Patch 26.21 อัปเดตเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 โดยเปลี่ยนโฟกัสกลับมาที่การเล่นทั่วไปหลังจากที่แพตช์สำหรับการแข่งขัน Worlds ได้ถูกล็อกไว้แล้ว การอัปเดตนี้มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนครั้งใหญ่ รวมถึงการปรับเปลี่ยนไอเทมและโหมดเกมต่างๆ
ภาพรวมของ Patch 26.21 คืออะไร?

ภาพรวม Patch 26.21
หลังจากที่แพตช์สำหรับการแข่งขัน League of LegendsWorld Championship ได้ถูกล็อกไว้แล้ว Patch 26.21 ก็ได้เปลี่ยนโฟกัสกลับมาที่ฐานผู้เล่นทั่วไป โดยมีการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนและไอเทมครั้งใหญ่ แชมเปี้ยนที่เก่งเกินไปหลายตัวถูกปรับลดความสามารถ (Nerf) ในขณะที่ตัวอื่นๆ ได้รับการบัฟ (Buff) เนื่องจากเมต้าในการแข่งขันได้นิ่งแล้ว
- บัฟ (Buff): Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao และ Zyra
- เนิร์ฟ (Nerf): Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong และ Yone
- ปรับสมดุล (Adjusted): Taric, Twisted Fate และ Varus
Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker และ Dawncore ก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นกัน
การปรับสมดุลแชมเปี้ยน
Locke
หลังจากที่ Locke เปิดให้เล่นมาได้สักพัก ตอนนี้เริ่มเห็นภาพชัดเจนแล้วว่าสกิลของเขานั้นเอื้อประโยชน์เกินไปในจุดไหนและลำบากในจุดไหน การจัดการมานาและความสามารถในการรับดาเมจตอด (Harass) ของเขาถูกปรับลดลง ในขณะที่ Ashen Pursuit (E) ได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น
- Ritual Nails (Q) คืนมานาและคูลดาวน์เมื่อไม่ได้ใช้ชาร์จ: 20–35% → 10–40%
- มานาพื้นฐานต่อเลเวล: 70 → 60 ต่อเลเวล
- Soul Ignition (W) มานาที่ใช้: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Soul Ignition (W) การเก็บ Grey Health ตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 40–200 (ตามเลเวล) → 20–200
- Soul Ignition (W) การเก็บพลังชีวิตปัจจุบัน: 150–450 (ตามเลเวล) → 100–500 (+60% AP)
- Ashen Pursuit (E) ดาเมจจากการพุ่ง: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
อัตราการชนะของ Locke อยู่ที่ 52.29% ใน Patch 26.20
Taric
สกิลของ Taric มักจะร่ายไม่ติดหากพันธมิตรที่เชื่อมโยงอยู่ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ (Untargetable) ในจังหวะที่เขาใช้งาน ข้อจำกัดนี้เดิมทีมีไว้เพื่อแก้ปัญหาการเล่นแบบ Funnel ของ Master Yi และ Taric แต่ตอนนี้ Riot มองว่ามันเข้มงวดเกินไปเมื่อพิจารณาถึงระบบ Role Quests ในปัจจุบัน ตอนนี้ Starlight's Touch (Q), Dazzle (E) และ Cosmic Radiance (R) จะสามารถร่ายใส่พันธมิตรที่ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ได้สำเร็จ แม้ว่า Dazzle (E) จะยังไม่สามารถร่ายจากพันธมิตรที่หายไปจากหน้าจอได้ก็ตาม
อัตราการชนะของ Taric อยู่ที่ 54.08% ใน Patch 26.20
Twisted Fate
Destiny (R) ได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) โดยจะเผยตำแหน่งของยูนิตที่ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ ทำให้สกิลนี้เชื่อถือได้มากขึ้นในการหาข้อมูลระหว่างการต่อสู้
อัตราการชนะของ Twisted Fate อยู่ที่ 53.49% ใน Patch 26.20
Varus
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ Varus เลนบนที่มักจะอัป Blighted Quiver (W) นำ ในขณะที่ยังคงรักษาพื้นที่สำหรับการปรับสมดุลการเล่นแบบดั้งเดิมในเลนล่างที่เน้น Piercing Arrow (Q) เป้าหมายคือการทำให้การอัป Q นำน่าสนใจขึ้นโดยไม่ทำให้ Varus สาย Lethality กลับมาเก่งเกินไปเหมือนก่อนหน้านี้
- Piercing Arrow (Q) การคำนวณดาเมจ: สเกลดาเมจสูงสุด 53.33–240 (+80% โบนัส AD) → 80–360 (+120% โบนัส AD); สเกลดาเมจต่ำสุด 50–230 (+80% โบนัส AD) → 85–391 (+136% โบนัส AD)
- Piercing Arrow (Q) ดาเมจที่เพิ่มขึ้นตามเวลาชาร์จ: สูงสุด 50% → สูงสุด 70%
- Blighted Quiver (W) ดาเมจเมื่อโจมตี: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% โบนัส AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% โบนัส AD) (+30% AP)
- Blighted Quiver (W) ดาเมจต่อสแต็ค: 3–5% (+1.3% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย → 2.5–4.5% (+1.4% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย
- Blighted Quiver (W) ดาเมจจากพลังชีวิตที่หายไป (กดใช้งาน): 6–14%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามเวลาชาร์จ Q → 6–10%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามเวลาชาร์จ Q
- การคืนคูลดาวน์สกิลพื้นฐานต่อสแต็ค Blighted Quiver (W): 13%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามเวลาชาร์จ Q → 11%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามเวลาชาร์จ Q
อัตราการชนะของ Varus อยู่ที่ 50.13% ใน Patch 26.20
แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ
Azir
มานาของ Azir ค่อนข้างจำกัดในช่วงต้นเกม โดยเฉพาะตอนนี้ที่การลงทุนกับ Arise! (W) ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่า เพื่อแก้ปัญหานี้ Riot จึงเพิ่มการเติบโตของมานาจาก 40 เป็น 50 ต่อเลเวล
อัตราการชนะของ Azir อยู่ที่ 49.04% ใน Patch 26.20
Darius
Darius เริ่มห่างไกลจากบทบาทเดิมในฐานะไฟต์เตอร์สายอึดที่ทำดาเมจต่อเนื่อง และหันไปเน้นคอมโบแบบ Burst มากขึ้น Decimate (Q) จึงถูกลดคูลดาวน์จาก 5 เหลือ 4 วินาทีในเลเวลสุดท้าย ในขณะที่เลเวลอื่นๆ ยังคงเดิม
อัตราการชนะของ Darius อยู่ที่ 52.62% ใน Patch 26.20
Miss Fortune
การเนิร์ฟ Hubris ในแพตช์นี้ทำให้ Miss Fortune สูญเสียพลังไปบ้าง แม้ว่าเธอจะอยู่ในจุดที่สมดุลตลอดทั้งปี เพื่อเป็นการชดเชย:
- Make It Rain (E) ดาเมจ: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Bullet Time (R) ดาเมจคริติคอล: 130% (+0.3% ต่อ 1% โบนัสดาเมจคริติคอล) → 145% (+0.45% ต่อ 1% โบนัสดาเมจคริติคอล)
อัตราการชนะของ Miss Fortune อยู่ที่ 51.87% ใน Patch 26.20
Nunu & Willump
การเนิร์ฟ Hextech Rocketbelt ใน Patch 26.14 ส่งผลกระทบโดยไม่ตั้งใจต่อดาเมจของ Nunu & Willump ตอนนี้เจ้าเยติได้รับพลังนั้นกลับคืนมา โดยดาเมจสูงสุดของ Absolute Zero (R) เพิ่มขึ้นจาก 625 / 925 / 1275 เป็น 750 / 1100 / 1450
อัตราการชนะของ Nunu & Willump อยู่ที่ 52.96% ใน Patch 26.20
Orianna
Orianna ยังคงเป็นตัวเลือกหลักในการแข่งขันเนื่องจากศักยภาพในการทำคอมโบและการคุมโซน อย่างไรก็ตาม ดาเมจในช่วงท้ายเกมของเธอยังไม่เพียงพอ Riot จึงบัฟการสเกลพลังโดยรวมของเธอ:
- Command: Attack (Q) สเกล AP: 55% → 60%
- Command: Dissonance (W) สเกล AP: 80% → 85%
อัตราการชนะของ Orianna อยู่ที่ 48.61% ใน Patch 26.20
Ryze
การเนิร์ฟช่วงต้นเกมที่ Ryze ได้รับใน Patch 26.19 ทำให้เขามีผลตอบแทนน้อยลงเมื่อเข้าสู่ช่วงเลเวลสูงๆ เพื่อแก้ปัญหานี้ Rune Mage จึงได้รับการบัฟที่ Overload (Q) และ Rune Prison (W):
- Overload (Q) โบนัสดาเมจใส่เป้าหมายที่ติด Flux: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% ดาเมจที่เพิ่มขึ้น
- Overload (Q) โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Rune Prison (W) สเกล AP: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ดาเมจพื้นฐาน (+60% AP) (+3% โบนัสมานา) → ดาเมจพื้นฐานเท่าเดิม (+70% AP) (+3% โบนัสมานา)
อัตราการชนะของ Ryze อยู่ที่ 47.26% ใน Patch 26.20
Sion
เมื่อเทียบกับแทงค์เลนบนตัวอื่นๆ Sion ยังไม่สามารถแสดงบทบาทของจอมอึดได้ดีเท่าที่ควร Riot จึงปรับปรุงความอึดพื้นฐานและดาเมจที่เพิ่มขึ้นจากท่าอัลติเมท เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กล้าพุ่งเข้าใส่การต่อสู้
- พลังชีวิตพื้นฐานต่อเลเวล: 655 + 87 ต่อเลเวล → 655 + 95 ต่อเลเวล
- Unstoppable Onslaught (R) ดาเมจที่เพิ่มขึ้นในช่วง 3 วินาทีแรกของการชาร์จ: สูงสุด 166.67% โบนัสดาเมจพื้นฐาน และ 100% โบนัสสเกลดาเมจ → สูงสุด 200% โบนัสดาเมจ
อัตราการชนะของ Sion อยู่ที่ 51.75% ใน Patch 26.20
Taliyah
ไฟต์เตอร์ครองป่ามานาน ทำให้มีพื้นที่สำหรับเมจน้อยลง Riot จึงบัฟศักยภาพในการเข้าป่าของ Taliyah เพื่อส่งเสริมความหลากหลายในตำแหน่งนี้และนำเมจเข้าป่ากลับมาสู่เมต้า
- ความเสียหาย Unraveled Earth (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- ความเสียหายจากการระเบิดของ Unraveled Earth (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Unraveled Earth (E): ยังคงสร้างความเสียหาย 225% แก่มอนสเตอร์
Win rate ของ Taliyah อยู่ที่ 51.19% ใน Patch 26.20
Vel'Koz
ด้วยชุดสกิลที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ Vel'Koz เป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจในหมู่ผู้เล่นแบบ One-trick อย่างไรก็ตาม ความนิยมเฉพาะกลุ่มนี้แทบไม่ได้ช่วยให้เขามีบทบาทใน Solo Queue เลย การ Buff เหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อให้การทำคอมโบของเขาคุ้มค่ามากขึ้น:
- ความเสียหาย Organic Deconstruction (Passive): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- คูลดาวน์ Plasma Fission (Q): 7 → 6 วินาที
Win rate ของ Vel'Koz อยู่ที่ 53.22% ใน Patch 26.20
Xin Zhao
จากการ Nerf ไอเทม Sundered Sky ในแพตช์ 26.16 และ 26.17 ทำให้ Xin Zhao สูญเสียพลังในการดวลไปมาก การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงนี้จะช่วยเพิ่ม Damage Scaling และทำให้สาย Attack Speed ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น
- ความเสียหาย Three Talon Strike (Q) ต่อการโจมตี: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
- Scaling ความเร็วโจมตีของ Audacious Charge (E): 1% ต่อ 5% โบนัสความเร็วโจมตีจากแหล่งถาวร → 1% ต่อ 4% โบนัสความเร็วโจมตีจากแหล่งถาวร
Win rate ของ Xin Zhao อยู่ที่ 49.18% ใน Patch 26.20
Zyra
ซัพพอร์ตสาย Tank และ Enchanter กำลังครอง Meta อยู่ในขณะนี้ ทำให้ Zyra มีโอกาสเฉิดฉายน้อยลง สกิล Rampant Growth (W) จะชาร์จเมล็ดพันธุ์ได้เร็วขึ้นในเลเวลแรกๆ โดยคูลดาวน์จะลดลงจาก 18 / 16 / 14 / 12 / 10 วินาที เป็น 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 วินาที
Win rate ของ Zyra อยู่ที่ 48.95% ใน Patch 26.20
| Champion | ผลกระทบ (Impact) |
|---|---|
| Azir | กดดันเลนได้ง่ายขึ้นในขณะที่อัป W โดยที่มานาไม่หมดเร็วเกินไป |
| Darius | ทำความเสียหายต่อเนื่องได้ดีขึ้นในการไฟต์นานๆ ช่วยให้เก็บ Stack Passive ได้สม่ำเสมอขึ้น |
| Miss Fortune | การตอด (Poke) น่ากลัวขึ้นและมีบทบาทใน Teamfight แข็งแกร่งขึ้น |
| Nunu & Willump | มีโอกาสสังหารสูงขึ้นด้วยท่าไม้ตายที่ชาร์จจนเต็ม |
| Orianna | ศักยภาพในการทำคอมโบช่วง Late-game แข็งแกร่งขึ้น |
| Ryze | การ Skirmish ช่วงท้ายเกมและการไล่ล่าดีขึ้น ทำให้เกาะติดเป้าหมายที่กำลังหนีได้ง่ายขึ้น |
| Sion | ถึกขึ้นในการไฟต์ระยะยาวและมีจังหวะ Engage ที่รุนแรงขึ้น |
| Taliyah | เคลียร์ป่าได้ไวขึ้นและ Follow-up การ Gank ได้ดีขึ้น ช่วยให้ตาม Jungle สาย Fighter ทันและยังคงเป็นตัวอันตรายในการ Skirmish |
| Vel'Koz | การ Poke หวังผลได้มากขึ้นและทำ Damage ต่อเนื่องได้แรงขึ้นในการเทรดนานๆ ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้สกิลแม่นและเปิดใช้งาน Passive ได้สม่ำเสมอ |
| Xin Zhao | ดวลได้แข็งแกร่งขึ้นและได้รับผลตอบแทนจากสาย Attack Speed มากขึ้น |
| Zyra | มีโอกาสสร้าง Plant Control ในเลนมากขึ้น ช่วยในการคุมพื้นที่และหาจังหวะเทรด |
แชมเปี้ยนที่ถูก Nerf
Caitlyn
ด้วยอัตราการ Pick และ Ban ที่สูงมาหลายเดือนทำให้ Caitlyn กลายเป็นเป้าหมายหลักในการ Nerf โดย Headshot ช่วงท้ายเกมคือเป้าหมายหลัก และมีการโยกย้ายพลังบางส่วนไปที่ Piltover Peacemaker (Q) เพื่อให้ความเสียหายของเธอไม่ดูโกงจนเกินไปเมื่อเกมดำเนินไป
- ความเสียหาย Headshot (Passive): 60–100% AD (+1% AD ต่อ 1% โอกาสคริติคอล) (+1% AD ต่อ 1% โบนัสความเสียหายคริติคอล) → 60–80% AD (+0.8% AD ต่อ 1% โอกาสคริติคอล) (+0.8% AD ต่อ 1% โบนัสความเสียหายคริติคอล)
- ความเสียหายพื้นฐาน Piltover Peacemaker (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Win rate ของ Caitlyn อยู่ที่ 48.86% ใน Patch 26.20
Jinx
แม้จะมีการ Nerf Runaan's Hurricane ใน Patch 26.20 ไปแล้ว แต่ Jinx ก็ยังคงเป็น Marksman ที่โดดเด่น การลดพลังชีวิตพื้นฐานและลดอัตราการเติบโตของพลังโจมตีลงเล็กน้อยน่าจะทำให้เธอสร้างความได้เปรียบช่วงต้นเกมและ Snowball ในไฟต์ได้ยากขึ้น
- อัตราการเติบโตของพลังโจมตีพื้นฐาน: 3.25 → 3 ต่อเลเวล
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 610 (อัตราการเติบโตของพลังชีวิตคงเดิมที่ 105 ต่อเลเวล)
Win rate ของ Jinx อยู่ที่ 51.91% ใน Patch 26.20
Lee Sin
ความนิยมของ Lee Sin ยังคงสูงอยู่นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงสกิล Safeguard (W) และคูลดาวน์เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม เพื่อควบคุมพลังโดยรวมของเขาโดยไม่ทำลายความยืดหยุ่นนั้น แพตช์นี้จึงลดความเสียหายของเขาลงและเพิ่มคูลดาวน์ของ Safeguard (W)
- คูลดาวน์ Safeguard (W): 7 → 8 วินาที
- ความเสียหายจากการเตะ Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
- ความเสียหายจากการกระแทก Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% ของพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% ของพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ)
Win rate ของ Lee Sin อยู่ที่ 49.71% ใน Patch 26.20
Nidalee
Win rate ของ Nidalee ในระดับแรงก์สูงๆ นั้นเกือบจะอยู่ในระดับที่โกงเกินไป แม้ว่าจะไม่ได้มีบทบาทมากนักใน Meta ปัจจุบัน เมื่อ Jungle ตัวเก่งอื่นๆ อย่าง Lee Sin ถูก Nerf ทาง Riot จึงตัดสินใจ Nerf Nidalee ด้วยเช่นกัน
- ความเสียหาย Pounce (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
- โบนัสความเร็วโจมตี Primal Surge (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Win rate ของ Nidalee อยู่ที่ 52.08% ใน Patch 26.20
Qiyana
การเพิ่มความเสียหายให้กับ Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) ของ Qiyana ใน Patch 26.17 นั้นส่งผลรุนแรงกว่าที่คาดไว้ การปรับย้อนกลับบางส่วนนี้จะลดความเสียหายพื้นฐานในทุกระดับจาก 80 / 110 / 140 / 170 / 200 เป็น 70 / 100 / 130 / 160 / 190
Win rate ของ Qiyana อยู่ที่ 51.59% ใน Patch 26.20
Rammus
Rammus ทำผลงานได้ดีเกินไปในหลายระดับฝีมือ สกิล Defensive Ball Curl (W) จะให้โบนัสเกราะและต้านทานเวทย์จาก Scaling น้อยลง ซึ่งจะช่วยลดความถึกพิเศษที่เขาได้รับจากการออกไอเทมป้องกันเหล่านั้น
- โบนัสเกราะ Defensive Ball Curl (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armour) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armour)
- โบนัสต้านทานเวทย์ Defensive Ball Curl (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% magic resistance) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% magic resistance)
Win rate ของ Rammus อยู่ที่ 52.72% ใน Patch 26.20
Tristana
การยืนเลนเลเวลหนึ่งของ Tristana เริ่มพึ่งพา Rapid Fire (Q) มากเกินไป ทำให้เธอใช้โบนัสความเร็วโจมตีเพื่อคุมจังหวะเทรดได้ทันที โบนัสความเร็วโจมตีจึงถูกลดลงในเลเวลแรกๆ จาก 60 / 75 / 90 / 105 / 120% เป็น 40 / 60 / 80 / 100 / 120%
Win rate ของ Tristana อยู่ที่ 51.53% ใน Patch 26.20
Viktor
Viktor กลายเป็นตัวที่ลงโทษได้ยาก โดยเฉพาะในการ Skirmish ช่วงต้นเกมที่ความเร็วเคลื่อนที่และโล่จาก Siphon Power (Q) ช่วยให้เขาปลอดภัย แพตช์นี้ทำให้เขาเปราะบางขึ้นโดยการลดความเร็วเคลื่อนที่และทำให้โล่ของเขาอ่อนแอลง
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 → 330
- โล่ Siphon Power (Q): 40–140 (ตามเลเวล) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- ระยะเวลาของโล่ Siphon Power (Q): 2.5 → 2 วินาที
Win rate ของ Viktor อยู่ที่ 49.98% ใน Patch 26.20
Wukong
Wukong เป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง จึงมีการลดพลังป้องกันของ Stone Skin (Passive) ลง การเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานจะช่วยชดเชยให้ Wukong สายเลน ช่วยให้เขายืนเลนได้โดยไม่ยกเลิกผลของการ Nerf ในป่า
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 3.5 + 0.65 ต่อเลเวล → 5.5 + 0.65 ต่อเลเวล
- เกราะของ Stone Skin (Passive) ต่อ Stack: 6–10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) → 4.5–10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน)
Win rate ของ Wukong อยู่ที่ 49.59% ใน Patch 26.20
Yone
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Yone กระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อไอเทมคริติคอลเร็วขึ้น แต่กลับทำให้พลังโดยรวมของเขาสูงกว่าที่ตั้งใจไว้ Riot จึงลด Scaling โบนัส AD ของ Mortal Steel (Q) จาก 110% เป็น 105% ในขณะที่คงความเสียหายพื้นฐานไว้เท่าเดิม
Win rate ของ Yone อยู่ที่ 50.29% ใน Patch 26.20
| Champion | ผลกระทบ |
|---|---|
| Caitlyn | ลดความโดดเด่นของ Headshot ในช่วงเลทเกม โดยปรับให้ดาเมจไปลงที่สกิลแทนการพึ่งพาคริติคอล (Critical Strike) |
| Jinx | เปราะบางมากขึ้นในการไฟต์ช่วงต้นเกม และสโนว์บอล (Snowball) ได้ยากขึ้น |
| Lee Sin | มีโอกาสกางโล่ให้เพื่อนและปรับตำแหน่งในไฟต์ได้น้อยลง รวมถึงดาเมจ Burst ที่ลดลงทำให้ปิดคิลด้วยอัลติเมทได้ยากขึ้น |
| Nidalee | ดวลได้อ่อนลงและมีพลังโจมตี (Attack Speed) ในจังหวะปะทะน้อยลง ทำให้ชนะไฟต์และกดดันป่าฝั่งตรงข้ามได้ยากขึ้น |
| Qiyana | ทำดาเมจ Burst ใส่ตัวแครี่ฝั่งตรงข้ามได้ไม่แม่นยำเหมือนเดิม |
| Rammus | ถูกจัดการได้ง่ายขึ้นในการไฟต์ระยะยาว ทั้งจากตัวทำดาเมจกายภาพและเวทมนตร์ |
| Tristana | เทรดเลนช่วงต้นเกมและจังหวะ All-in อ่อนลง ทำให้คุมเลนตั้งแต่เลเวลหนึ่งได้ยากขึ้นก่อนที่บัฟความเร็วโจมตีจะเลเวลสูงขึ้น |
| Viktor | ถูกจับและลงโทษได้ง่ายขึ้นในการปะทะช่วงต้นเกม |
| Wukong | ยืนระยะได้น้อยลงในการไฟต์ยาวช่วงต้นเกมเมื่อเจอกับตัวทำดาเมจกายภาพ โดยเฉพาะตอนที่เก็บ Stack พาสซีฟ |
| Yone | ดาเมจในการเทรดและ All-in ลดลงเมื่อมีโบนัส AD ทำให้ดาเมจไม่น่ากลัวเท่าที่ควรในช่วงที่ไอเทมคริติคอลเริ่มทำงาน |
การปรับเปลี่ยนไอเทม
| ไอเทม | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Lethality: 22 → 18; ดาเมจ Shaped Charge: 50 → 40 (ระยะใกล้), 25 → 20 (ระยะไกล); ระยะเวลา Sabotage: 90 วินาที → ไม่มีวันหมดอายุ | ประสิทธิภาพในการเป็นไอเทมดาเมจทั่วไปลดลง แต่ยืดหยุ่นขึ้นสำหรับการคุม Objective เพราะโบนัสดาเมจไม่มีวันหมดเวลา |
| Dawncore | AP ต่อ 100% การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 10 → 15 | น่าสนใจขึ้นสำหรับสาย Enchanter ในช่วงเลทเกมที่ต้องการทำดาเมจควบคู่ไปกับการฮีลและกางโล่ |
| Gluttonous Greaves | ราคา: 1,000g → 1,100g | ทำให้ซื้อได้ช้าลงในช่วงต้นเกม เปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามกดดันเหล่า Marksman ได้มากขึ้นก่อนที่พวกเขาจะออกไอเทมนี้ได้ |
| Hubris | โบนัส AD พื้นฐาน: 12 → 15 (ระยะใกล้), 10 (ระยะไกล); โบนัส AD ต่อ Stack: 3 → 3 (ระยะใกล้), 2 (ระยะไกล) | คุ้มค่ามากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ที่สโนว์บอลจากการเก็บคิล แต่ลดความน่าใช้สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล |
Bastion Breaker
Bastion Breaker กำลังจะกลายเป็นไอเทมในแบบที่ควรจะเป็นตั้งแต่แรก นั่นคือทางเลือกเฉพาะทางสำหรับ Assassin ที่ต้องการเน้นการทำ Objective แทนที่จะเป็นไอเทมดาเมจทั่วไปที่ใครๆ ก็ซื้อเพราะสเตตัสและเอฟเฟกต์ที่โกงเกินไป สถานการณ์นี้คล้ายกับ Hextech Rocketbelt เมื่อไม่กี่แพตช์ก่อน ที่ไอเทมซึ่งตั้งใจให้ใช้เฉพาะทางกลับกลายเป็นไอเทมยอดนิยมของแชมเปี้ยนจำนวนมากเกินไป
Dawncore
Dawncore มีคอนเซปต์ที่น่าสนใจและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่กลับทำผลงานได้ไม่ดีเมื่อเทียบกับไอเทม Enchanter ชิ้นอื่น แชมเปี้ยนสายซัพพอร์ตส่วนใหญ่มักจะเลือกบิลด์แบบเน้นซัพพอร์ตเต็มตัวหรือเน้นดาเมจไปเลย การผสมทั้งสองอย่างจึงไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ Riot จึงเพิ่มสเกล AP เพื่อให้สาย Enchanter พิจารณาเลือกซื้อในช่วงเลทเกมมากขึ้น
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ตั้งใจให้เป็นไอเทมทางเลือกเฉพาะทาง แต่เหล่า ADC พบว่าเงินโบนัสที่ได้ทำให้รองเท้าคู่นี้เป็นไอเทมชิ้นแรกที่ยอดเยี่ยมมาก มันมอบพลังในช่วงต้นเกมที่สูงเกินคาด นี่คือเหตุผลที่ Riot ปรับราคาขึ้น
Hubris
Hubris เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งและสามารถคุมเกมได้ง่ายหากแชมเปี้ยนเริ่มเก็บ Stack จากการคิลได้ต่อเนื่อง ซึ่งนั่นไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้เช่น Kayn, Qiyana และ Talon ที่ต้องเอาตัวเข้าไปเสี่ยงในระยะประชิดเพื่อปิดคิล แต่สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลอย่าง Jhin, Miss Fortune และ Draven นั้นต่างออกไป ระยะโจมตีที่ไกลช่วยให้พวกเขาเก็บ Stack ได้จากระยะปลอดภัยโดยไม่ต้องเสี่ยงเหมือนสายประชิด การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Hubris กลับมาเป็นไอเทมเฉพาะทางอีกครั้ง แทนที่จะเป็นไอเทมที่แชมเปี้ยนระยะไกลสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ง่ายเกินไป
มีอะไรเกิดขึ้นอีกบ้างใน Patch 26.21?

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic ซึ่งเดิมวางแผนไว้ว่าเป็นโหมดถาวร จะถูกนำออกจากเกมในช่วงสิ้นปีนี้เพื่อเปลี่ยนไปอยู่ในระบบโหมดเกมหมุนเวียนแทน อย่างไรก็ตาม จะมีแชมเปี้ยนใหม่เข้ามาในแพตช์นี้ 4 ตัว ได้แก่ Hecarim, Yorick, Lucian และ Mordekaiser โดยจะมีตัวละครเพิ่มเติมในแพตช์ 26.22 และ 26.23 ควบคู่ไปกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนที่มีอยู่เดิม
ARAM: Mayhem กำลังจะมีอัปเดตใหม่ในชื่อ Journey to Stardom ซึ่งมาพร้อมกับ Headliners ที่จะเปลี่ยนกฎการเล่นในแต่ละเกม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม Augments ใหม่ๆ นำของเก่าออก และเพิ่มระบบ Progression ที่มาพร้อมกับภารกิจ, Superstar Ranks และของรางวัล ในขณะเดียวกันโหมด Arena ก็ได้รับการปรับบัฟและเนิร์ฟเพื่อลดช่องว่างระหว่าง Augments และแชมเปี้ยนที่เก่งที่สุดกับอ่อนที่สุดให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น
สุดท้าย แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับสกินใหม่ 5 สกิน: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna และ True Damage Know My Name Yasuo





