ภาพรวม
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES คือเกมแนว Tactical Stealth ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konami ภายใต้การกำกับของ Hideo Kojima ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2014 โดยตัวเกมทำหน้าที่เป็นบทนำของ METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain ให้ผู้เล่นได้รับบทเป็น Snake ในภารกิจลอบเร้นเพื่อชิงตัวประกันที่ Camp Omega ซึ่งเป็นคุกมืดลับ (Black-site) สมมติที่ตั้งอยู่บริเวณปลายสุดทางตอนใต้ของประเทศคิวบา ในปี 1975 ท่ามกลางยุคสงครามเย็นที่กำลังคลี่คลาย กลุ่มทหารรับจ้างของ Snake ที่ปฏิบัติการโดยไม่มีสังกัดประเทศหรือรัฐบาลหนุนหลัง กำลังเผชิญกับแรงกดดันจากหน่วยงานตรวจสอบนิวเคลียร์ระหว่างประเทศ โดยมีเจ้าหน้าที่สองคนคือ Paz และ Chico ถูกคุมขังอยู่ในค่ายแห่งนี้ และ Snake มีเวลาเพียงหนึ่งคืนเท่านั้นในการพาตัวทั้งสองออกมา
สิ่งที่ทำให้ Ground Zeroes แตกต่างจากเกม Metal Gear ภาคก่อนๆ อย่างเห็นได้ชัด คือการเปลี่ยนจากการเล่นแบบแบ่งด่านเป็นเส้นตรง มาเป็นสภาพแวดล้อมแบบ Open Environment ที่เปิดกว้างให้คุณวางแผนเข้าทำภารกิจได้อย่างอิสระ Camp Omega เป็นฐานทัพทหารขนาดกลางที่มีทั้งถนน หอสังเกตการณ์ ค่ายพักทหาร ลานบิน และบล็อกคุกใต้ดิน ซึ่งทั้งหมดถูกถ่ายทอดออกมาด้วยงานภาพที่สวยงามน่าทึ่งในตอนที่เกมเปิดตัว FOX Engine สามารถจัดการเรื่องฝน แสงแบบ Dynamic และรายละเอียดของตัวละครได้อย่างแม่นยำ รวมถึงระบบกลางวัน-กลางคืนที่ส่งผลต่อเส้นทางการเดินตรวจตราและมุมมองของศัตรู ซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นในแต่ละรอบให้ไม่ซ้ำกันเลย

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
เนื้อเรื่องหลักของเกมใช้เวลาเล่นประมาณสองชั่วโมงในการเล่นรอบแรก ซึ่งเคยเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในช่วงที่เกมวางจำหน่าย แต่ปัจจุบันเมื่อ Ground Zeroes ปรับราคาลงมาอยู่ในระดับที่คุ้มค่า ความคุ้มราคาของเกมก็ดูสมเหตุสมผลขึ้นมาก ภารกิจหลักคือจุดดึงดูดสำคัญ แต่โหมด Side Ops ที่มีทั้งภารกิจโจมตีทางอากาศ การชิงตัวประกัน และการตามหาตลับเทปคาสเซ็ต (Cassette Tape) ที่น่าจดจำ ก็ช่วยเพิ่มเวลาการเล่นได้อีกหลายชั่วโมง และท้าทายให้ผู้เล่นได้ใช้เครื่องมือทุกอย่างที่เกมมอบให้อย่างเต็มที่
ระบบการเล่นและกลไก (Gameplay and mechanics)
Ground Zeroes ยังคงรักษาหัวใจสำคัญของระบบ Stealth จากภาคก่อนๆ ไว้ พร้อมกับต่อยอดให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น:

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
- การทำ CQC (Close Quarters Combat) และการจี้จับตัวประกันยังคงเป็นหัวใจหลัก
- การใช้กล้องส่องทางไกล (Binoculars) เพื่อ Tag ศัตรูสำหรับการติดตามตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง
- ไม่มีระบบ Buddy ในภาคนี้ เน้นการลุยเดี่ยวเป็นหลัก
- Reflex Mode ที่ช่วยให้เวลาช้าลงชั่วขณะเมื่อถูกศัตรูพบตัว
- ระบบ Fulton Extraction ที่มีจำกัดเมื่อเทียบกับ The Phantom Pain
การควบคุมตัวละครให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและดูสมจริงกว่าภาค Peace Walker โดย Snake สามารถวิ่ง สไลด์ หมอบคลาน และปีนป่ายได้อย่างอิสระ ทำให้การเคลื่อนที่ดูมีชีวิตชีวา การบุกแบบซึ่งหน้า (Going loud) ก็เป็นทางเลือกหนึ่ง แต่ด้วยความหนาแน่นของศัตรูในค่าย การเล่นแบบ Stealth ให้ผ่านโดยไม่ถูกจับได้จะให้ความรู้สึกที่ฟินกว่ามาก การถูกพบตัวจะเข้าสู่สถานะ Alert แบบจำกัดเวลาแทนที่จะจบเกมทันที ซึ่งช่วยรักษาความตื่นเต้นโดยไม่ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Ground Zeroes ปูทางไปสู่ The Phantom Pain อย่างไร?
Ground Zeroes ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างปูมหลังทางอารมณ์และเนื้อเรื่องที่นำไปสู่การล้างแค้นตลอด 9 ปีใน The Phantom Pain เหตุการณ์ที่ Camp Omega จะถูกอ้างถึงซ้ำๆ ตลอดทั้งเกมหลัก และตัวละครหลายตัวที่เปิดตัวในภาคนี้ก็มีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ต่อจากนั้น การเล่น Ground Zeroes ก่อนไม่ใช่สิ่งที่บังคับเพื่อให้เข้าใจ The Phantom Pain แต่จะช่วยให้คุณเข้าใจเหตุการณ์สำคัญต่างๆ ได้ลึกซึ้งและอินไปกับเนื้อเรื่องมากขึ้น
เนื้อเรื่องอาจจะสั้นแต่เข้มข้น Kojima ใช้ฉากคุกมืดมาสะท้อนประเด็นหลังเหตุการณ์ 9/11 ทั้งเรื่องการกักขัง การสอบสวน และความคลุมเครือทางศีลธรรมของปฏิบัติการทหารที่ไร้สังกัด มันเป็นเนื้อหาที่หม่นหมองและถ่ายทอดออกมาอย่างตรงไปตรงมา โดยตอนจบของเกมแทบไม่เหลือพื้นที่ให้ความหวังเลย
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ (Content and replayability)
นอกเหนือจากภารกิจหลักแล้ว Ground Zeroes ยังมีภารกิจ Side Ops อีก 5 ภารกิจ ซึ่งแต่ละภารกิจก็มีเป้าหมายและรูปแบบแผนที่ที่แตกต่างกัน การทำคะแนนระดับ S-rank, การเก็บ Rank ให้ครบ และการตามหา XOF patches ที่ซ่อนอยู่ เป็นเหตุผลชั้นดีที่ทำให้สายเก็บ Achievement ต้องกลับมาเล่นซ้ำหลายรอบ ด้วยความที่แผนที่ค่อนข้างกะทัดรัด ผู้เล่นที่ใช้เวลาศึกษาเส้นทางเดินตรวจตราและพฤติกรรมของศัตรูจะสามารถทำเวลาได้เร็วขึ้นอย่างมาก และระบบ Leaderboard ก็เป็นรางวัลที่คุ้มค่าสำหรับความพยายามในการฝึกฝนจนเชี่ยวชาญ สำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนพื้นที่เดียว ความสามารถในการเล่นซ้ำนั้นถือว่าทำออกมาได้ดีเยี่ยมและเป็นธรรมชาติมาก

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
ความต้องการของระบบ (System Requirements)
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Core i5-4460 (3.20GHz) หรือดีกว่า *Quad-Core หรือดีกว่า | Core i7-4790 (3.60GHz) หรือดีกว่า *Quad-Core หรือดีกว่า |
| Memory | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) หรือดีกว่า (ต้องใช้การ์ดจอที่รองรับ DirectX 11) | NVIDIA GeForce GTX 760 (ต้องใช้การ์ดจอที่รองรับ DirectX 11) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Storage | 4 GB พื้นที่ว่าง | 4 GB พื้นที่ว่าง |

















