกิริยาตอบสนอง (Reaction time) โดยระบบจะคำนวณวิถีกระสุนและสิ่งกีดขวางแบบ Real-time ทำให้ผลลัพธ์ของทุกนัดขึ้นอยู่กับฝีมือผู้เล่นล้วนๆ ไม่ใช่การสุ่มจาก RNG

ภาพ Every Day We Fight 2

กลไกการต่อสู้ที่สำคัญประกอบด้วย:

  • การเล็งยิงด้วยตนเองพร้อมระบบคำนวณสิ่งกีดขวางตามหลักวิถีกระสุน
  • การใช้ Reflex actions ได้ทั้งในเทิร์นเราและเทิร์นศัตรู
  • การใช้ท่า Intercept เพื่อขัดขวางการเคลื่อนที่ของศัตรูระหว่างเทิร์น
  • การใช้ท่า Evasive scramble เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งป้องกันตัว
  • การประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อทำคอมโบปิดฉากศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพ

ระบบ Reflex คือหัวใจสำคัญที่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ นักสู้แต่ละคนจะมีแต้ม Reflex ที่ใช้ได้ทั้งรุกและรับ ทำให้การตัดสินใจว่าจะใช้แต้มเหล่านี้บุกหรือเก็บไว้ป้องกันเป็นความตึงเครียดที่ต้องคิดตลอดเวลา

ภาพ Every Day We Fight 3

ความลึกของ Loadout และการพัฒนาตัวละครแบบ Roguelite

ระบบอุปกรณ์ในเกมมีอาวุธให้เลือกใช้ 12 แบบ พร้อมด้วยชิ้นส่วนแต่งปืนกว่า 100 รายการ ซึ่งบางชิ้นมี Perk ระดับตำนานที่เปลี่ยนสไตล์การใช้งานอาวุธไปอย่างสิ้นเชิง นอกจากนี้ยังมีสกิลให้ปลดล็อกอีกมากมาย และเนื่องจากความรู้และความสามารถจะคงอยู่ข้ามลูป ทำให้การจัด Build ตัวละครมีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นขึ้นเรื่อยๆ การได้ค้นพบคอมโบที่เข้ากับสไตล์การเล่นของนักสู้แต่ละประเภทคือเสน่ห์ที่ทำให้แฟนเกมแนววางแผนต้องกด "เล่นอีกรอบ" อยู่เสมอ

ภาพ Every Day We Fight 4

การตัดสินใจเชิงศีลธรรมก็เป็นอีกหนึ่งชั้นเชิงของเกม การช่วยพลเรือนที่ถูกแช่แข็งกลางภารกิจอาจทำให้ความคืบหน้าที่ทำมาเสียไป ในขณะที่การทิ้งพวกเขาไว้ข้างหลังจะช่วยให้การเล่นรอบนั้นราบรื่นขึ้น ไม่มีทางเลือกไหนที่ถูกหรือผิดอย่างชัดเจน และเกมก็ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นลืมผลกระทบของทุกการตัดสินใจ

เนื้อหา ความยาก และความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ

ความหลากหลายของภารกิจมีตั้งแต่การทำลายเครื่องเก็บเกี่ยว การกู้ระเบิด ไปจนถึงการกำจัดกองกำลังศัตรู ซึ่งแต่ละประเภทต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ระดับความยากมีให้เลือกหลากหลาย ตั้งแต่โหมดมาตรฐานไปจนถึงโหมด Iron Man ที่ไม่มีระบบ Save-scumming ให้ใช้ และโหมด Forever War สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายสูงสุดในทุกการปะทะ

สำหรับแฟนเกมอย่าง XCOM 2, Jagged Alliance 3 หรือ Phoenix Point เกม Every Day We Fight มอบประสบการณ์ที่คุ้นเคยแต่ก็สร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวผ่านระบบวิถีกระสุนแบบ Manual และโครงสร้างลูปเวลาที่ต่อเนื่อง โครงสร้างแบบ Roguelite ทำให้ไม่มีแคมเปญไหนที่เล่นเหมือนกันเป๊ะๆ และการผสมผสานระหว่างการสำรวจแบบ Real-time กับการต่อสู้แบบ Turn-based ทำให้เกมนี้มีจังหวะการเล่นที่โดดเด่นกว่าเกมวางแผนบนตารางทั่วไป ความตายในเกมนี้ไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นกลไกที่ทำให้กลุ่มต่อต้านแข็งแกร่งขึ้นต่างหาก

ความต้องการของระบบ

ขั้นต่ำ
OS
Windows® 10 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
DirectX
Version 11
แนะนำ
OS
Windows® 11 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
DirectX
Version 12
Storage
20 GB available space

เกี่ยวกับ Every Day We Fight

สตูดิโอ

Signal Space Lab

วันวางจำหน่าย

October 22nd 2026

Every Day We Fight

เกมวางแผน RPG แนว Roguelite ที่ให้คุณนำกลุ่มผู้ต้านทานฝ่าลูปเวลาเพื่อขับไล่เอเลี่ยนในเมืองที่ถูกทำลายจากสงคราม

ผู้พัฒนา

Signal Space Lab

วันวางจำหน่าย

October 22nd 2026

แพลตฟอร์ม

โฆษณา