• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
FTL: Faster Than Light Banner
  1. เกม
  2. FTL: Faster Than Light
  3. ภาพรวม

FTL: Faster Than Light

เกี่ยวกับ FTL: Faster Than Light

สตูดิโอ

Subset Games

เว็บไซต์

subsetgames.com/ftl.html

วันวางจำหน่าย

September 14th 2012

FTL: Faster Than Light Logo
FTL: Faster Than Light
กลยุทธ์อินดี้

สัมผัสเกมวางแผนอวกาศแนว Roguelike ที่ให้คุณคุมลูกเรือและระบบยานในกาแล็กซีที่สุ่มขึ้นใหม่ เพื่อกอบกู้ Federation ใน FTL: Faster Than Light!

ผู้พัฒนา

Subset Games

วันวางจำหน่าย

September 14th 2012

แพลตฟอร์ม

บทนำ

มองหาเกมวางแผนที่ท้าทายทุกการตัดสินใจอยู่ใช่ไหม? FTL: Faster Than Light คือสุดยอดเกมจำลองยานอวกาศแนว Roguelike ที่ครองใจแฟนเกมมาตั้งแต่ปี 2012 ผลงานจาก Subset Games ที่จะทำให้คุณลุ้นระทึกไปกับการบัญชาการยานอวกาศในรูปแบบที่ลึกซึ้ง เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ!

FTL: Faster Than Light Gallery 1
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

Overview

FTL: Faster Than Light จะพาผู้เล่นดิ่งเข้าสู่ใจกลางสงครามกลางเมืองระดับกาแล็กซี ในฐานะผู้บัญชาการยานอวกาศลำเดียวที่แบกรับข้อมูลข่าวกรองสุดสำคัญเพื่อไปส่งยังกองบัญชาการ Federation โดยมี 8 เซกเตอร์ที่ถูกสุ่มขึ้นมา (procedurally generated) ขวางกั้นระหว่างยานของคุณและการเอาชีวิตรอด ซึ่งแต่ละแห่งเต็มไปด้วยกลุ่มกบฏ Rebel ที่จ้องจะเล่นงาน, เหตุการณ์สุ่มที่คาดเดาไม่ได้ และการปะทะที่ต้องอาศัยการบริหารทรัพยากรแบบวินาทีต่อวินาที ความอัจฉริยะของ FTL ไม่ได้อยู่ที่สเกลของเกม แต่อยู่ที่น้ำหนักของการตัดสินใจในทุกๆ ย่างก้าวที่ส่งผลต่อเกมอย่างมหาศาล

ต่างจากเกมแนว Strategy ทั่วไป FTL ทำงานในระบบ Real-time ที่สามารถกด Pause (หยุดเกม) ได้ เพื่อให้ผู้เล่นออกคำสั่ง, จัดสรรพลังงาน และประสานงานลูกเรือตามจังหวะของตัวเอง ดีไซน์แบบนี้สร้างจังหวะการเล่นที่ดูเป็นระบบแต่ก็ตึงเครียดไปพร้อมๆ กัน ไม่มีรอบการเล่น (Run) ไหนที่เหมือนกันเป๊ะ และการสุ่มกาแล็กซีของเกมทำให้การจะเทพเกมนี้ได้ต้องเกิดจากการเข้าใจระบบ (System) มากกว่าการท่องจำแผนที่

Gameplay and Mechanics: FTL เล่นยังไง?

หัวใจหลักของ FTL คือเกมแนว Spaceship management roguelike ผู้เล่นไม่ได้ขับยานโดยตรง แต่จะสั่งการลูกเรือแต่ละคนให้ไปประจำสถานีต่างๆ, ซ่อมแซมรอยรั่วของตัวยาน (Hull), ต่อสู้กับผู้บุกรุก และรักษาความเสถียรของระบบสำคัญในขณะที่ถูกโจมตี เลเยอร์การจัดการลูกเรือนี้เปลี่ยนการต่อสู้จากการแค่แลกกระสุนกัน ให้กลายเป็นการบริหารจัดการที่ต้องใช้ไหวพริบอย่างหนัก

ระบบสำคัญที่ผู้เล่นต้องจัดการประกอบด้วย:

  • Shields (โล่) และเครื่องยนต์หลบหลีก (Evasion engines)
  • Weapons (อาวุธ) และการควบคุมเป้าหมาย
  • ระบบ Oxygen และระบบประตู
  • Medbay (ห้องพยาบาล) และการมอบหมายหน้าที่ลูกเรือ
  • การชาร์จ FTL jump drive

ลูกเรือแต่ละคนจะมาจากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ต่างกัน ซึ่งมีความสามารถ Passive เฉพาะตัว เช่น เผ่า Mantis จะเก่งเรื่องการต่อสู้, หน่วย Engi จะซ่อมระบบได้เร็วกว่า และเผ่า Rock จะทนทานต่อความเสียหายจากไฟ การสร้างทีมลูกเรือที่สมดุลจึงสำคัญพอๆ กับการอัปเกรดคลังอาวุธ และการสูญเสียลูกเรือระดับ Veteran (มือเก๋า) ไปนั้นให้ความรู้สึกสะเทือนใจจริงๆ เพราะระบบ Permadeath (ตายแล้วตายเลย) ของเกม

Innovation and Unique Features

สิ่งที่ทำให้ FTL โดดเด่นกว่าเกมในยุคเดียวกันคือความตึงเครียดที่ลงตัวระหว่างทรัพยากรที่ขาดแคลนและความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์ ทุกการปะทะบีบให้คุณต้องเลือกจริงๆ ว่าจะใช้ Scrap (เงินในเกม) ไปกับเครื่องยิงมิสไซล์, อัปเกรด Shields หรือจ้างลูกเรือใหม่? แทบจะไม่มีคำตอบที่ "ถูกต้อง" ที่สุด และเกมก็ไม่เคยชี้นำคุณเลย

ในส่วนของเนื้อหา Advanced Edition ที่เพิ่มเข้ามาฟรี ได้มีการแนะนำเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใหม่, อาวุธใหม่ และระบบ Mind Control ที่ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมลูกเรือศัตรูให้หันมาโจมตียานตัวเองได้ชั่วคราว สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความลึกให้กับ Tactical Sandbox ที่มีเลเยอร์อยู่แล้ว โดยไม่ทำลายสมดุลเดิมของเกม

Content and Replayability

โครงสร้างแบบ Roguelike ของ FTL หมายความว่า Permadeath ไม่ใช่บทลงโทษแต่เป็นฟีเจอร์ เมื่อยานของคุณถูกทำลาย ไฟล์เซฟจะถูกลบ และการเล่นรอบใหม่จะเริ่มจากศูนย์ Loop การเล่นแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองใช้ Layout ยานแบบต่างๆ, การผสมผสานอาวุธ และการจัดทีมลูกเรือที่หลากหลายในการเล่นหลายๆ รอบ

เกมจะเริ่มให้ผู้เล่นใช้ยานเพียงลำเดียว และค่อยๆ ปลดล็อกยานลำอื่นๆ ผ่าน Achievement เฉพาะในเกม ด้วยยานที่แตกต่างกันกว่าสิบแบบ ซึ่งแต่ละลำมี Loadout เริ่มต้นและ Layout ที่ไม่ซ้ำกัน ทำให้ความหลากหลายทางกลยุทธ์เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ยังมี Mod จากคอมมูนิตี้ที่ใช้งานผ่านเครื่องมือ Modding ซึ่งช่วยขยายประสบการณ์การเล่นให้ยาวนานขึ้นไปอีกสำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์

Impact and Legacy

มีเกมอินดี้น้อยเกมนักที่จะสร้างแรงกระเพื่อมต่อแนวเกมได้ชัดเจนเท่า FTL ตัวเกมวางจำหน่ายในปี 2012 หลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ โดยมาถึงก่อนที่คำว่า "Roguelike" จะกลายเป็นแนวเกมกระแสหลัก และช่วยนิยามว่าแนวนี้สามารถทำอะไรได้บ้างในรูปแบบที่กระชับและเน้นกลไกที่เข้มข้น เสียงตอบรับจากนักวิจารณ์ยืนยันความสำเร็จนั้นด้วยคะแนน 9.6 จาก IGN และ 89 จาก PC Gamer โดย Polygon ให้คะแนน 9 พร้อมนิยามว่าเป็น "เกมที่สำคัญและน่าประหลาดใจ ที่ซึ่งความตายไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นจุดจบ"

Conclusion

FTL: Faster Than Light ยังคงเป็นหมุดหมายสำคัญของการออกแบบเกมแนว Roguelike Strategy การผสมผสานระหว่างการสุ่มฉาก, การบริหารทรัพยากรผ่านลูกเรือ และระบบ Permadeath ที่ไม่ประนีประนอม สร้าง Loop การเล่นที่ทั้งโหดหินและน่าพึงพอใจอย่างล้ำลึก ไม่ว่าคุณจะเป็นคอเกม Spaceship Simulator ระดับเซียนหรือเพิ่งเข้าสู่วงการ Roguelike เกม FTL มอบประสบการณ์ที่เข้มข้นและ Replay ได้ไม่รู้จบ ซึ่งจะยังคงตอบแทนการคิดเชิงกลยุทธ์ของคุณได้เสมอ แม้จะผ่านการเล่นรอบแรกไปนานแล้วก็ตาม