ภาพรวม
System Shock 2 จะพาคุณดิ่งเข้าสู่สถานการณ์วิกฤตบนยาน Von Braun ลูกเรือทุกคนเสียชีวิตหรือกลายเป็นอะไรที่แย่กว่านั้น ร่างกายของคุณถูกฝังไซเบอร์เนติกส์อิมแพลนท์ (Cybernetic implants) โดยไม่เต็มใจ และ SHODAN สุดยอด AI ตัวร้ายจากเกมต้นฉบับปี 1994 ก็คอยกรอกหูคุณอยู่ตลอดว่าคุณมันไร้ค่าแค่ไหน เกมเปิดฉากมาด้วยความโหดร้ายและกดดันแบบไม่มีพักตลอดทั้งเกม
เกมนี้พัฒนาโดย Irrational Games และ Looking Glass Studios และได้รับการดูแลจัดจำหน่ายใหม่โดย Nightdive Studios ซึ่งผลงานระดับตำนานจากปี 1999 นี้คือจุดบรรจบที่ลงตัวระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) และระบบ RPG เชิงลึกที่ออกแบบมาอย่างตั้งใจ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ความสยองขวัญในเกมนี้ไม่ได้มีแค่บรรยากาศ แต่รวมไปถึงระบบการเล่น (Mechanical) ด้วย อาวุธเสื่อมสภาพได้ ทรัพยากรมีจำกัด และทุกแต้มอัปเกรดนั้นสำคัญมาก เพราะคุณจะไม่มีวันมีแต้มพอสำหรับทุกอย่าง

System Shock® 2 (1999) content image
เกมเพลย์และกลไก: System Shock 2 เล่นยังไง?
System Shock 2 บังคับให้คุณต้องเลือกสายตัวละคร (Character build) ตั้งแต่ก่อนที่คุณจะเข้าใจผลลัพธ์ของมันเสียอีก ในช่วงเริ่มเกม คุณต้องเลือกหนึ่งในสามหน่วยทหาร: Navy, Marines หรือ OSA (Office of Strategic Intelligence) ซึ่งแต่ละสายจะกำหนดค่าสถานะเริ่มต้นและเปิดสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่สายบู๊ตรงๆ ไปจนถึงสายแฮ็ก (Hacking) และพลังจิต (Psionics)

System Shock® 2 (1999) content image
กลไกหลักที่คุณต้องเจอ:
- การแฮ็ก (Hacking) ประตูและระบบต่างๆ เพื่อหาทางลัด
- การวิจัย (Research) สิ่งประดิษฐ์จากต่างดาวเพื่อปลดล็อกอาวุธสุดล้ำ
- การจัดการพลังจิต (Psionic powers) เช่น พลังเคลื่อนย้ายวัตถุ (Telekinesis) และการฮีล (Healing)
- การซ่อมบำรุงอาวุธเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพ
- การเก็บสะสมบันทึกเสียง (Audio logs) เพื่อปะติดปะต่อเนื้อเรื่อง
ผังทักษะ (Skill tree) ครอบคลุมทั้งการแฮ็ก, ประเภทอาวุธ, พลังจิต, การวิจัย และการซ่อมบำรุง หากคุณกระจายแต้มมั่วไปหมด เกมจะลงโทษคุณอย่างหนัก ทหารที่พยายามทำเป็นทุกอย่างมักจะสู้ลูกเรือที่ติดเชื้อบนยาน Von Braun ไม่ได้ในช่วงท้ายเกม

System Shock® 2 (1999) content image
โลกและฉากหลัง: ยาน Von Braun และความสยองขวัญ
ยาน Von Braun ตั้งอยู่ในโลกไซเบอร์พังก์ปี 2114 ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งฉากหลังและตัวละครตัวหนึ่ง บันทึกเสียงที่กระจัดกระจายของลูกเรือที่ตายไปแล้วช่วยสร้างภาพให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้น และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling) ก็ช่วยเติมเต็มส่วนที่บันทึกเสียงทิ้งไว้ ไม่ว่าจะเป็นศพที่ฟุบอยู่หน้าหน้าจอเทอร์มินัล ประกาศกักกันโรคที่ล้มเหลว หรือบันทึกการวิจัยที่ล้ำเส้นจากวิทยาศาสตร์ไปสู่สิ่งที่เลวร้ายกว่านั้น

System Shock® 2 (1999) content image
The Many ซึ่งเป็นกลุ่มก้อนจิตสำนึกรวมหมู่ (Hive mind) ที่มีร่างกายเป็นเนื้อเยื่อ คือศัตรูตัวฉกาจอีกตัวของเกมเคียงคู่ไปกับ SHODAN ทั้งสองฝ่ายกำลังขัดแย้งกันเอง และผู้เล่นก็ติดอยู่ตรงกลาง ความตึงเครียดนี้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องในแบบที่ยังคงดูซับซ้อนกว่าเกมสยองขวัญสมัยใหม่หลายเกมเสียอีก
อิทธิพลและตำนาน: System Shock 2 ส่งผลต่ออะไรบ้าง?
รายชื่อเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก System Shock 2 นั้นยาวเหยียด BioShock หยิบยืมโครงสร้างเมืองใต้ทะเลและวิธีการเล่าเรื่องผ่านบันทึกเสียงไปใช้เกือบจะโดยตรง Deus Ex นำกรอบแนวคิด RPG ในเกมยิงไปต่อยอดจนโด่งดัง ส่วน Prey (2017) ก็อ้างอิงเกมนี้เป็นต้นแบบในการออกแบบอย่างชัดเจน แนวเกม FPS-RPG ลูกผสมในปัจจุบันล้วนมีรากฐานมาจากเกมนี้อย่างเห็นได้ชัด
Nightdive Studios ได้นำ System Shock 2 กลับมาสู่แพลตฟอร์มสมัยใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2013 ทำให้เล่นได้บน Windows และ macOS (เวอร์ชัน Mac รันผ่าน WINE compatibility) ตัวเกมรองรับโหมด Co-op สูงสุด 4 คน แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะใช้ได้เฉพาะบน Windows เท่านั้น สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปี 1999 การที่มันยังคงสร้างความหวาดกลัวได้อย่างแท้จริงในการเล่นรอบแรกนั้น เป็นเครื่องพิสูจน์คุณภาพการออกแบบที่เหนือกว่ารางวัลใดๆ ทั้งปวง








