ภาพรวม
Battlestar Galactica: Scattered Hopes จะพาผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกัปตันยาน Gunstar ผู้นำกองยานผู้รอดชีวิตที่กระจัดกระจายไปสู่ความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติ นั่นคือยาน Battlestar Galactica ตัวเกมเป็นแนว tactical roguelite ที่เน้นเนื้อเรื่องเข้มข้น ซึ่งทุกการเล่น (run) หมายถึงการต้องฝ่าฟันเซกเตอร์อวกาศอันตราย การบริหารจัดการลูกเรือที่แตกแยก และการตัดสินใจที่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริง Admiral Adama กำลังเรียกหาคุณ และกองทัพ Cylon Fleet ก็กำลังไล่ล่าเข้ามาทุกที
พัฒนาโดย Alt Shift และจัดจำหน่ายโดย DotEmu ตัวเกม Scattered Hopes ผสมผสานระหว่างการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (real-time tactical combat) และการบริหารจัดการกองยานที่เน้นทรัพยากร โครงสร้างแบบ roguelite ทำให้การเล่นแต่ละครั้งไม่ซ้ำกันเลย และตัวเลือกทางเนื้อเรื่องที่แทรกซึมอยู่ตลอดเกมยังทำให้การเล่นแต่ละรอบมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การตัดสินใจที่ยากลำบากคือสกุลเงินหลักในเกมนี้ ไม่ใช่แค่พลังโจมตีเพียงอย่างเดียว

เกมเพลย์และระบบการเล่น
ลูปหลักของเกมดึงผู้เล่นไปในสองทิศทางพร้อมกัน และความตึงเครียดนั้นแหละคือหัวใจสำคัญ ระหว่างการเผชิญหน้า เกมจะมอบหมายให้ผู้เล่นจัดการวิกฤตภายในกองยาน ไม่ว่าจะเป็นการจัดสรรทรัพยากรที่มีจำกัด การรักษาสมดุลผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันของกลุ่มต่างๆ บนยาน และการเตรียมตัวสำหรับการปะทะกับ Cylon ครั้งต่อไป จากนั้นเมื่อเข้าสู่ช่วงต่อสู้ เกมจะเปลี่ยนเป็นสงครามเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในอวกาศอันกว้างใหญ่

สรุประบบเด่นของเกม:
- การต่อสู้ในอวกาศแบบเรียลไทม์กับกองทัพ Cylon Fleet
- การจัดสรรทรัพยากรกองยานและการจัดการวิกฤต
- พลวัตของกลุ่มต่างๆ (faction dynamics) ที่ส่งผลต่อขวัญกำลังใจของลูกเรือและการตัดสินใจ
- การพัฒนาตัวละครแบบ roguelite พร้อมทางเลือกเนื้อเรื่องที่แตกแขนง
- จุดที่น่าสนใจในกาแล็กซีให้สำรวจระหว่างการต่อสู้
สถานการณ์กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่เกมนำเสนอไม่ใช่เรื่องง่าย การช่วยผู้รอดชีวิตกลุ่มหนึ่งอาจต้องแลกมาด้วยความภักดีของอีกกลุ่ม การใช้เชื้อเพลิงสำรองเพื่อสำรวจดาวเคราะห์อาจทำให้กองยานตกอยู่ในความเสี่ยง การตัดสินใจเหล่านี้จะสะสมไปเรื่อยๆ ตลอดการเล่นและกำหนดว่ากองยานจะยังคงอยู่รอดได้นานแค่ไหนก่อนที่ Cylon Fleet จะตามมาทัน

อะไรที่ทำให้ Scattered Hopes แตกต่างจากเกม Battlestar Galactica อื่นๆ?
แฟนๆ ของซีรีส์ฉบับรีเมคปี 2004 อาจมีตัวเลือกเกมคุณภาพให้เล่นน้อย แต่ Scattered Hopes เข้าถึงลิขสิทธิ์นี้ด้วยความลึกของระบบเกมที่มากกว่าเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ โครงสร้างแบบ roguelite เข้ากับเนื้อหาต้นฉบับได้เป็นอย่างดี เพราะตัวซีรีส์เองก็เน้นเรื่องการเอาชีวิตรอดท่ามกลางโอกาสที่แทบจะเป็นศูนย์ โดยไม่มีอะไรการันตีว่าใครจะรอดไปถึงตอนถัดไป การนำแนวคิดนี้มาใส่ในเกมที่ผู้เล่นคาดหวังระบบ permadeath และความหลากหลายในการเล่นถือเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาดจริงๆ

ชั้นเชิงของเนื้อเรื่องช่วยเสริมจุดนี้ได้ดี แทนที่จะเป็นแคมเปญแบบเส้นตรง เรื่องราวจะดำเนินไปแตกต่างกันตามวิกฤตที่เกิดขึ้นและวิธีที่ผู้เล่นแก้ไขปัญหา การตั้งค่าให้ต้องเดินทางผ่านดาวเคราะห์และจุดแวะพักต่างๆ ในกาแล็กซีสะท้อนถึงการกระโดด FTL ที่สิ้นหวังของกองยานในซีรีส์ ทำให้เนื้อเรื่องและระบบเกมสอดประสานกันได้อย่างลงตัว
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
เกมแนว roguelite จะอยู่หรือไปขึ้นอยู่กับความหลากหลายที่สร้างขึ้นในแต่ละรอบ และ Scattered Hopes ก็สร้างระบบการเล่นซ้ำไว้ตั้งแต่ต้น การผสมผสานระหว่างเหตุการณ์สุ่ม ทางเลือกที่แตกแขนง และสถานการณ์การต่อสู้แบบเรียลไทม์ ทำให้เส้นทางสู่การกลับไปรวมกลุ่มกับ Battlestar Galactica แทบจะไม่เหมือนเดิมเลย แรงกดดันจากกลุ่มต่างๆ ระดับความขาดแคลนทรัพยากร และรูปแบบการโจมตีของ Cylon ล้วนเปลี่ยนความท้าทายไปในทุกๆ รอบที่เล่น
สำหรับแฟนเกมวางแผนกลยุทธ์ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้น Scattered Hopes มอบประสบการณ์ที่เน้นย้ำและให้เกียรติทั้งเนื้อหาต้นฉบับและเวลาของผู้เล่น การเป็นเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ทำให้ดึงดูดผู้เล่นได้ทันที แต่ระบบการบริหารกองยานและการต่อสู้แบบเรียลไทม์ต่างหากที่ทำให้การเล่นแต่ละรอบน่าติดตามตั้งแต่การกระโดดครั้งแรกจนถึงครั้งสุดท้าย














