Overview
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2015 เป็นเกมแนว Open-world Stealth-action จากค่าย Konami และถือเป็นบทสรุปส่งท้ายของมหากาพย์ MGSV ตัวเกมเซ็ตฉากหลังอยู่ในปี 1984 ช่วงสงครามโซเวียต-อัฟกานิสถาน โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Big Boss ในการสร้างกองกำลังทหารรับจ้าง Diamond Dogs ขึ้นมาใหม่ พร้อมกับออกล่ากลุ่มเงาปริศนาอย่าง XOF ในพื้นที่ Open-world ขนาดมหึมาถึง 2 แห่ง ได้แก่ อัฟกานิสถาน และเขตพรมแดนแองโกลา-ซาอีร์ โดยมี Fox Engine เป็นขุมพลังที่ขับเคลื่อนทุกอย่าง ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ยังคงเป็นสุดยอดผลงานทางเทคนิค ทั้งในด้านการเรนเดอร์ตัวละครที่สมจริงราวกับภาพถ่ายและการจำลองสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก
เนื้อเรื่องดำเนินต่อจากเหตุการณ์ใน Ground Zeroes เป็นเวลาเก้าปี Snake ฟื้นขึ้นมาจากอาการโคม่า โดยมีอดีตคู่หูอย่าง Kazuhira Miller ถูกกองกำลังโซเวียตจับตัวไป และ Cipher เครือข่ายข่าวกรองที่ทำลาย Mother Base ของเขาก็ยังคงลอยนวลอยู่ สิ่งที่ตามมาคือการเล่าเรื่องการแก้แค้นที่เข้มข้นและชวนสับสนในบางช่วง ซึ่งแตะประเด็นเรื่องทหารเด็ก, ภาษาในฐานะอาวุธ และราคาที่ต้องจ่ายทางจิตใจจากสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุด แม้คัตซีนจะน้อยและสั้นกว่าเกม Metal Gear ภาคก่อนๆ แต่กลับถ่ายทอดน้ำหนักของเนื้อเรื่องออกมาได้กระแทกใจยิ่งกว่าเดิม

Gameplay and mechanics
ดีไซน์แบบ Open-world คือจุดเด่นที่สุดของเกมนี้ ภารกิจจะส่งคุณลงไปยังพื้นที่ขนาดใหญ่พร้อมเป้าหมาย โดยแทบไม่มีคำสั่งตายตัวว่าต้องไปถึงจุดนั้นอย่างไร ระบบหลักที่กำหนดสไตล์การเล่นของคุณมีดังนี้:

- ระบบกลางวัน/กลางคืนแบบ Dynamic ที่ส่งผลต่อเส้นทางการลาดตระเวนของศัตรู
- ระบบสภาพอากาศที่ส่งผลต่อการมองเห็นและการตรวจจับเสียง
- ระบบ Buddy ที่มีเพื่อนร่วมทางให้เลือกถึง 4 ตัว รวมถึง D-Dog และ Quiet
- การใช้ Fulton extraction เพื่อลักพาตัวศัตรูและเก็บทรัพยากร
- การพัฒนา Mother Base เพื่อปลดล็อกอุปกรณ์และอัปเกรดใหม่ๆ
แม้การเล่นแบบ Stealth (ลอบเร้น) จะเป็นแนวทางหลัก แต่เกมก็ไม่ได้บังคับคุณเสมอไป คุณจะเลือกคลานผ่านพงหญ้าเป็นเวลา 20 นาทีเพื่อเข้าถึงตัวผู้บัญชาการโดยไม่ให้ใครรู้ หรือจะเรียกเฮลิคอปเตอร์ติดอาวุธมาถล่มแล้วชิ่งหนีท่ามกลางความโกลาหลก็ได้ ทั้งสองวิธีให้รางวัลที่แตกต่างกัน และระบบให้คะแนนภารกิจจะคอยติดตามผลงานของคุณโดยไม่ลงโทษหากคุณอยากลองผิดลองถูก
What makes The Phantom Pain stand out?
อิสระทางยุทธวิธีใน MGSV นั้นลึกซึ้งกว่าเกม Open-world ส่วนใหญ่จะทำได้ การก่อวินาศกรรมเสาสัญญาณสื่อสารในจุดหนึ่งของแผนที่ จะทำให้วิทยุของฐานศัตรูในจุดอื่นใช้งานไม่ได้จริง หรือการทำลายขบวนรถขนเสบียงก็จะส่งผลต่ออุปกรณ์ที่หน่วยลาดตระเวนพกติดตัวไปตลอดทั้งเซสชันนั้น โลกในเกมจะตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ ไม่ใช่แค่เพียงว่าคุณเดินไปที่ไหน

Mother Base คืออีกหนึ่งระบบหลักที่สำคัญ ระหว่างภารกิจ คุณต้องบริหารจัดการฐานกลางทะเลที่เติบโตขึ้นตามจำนวนทหารที่คุณ Fulton กลับมา ทีมวิจัยจะช่วยปลดล็อกอาวุธที่ดีขึ้น ส่วนทีมรบจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้หน่วยที่คุณส่งออกไปปฏิบัติการ ลูปการสร้างฐานนี้ทำให้ทุกภารกิจมีเป้าหมายที่จับต้องได้มากกว่าแค่การทำตามเนื้อเรื่องหลัก
World and setting
อัฟกานิสถานในปี 1984 ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นพื้นที่กว้างใหญ่ที่แห้งแล้งและเต็มไปด้วยอันตราย โดยมีด่านตรวจของโซเวียตกระจายอยู่ตามถนน และเฮลิคอปเตอร์ศัตรูที่คอยบินตรวจตราตามแนวสันเขา ส่วนเขตพรมแดนแองโกลา-ซาอีร์จะเปลี่ยนบรรยากาศเป็นป่าดิบชื้น มีฝนตก และกลุ่มศัตรูที่แตกต่างออกไป ทั้งสองภูมิภาคให้ความรู้สึกที่ชัดเจนในแง่ของการต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ และไม่มีพื้นที่ไหนที่รู้สึกว่าเป็นแค่การนำฉากเดิมมาเปลี่ยนสกิน

ธีมที่จริงจังของเกมถูกถ่ายทอดออกมาด้วยน้ำหนักที่มากกว่าเกมแนวทหารส่วนใหญ่ โดยเฉพาะเนื้อเรื่องย่อยเกี่ยวกับทหารเด็กที่ทำออกมาได้น่าอึดอัดใจ ซึ่งนั่นก็คือจุดประสงค์ของมัน การกำกับของ Hideo Kojima ผลักดันให้ผู้เล่นรู้สึกถึงราคาที่ต้องจ่ายในโลกที่ Snake อาศัยอยู่ ไม่ใช่แค่การเล่นผ่านไปวันๆ เท่านั้น
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) |
| Processor | Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better | Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required) | NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Storage | 28 GB available space | 28 GB available space |





















