
Patch 26.16 ปรับสมดุลครั้งใหญ่ในเลนล่าง ทั้งการปรับ ADC, เควส Support รวมถึงไอเทมและแชมเปี้ยนหลายตัวที่ส่งผลต่อเมตา

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta
อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด

สรุป LoL Patch 26.17: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
สรุปการปรับสมดุล LoL Patch 26.17 ทั้งการบัฟไฟต์เตอร์ระยะประชิด เนิร์ฟตัวละคร และปรับไอเทมสำคัญ เพื่อเปลี่ยนทิศทางเมต้าปัจจุบัน
Patch 26.16 อัปเดตเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2026 โดยเน้นไปที่การแก้ปัญหาเหล่า Mage ที่เริ่มครองเลนล่าง (Bot Lane) มากขึ้น นอกจากนี้ Riot ยังได้บัฟ (Buff) แชมเปี้ยนและไอเทมหลายชิ้น พร้อมปรับสมดุลรูน (Runes) และเควสต์ซัพพอร์ต (Support quests) อีกด้วย

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Patch 26.16 คือการปรับเมตา (Meta) ของเลนล่าง แพตช์นี้เพิ่ม Magic Resistance ในช่วงต้นเกมให้กับเหล่า ADC และบัฟอุปกรณ์เสริมพลังต่าง ๆ พร้อมทั้งปรับการดำเนินเควสต์ของ Support Role Quest นอกจากนี้ Gwen, Kennen และ Azir ได้รับการบัฟ ในขณะที่ Camille, Poppy และ Bel'Veth ถูกเนิร์ฟ (Nerf) และ Nasus ได้รับการปรับสมดุล รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนไอเทมและรูนอีกหลายรายการ
Marksmen
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah และ Yunara ได้รับการเพิ่ม Base Magic Resistance จาก 30 เป็น 33 และลด Magic Resistance Growth จาก 1.3 เป็น 1.1 ส่วน Tristana ได้รับการปรับในลักษณะเดียวกัน โดย Base Magic Resistance เพิ่มจาก 28 เป็น 31 และลด Magic Resistance Growth จาก 1.3 เป็น 1.1
การเพิ่ม Magic Resistance ในช่วงต้นเกมควรช่วยให้ ADC สามารถยืนเลน (Laning phase) สู้กับเหล่า Mage ที่พบได้บ่อยในเลนล่างได้ดีขึ้น โดยที่ค่า Magic Resistance ในช่วงท้ายเกมยังคงเท่าเดิม
Nasus
Nasus ทำผลงานได้ดีในตำแหน่ง Jungle แต่ยังทำได้ไม่ดีนักในเลนบน (Top lane) แพตช์นี้จึงปรับเปลี่ยนพลังจากการฟาร์มสแต็ก (Stacking power) ให้ไปเน้นที่การฟาร์มปกติมากขึ้น โดย Siphoning Strike (Q) จะให้สแต็ก 4 แทนที่จะเป็น 3 สำหรับมินเนี่ยนตัวเล็ก และให้ 10 แทนที่จะเป็น 12 สำหรับแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่ และมอนสเตอร์ตัวใหญ่ ใน Patch 26.15 อัตราการชนะ (Win rate) ของเขาอยู่ที่ 50.88%
Kennen
การเปลี่ยนแปลงของ Hextech Rocketbelt เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้พลังของ Kennen ลดลงเนื่องจากไอเทมหลักชิ้นหนึ่งอ่อนแอลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Slicing Maelstrom (R) จึงเพิ่ม Bonus Resistances จาก 20/40/60 เป็น 25/50/75, Base Damage ต่อสายฟ้าเพิ่มจาก 40/75/110 เป็น 40/80/120 และ AP ratio ต่อสายฟ้าเพิ่มจาก 22.5% เป็น 25% อัตราการชนะของ Kennen ใน Patch 26.15 อยู่ที่ 50.94%
Gwen
การเนิร์ฟ Gwen ก่อนหน้านี้ทำให้เธออ่อนแอกว่าที่ตั้งใจไว้ โดยเฉพาะเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิต (Sustain) Riot จึงเพิ่มการฮีลหลังหักลบความเสียหายจาก A Thousand Cuts (Passive) จาก 50% เป็น 67%, เพิ่มการฮีลพื้นฐานสูงสุดจาก 10–25 เป็น 12–40 ตามเลเวล และเพิ่ม AP ratio ของการฮีลสูงสุดจาก 6.5% เป็น 7% อัตราการชนะของ Gwen อยู่ที่ 49.35% ใน Patch 26.14
Azir
การ แก้ไขบั๊ก (Bug fixes) ล่าสุด ช่วยให้จักรพรรดิแห่ง Shurima กลับมาสู่เมตาได้อีกครั้ง แต่พลังในช่วงต้นเกมยังคงอ่อนแอเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนเลนกลาง (Mid lane) ตัวอื่น ๆ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Conquering Sands (Q) จึงเพิ่ม Base Damage จาก 60/80/100/120/140 เป็น 70/90/110/130/150 อัตราการชนะของเขาในแพตช์ที่แล้วอยู่ที่ 48.82%
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Kennen | ใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ในการเข้าทำได้น่ากลัวขึ้นและมีบทบาทในทีมไฟต์ (Teamfight) มากขึ้น |
| Gwen | ยืนระยะได้นานขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อและทำผลงานได้ดีขึ้นในแมตช์อัปที่ได้เปรียบ |
| Azir | เทรด (Trade) ต้นเกมได้แข็งแกร่งขึ้นและเคลียร์เวฟ (Wave clearing) ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น |
Camille
Camille กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมในตำแหน่งซัพพอร์ตในเมตาที่เน้นการโรมมิ่ง (Roaming) เพราะเธอสร้างแรงกดดันทั่วแผนที่ได้ดีกว่าซัพพอร์ตตัวอื่น การเปลี่ยนแปลงล่าสุดนี้จะผลักดันให้เธอกลับไปเล่นเลนบนโดยการเนิร์ฟพลังช่วงต้นเกมและบัฟศักยภาพในช่วงท้ายเกมแทน
Base Mana เพิ่มจาก 339 เป็น 375 โล่จาก Adaptive Defenses (Passive) ตอนนี้จะเป็น 10–25% ของพลังชีวิตสูงสุดตามเลเวล แทนที่จะเป็น 20% ในทุกเลเวล และคูลดาวน์ (Cooldown) เปลี่ยนจาก 18–6 วินาที เป็น 14–8 วินาที Tactical Sweep (W) ในส่วนของกรวยด้านนอก อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเปลี่ยนจาก 6–8% เป็น 7–9% และคูลดาวน์ลดลงจาก 15–11 วินาที เป็น 12–10 วินาที ใน Patch 26.15 อัตราการชนะของ Camille อยู่ที่ 50.51%
Poppy
การเลือกไอเทมของ Poppy ในช่วงหลังผลักดันให้เธอไปทางสายดาเมจมากกว่าสายถึกที่เธอถูกออกแบบมา แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การปรับความทนทานและการสเกล (Scaling) ของเธอ
Base AD ลดจาก 60 เป็น 56, Base Mana เพิ่มจาก 280 เป็น 300, Mana Growth เพิ่มจาก 40 เป็น 45 และ Health Regeneration เปลี่ยนจาก 8 เป็น 9 Hammer Shock (Q) Bonus AD ratio ลดลงจาก 100% เป็น 75% Bonus AD, ดาเมจตามพลังชีวิตสูงสุดลดลงจาก 9% เป็น 7–9% และสโลว์พื้นฐานลดลงจาก 20–40% เป็น 20–32% แต่ตอนนี้จะสเกลด้วย 0.8% ต่อ Bonus Health ทุก 100 หน่วย นอกจากนี้ Steadfast Presence (W) จะเพิ่มค่าต้านทาน (Resistances) จาก 12% เป็น 16% ใน Patch 26.15 อัตราการชนะของ Poppy อยู่ที่ 53.96%
Bel'Veth
Bel'Veth ถูกปรับอย่างหนักในแพตช์ที่แล้วเพื่อให้เธอกลายเป็นตัวอันตรายในช่วงท้ายเกม แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไป เพื่อแก้ปัญหานี้ Health Growth ของเธอจะลดจาก 110 เป็น 105 และ AS (Attack Speed) ที่เพิ่มขึ้นจาก Endless Banquet (R) ในร่าง True Form จะเปลี่ยนจาก 5/15/25% เป็น 6/13/20% ในช่วง Patch 26.14 อัตราการชนะของ Bel'Veth อยู่ที่ 51.21%
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Camille | แรงกดดันในฐานะซัพพอร์ตช่วงต้นเกมลดลงและผลกระทบจากการโรมมิ่งน้อยลง |
| Poppy | การออกไอเทมสายแทงค์ (Tank) แข็งแกร่งขึ้นและลดแรงจูงใจในการออกไอเทมสายไฟเตอร์ (Bruiser) |
| Bel'Veth | ยังคงเอกลักษณ์ช่วงท้ายเกมไว้ แต่ลดความรุนแรงของ Power Spike ลงเพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสโต้กลับมากขึ้น |
| ไอเทม/รูน | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Tiamat | AD เพิ่มจาก 20 เป็น 25 | น่าซื้อในช่วงต้นเกมมากขึ้น |
| Sunfire Cape | ดาเมจเพิ่มจาก 20 + 1% เป็น 20 + 1.5% Bonus Health; ตัวคูณมินเนี่ยน/มอนสเตอร์ลดจาก 160%/200% เป็น 150%/180%; ราคาคราฟต์เพิ่มจาก 600g เป็น 700g | เน้นการต่อสู้มากกว่าการเคลียร์เวฟ และแยกบทบาทออกจาก Hollow Radiance ได้ชัดเจนขึ้น |
| Black Cleaver | AD เพิ่มจาก 40 เป็น 45; Fervor Movement Speed เปลี่ยนจาก 20 เป็นเวลา 2 วินาที เป็น 20 สำหรับระยะใกล้ และ 10 สำหรับระยะไกล | ลดความคุ้มค่าสำหรับตัวตีไกล และน่าสนใจขึ้นสำหรับไฟเตอร์ระยะใกล้ |
| Sterak's Gage | Bonus AD เพิ่มจาก 45% เป็น 50% ของ Base AD | กลับมาเป็นไอเทมป้องกันหลักสำหรับ Juggernauts และ Divers |
| Sundered Sky | สูตรผสมใหม่: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g; การฮีลลดลงจาก 100%/50% Base AD + 6% Missing Health เป็น 90%/45% Base AD + 4% Missing Health; พลังชีวิตเพิ่มจาก 400 เป็น 450 | ลดความโกงในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ |
| Eclipse | ดาเมจเพิ่มจาก 6%/4% เป็น 8%/5% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย; ค่าโล่พื้นฐานลดจาก 160/80 เป็น 150/75 สำหรับระยะใกล้/ไกล | เป็นตัวเลือกช่วงต้นเกมที่ไม่ใช่ Lethality ที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยน AD ระยะใกล้ |
| Runaan's Hurricane | Move Speed เพิ่มจาก 4% เป็น 5%; ดาเมจสายฟ้า Wind's Fury เพิ่มจาก 55% เป็น 65% | ดึงความสนใจกลับมาที่เอฟเฟกต์โจมตีหลายเป้าหมาย |
| Spellslinger's Shoes | Magic Penetration เพิ่มจาก 18 + 8% เป็น 20 + 8% | ช่วยให้ Mage ยังคงทำดาเมจได้ดีแม้ Marksmen จะได้รับบัฟ Magic Resistance |
| Chainlaced Crushers | Magic Resistance ลดจาก 30 เป็น 25 | ความคุ้มค่าในฐานะไอเทมป้องกันช่วงต้นเกมลดลง |
| Berserker's Greaves | AS เพิ่มจาก 25% เป็น 30%; Tier 3 AS เพิ่มจาก 40% เป็น 45% | เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจขึ้นสำหรับแชมเปี้ยน AD |
| Hail of Blades | AS ลดจาก 120% เป็น 90% สำหรับระยะใกล้; Bonus True Damage เปลี่ยนจาก 4–20 (+8% Bonus AD) (+6% AP) เป็น 2–20 (+12% Bonus AD) (+10% AP) | AS ช่วงต้นเกมลดลงแต่สเกลดาเมจแรงขึ้น |
| Fleet Footwork | การฮีลพื้นฐานเพิ่มจาก 10–130 เป็น 15–160 ตามเลเวล | ช่วยเรื่อง Sustain ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม |
Tiamat ถูกออกแบบมาให้เป็นส่วนประกอบต้นเกมที่ช่วยให้ผู้ใช้ Hydra เข้าถึงเอฟเฟกต์เฉพาะตัวได้ แต่ค่าสถานะที่อ่อนแอทำให้การซื้อส่วนประกอบอื่นก่อนคุ้มค่ากว่า การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้มันน่าซื้อในช่วงต้นเกมมากขึ้น
Sunfire Cape เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและคุ้มค่าสำหรับแทงค์มาโดยตลอด แต่เริ่มทับซ้อนกับ Hollow Radiance มากเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ทั้งสองไอเทมมีบทบาทชัดเจนขึ้น โดย Sunfire เน้นการต่อสู้กับแชมเปี้ยน ส่วน Hollow Radiance ยังคงความแข็งแกร่งในการจัดการมินเนี่ยน
การที่ Black Cleaver ถูกนำมาใช้ในแชมเปี้ยนระยะไกล โดยเฉพาะ Senna ทำให้การลดเกราะและความเร็วเคลื่อนที่กลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดสำหรับคู่ต่อสู้ ไอเทมนี้จึงถูกปรับให้กลับไปหาไฟเตอร์ AD โดยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ผู้ใช้ระยะใกล้ในขณะที่ลดส่วนที่ผู้ใช้ระยะไกลจะได้รับ
Sterak's Gage เคยเป็นไอเทมป้องกันหลักสำหรับ Juggernauts แต่หลังจากถูกเนิร์ฟหนักเพราะโล่ที่ทรงพลังเกินไป ทำให้หลายคนหันไปใช้ Guardian Angel แทน เนื่องจาก Guardian Angel เหมาะกับตัวแบก (Carries) ที่ต้องการประกันชีวิตมากกว่า Sterak's จึงได้รับการบัฟเล็กน้อยในแพตช์นี้เพื่อให้กลับมาเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ Juggernauts อีกครั้ง
ความแข็งแกร่งของ Sundered Sky ทำให้การฮีลมีประสิทธิภาพเกินไปในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ บางครั้งช่วยให้ไฟเตอร์รอดชีวิตในสถานการณ์ที่ควรจะตาย ไอเทมนี้ยังคงเน้นการให้รางวัลกับการเล่นที่ดุดัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงลดการฮีลลงเล็กน้อยแต่เพิ่มพลังชีวิตเพื่อให้สไตล์การเล่นนี้ยังคงอยู่
ในฐานะตัวเลือกต้นเกมที่ไม่ใช่ Lethality, Eclipse พยายามแข่งขันกับไอเทม Assassin อื่น ๆ ที่ให้ค่า Lethality หรือ Armor Penetration การบัฟดาเมจจากเอฟเฟกต์เฉพาะตัวจะช่วยให้มันมีที่ยืนในเมตามากขึ้น
เอฟเฟกต์เฉพาะตัวของ Runaan's Hurricane ลดความสำคัญลงเมื่อเวลาผ่านไป และค่าสถานะพื้นฐานก็ยังด้อยกว่าไอเทม Attack Speed และ Crit อื่น ๆ การบัฟดาเมจของเอฟเฟกต์และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนที่ได้ประโยชน์จากการโจมตีหลายเป้าหมาย
Spellslinger's Shoes อยู่ในสถานะที่ดีอยู่แล้ว แต่ด้วยความที่ Riot ต้องการดึง Mage กลับมาที่เลนกลาง การบัฟไอเทมที่จำกัดเฉพาะบทบาทเลนกลางจะช่วยจูงใจให้ Mage ออกจากเลนล่างได้อีกทางหนึ่ง
Chainlaced Crushers เน้นไปที่เลนกลางเช่นกัน ในฐานะการอัปเกรด รองเท้า Tier 3 ที่จำกัดเฉพาะเควสต์เลนกลาง การลด Magic Resistance ที่ให้จะทำให้ Mage ที่ต้องเจอคู่ต่อสู้ที่อัปเกรดไอเทมนี้รู้สึกกดดันน้อยลง
Berserker's Greaves ตามหลังรองเท้าตัวเลือกอื่น ๆ ทำให้ไม่น่าสนใจเท่าที่ควร ด้วยการเปลี่ยนแปลงของทั้ง Marksmen และ Mage ในแพตช์นี้ รองเท้าจึงได้รับการบัฟเล็กน้อยเพื่อให้กลับมาเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้อีกครั้ง
Hail of Blades และพลังที่เน้นการระเบิดดาเมจช่วงต้นเกมเป็นปัจจัยสำคัญในเมตาการโรมมิ่งช่วงต้นเกม การลด True Damage ช่วงต้นเกมแต่เพิ่มการสเกลจะช่วยให้รูนนี้ยังมีคุณค่าในขณะที่ลดความรุนแรงในช่วงต้นเกมลง
Fleet Footwork ยังคงเป็นตัวเลือก Sustain ที่ดีในช่วงต้นเลน แต่ประสิทธิภาพจะลดลงเมื่อเลเวลสูงขึ้น การเพิ่มการฮีลพื้นฐาน โดยเฉพาะในเลเวลสูง ๆ จะช่วยให้ Sustain ได้ดีขึ้นในช่วงท้ายเกม
| ระบบ | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Jungle Pets | AP scaling เพิ่มจาก 12% เป็น 16%; Bonus Armor และ Magic Resistance scaling เพิ่มจาก 20% เป็น 25%; Bonus Health scaling เพิ่มจาก 3% เป็น 4%; ดาเมจต่อการโจมตียังคงสเกลจาก 20–150 ตามเลเวล | ช่วยให้ AP และ Tank Junglers แข่งขันกับ AD Fighters ได้ |
| Support Role Quest | World Atlas: การใช้สแต็กแชมเปี้ยน/ป้อม ลดจาก 22 ระยะใกล้ / 20 ระยะไกล เหลือ 18 สำหรับทั้งคู่; การใช้สแต็กมินเนี่ยนเพิ่มจาก 15 เป็น 18. Runic Compass: การใช้สแต็กแชมเปี้ยน/ป้อม ลดจาก 24 ระยะใกล้ / 22 ระยะไกล เหลือ 21 สำหรับทั้งคู่; การใช้สแต็กมินเนี่ยนเพิ่มจาก 20 เป็น 21. บทลงโทษค่าประสบการณ์/ทองนอกเลนล่างเพิ่มจาก 25% จนถึงเลเวล 3 เป็น 33% จนถึงเลเวล 5 | ชะลอการโรมมิ่งช่วงต้นเกมและทำให้การทำเควสต์ผ่านการเล่นในเลนล่างตามปกติมีความสำคัญมากขึ้น |

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image
League Classic กำลังจะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรก โดยเพิ่ม Akali, Kennen และ Shen เข้ามาเป็นแชมเปี้ยนใหม่ชุดแรก การอัปเดตนี้ยังเพิ่มรูนคลาสสิกมากขึ้นและปรับสมดุลเพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นมักจะหงุดหงิดในโหมดนี้
Bravery Arena และ Crowd Favorites จะกลับมาทุกวันพุธสำหรับผู้เล่นที่ชอบความวุ่นวายของโหมดสุ่ม โหมดนี้ยังได้รับการปรับสมดุลอีกรอบ โดยมีการปรับ Augments หลายตัว ใน ARAM: Mayhem จะมีการเพิ่ม Gold Augments ใหม่สำหรับไฟเตอร์ 2 ตัว พร้อมอัปเดตตัวอื่น ๆ อีกมากมาย
สุดท้ายนี้ Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen และ Faerie Court Lulu จะมาถึงพร้อมกับแพตช์นี้