Overview
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2015 เป็นเกมแนว Open-world Stealth-action จากค่าย Konami และถือเป็นบทสรุปส่งท้ายของตำนาน MGSV ตัวเกมดำเนินเรื่องในปี 1984 ช่วงสงครามโซเวียต-อัฟกานิสถาน โดยเราจะได้รับบทเป็น Big Boss ในการสร้างกองกำลังทหารรับจ้าง Diamond Dogs ขึ้นมาใหม่ พร้อมกับออกล่ากลุ่มเงาอย่าง XOF ในพื้นที่ Open-world ขนาดมหึมาถึง 2 แห่ง ได้แก่ อัฟกานิสถาน และเขตชายแดน Angola-Zaire ด้วยขุมพลังจาก Fox Engine ทำให้งานภาพและการเรนเดอร์ตัวละครออกมาสมจริงราวกับภาพถ่าย รวมถึงระบบจำลองสภาพแวดล้อมที่ยังคงดูทันสมัยและยอดเยี่ยมจนถึงทุกวันนี้
เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ใน Ground Zeroes เป็นเวลา 9 ปี Snake ฟื้นขึ้นมาจากอาการโคม่า ในขณะที่อดีตคู่หูอย่าง Kazuhira Miller ถูกกองกำลังโซเวียตจับตัวไป ส่วน Cipher เครือข่ายข่าวกรองที่ทำลาย Mother Base ของเราก็ยังคงลอยนวล สิ่งที่ตามมาคือการเล่าเรื่องแนวล้างแค้นที่เข้มข้นและชวนสับสนในบางจังหวะ ซึ่งหยิบยกประเด็นเรื่องทหารเด็ก, ภาษาในฐานะอาวุธ และบาดแผลทางจิตใจจากสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นมานำเสนอ แม้คัตซีนจะน้อยและสั้นกว่าภาคก่อนๆ แต่กลับถ่ายทอดอารมณ์ออกมาได้หนักหน่วงและกินใจกว่าเดิมมาก

Gameplay and mechanics
จุดเด่นที่สุดของเกมนี้คือการออกแบบฉากแบบ Open-world ที่ให้อิสระสุดๆ ภารกิจจะส่งคุณลงไปในพื้นที่กว้างใหญ่พร้อมเป้าหมาย โดยแทบไม่มีคำสั่งตายตัวว่าต้องทำอย่างไรถึงจะสำเร็จ ฟีเจอร์หลักที่ทำให้การเล่นแต่ละรอบสนุกไม่ซ้ำกัน ได้แก่:

- ระบบกลางวัน/กลางคืนแบบ Dynamic ที่เปลี่ยนรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู
- ระบบสภาพอากาศที่ส่งผลต่อทัศนวิสัยและการตรวจจับเสียง
- ระบบ Buddy ที่มีคู่หูให้เลือกถึง 4 ตัว รวมถึง D-Dog และ Quiet
- ระบบ Fulton extraction สำหรับลักพาตัวศัตรูและเก็บทรัพยากร
- การพัฒนา Mother Base เพื่อปลดล็อกอุปกรณ์และอัปเกรดใหม่ๆ
แม้แนวทางหลักของเกมจะเป็น Stealth (ลอบเร้น) แต่เกมก็ไม่ได้บังคับให้คุณต้องเล่นแบบนั้นเสมอไป คุณจะเลือกคลานผ่านพงหญ้าเป็นเวลา 20 นาทีเพื่อเข้าถึงตัวผู้บัญชาการโดยไม่ให้ใครรู้ หรือจะเรียกเฮลิคอปเตอร์ติดอาวุธมาถล่มแล้วชิ่งหนีท่ามกลางความวุ่นวายก็ได้ ทั้งสองวิธีให้รางวัลที่แตกต่างกัน และระบบ Mission-grade จะคอยประเมินผลงานของคุณโดยไม่ปิดกั้นความคิดสร้างสรรค์ในการเล่น
What makes The Phantom Pain stand out?
อิสระทางยุทธวิธีใน MGSV นั้นลึกซึ้งกว่าเกม Open-world ส่วนใหญ่ในตลาด การทำลายเสาสัญญาณสื่อสารในจุดหนึ่งของแผนที่ จะส่งผลให้ฐานศัตรูในจุดอื่นขาดการติดต่อจริงๆ หรือการทำลายขบวนรถเสบียงก็จะส่งผลต่ออุปกรณ์ที่ศัตรูใช้ลาดตระเวนไปตลอดทั้งเซสชันนั้น โลกในเกมจะตอบสนองต่อทุกการกระทำของคุณ ไม่ใช่แค่การเดินทางไปตามจุดต่างๆ เท่านั้น

Mother Base คืออีกหนึ่งระบบหลักที่สำคัญ ระหว่างภารกิจคุณต้องบริหารจัดการฐานกลางทะเลที่เติบโตขึ้นตามจำนวนทหารที่คุณ Fulton กลับมา ทีมวิจัยจะช่วยปลดล็อกอาวุธที่ทรงพลังขึ้น ส่วนทีมรบจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ยูนิตที่คุณส่งออกไปทำภารกิจ ลูปการสร้างฐานนี้ทำให้ทุกภารกิจมีความหมายมากกว่าแค่การทำตามเนื้อเรื่อง
World and setting
อัฟกานิสถานในปี 1984 ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นพื้นที่แห้งแล้งกลางแดดจ้าที่เต็มไปด้วยอันตราย มีด่านตรวจของโซเวียตกระจายอยู่ตามถนนและเฮลิคอปเตอร์ที่คอยตรวจตราตามแนวสันเขา ส่วนเขตชายแดน Angola-Zaire จะเปลี่ยนบรรยากาศเป็นป่าดิบชื้นที่มีฝนตกและกลุ่มศัตรูที่แตกต่างออกไป ทั้งสองโซนให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์และต้องใช้กลยุทธ์ในการรับมือที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ประเด็นที่หนักหน่วงในเกมถูกนำเสนออย่างจริงจังกว่าเกมแนวทหารทั่วไป โดยเฉพาะเนื้อเรื่องย่อยเกี่ยวกับทหารเด็กที่ทำออกมาได้น่าอึดอัดใจ ซึ่งนั่นแหละคือสิ่งที่เกมต้องการสื่อ การกำกับของ Hideo Kojima ผลักดันให้ผู้เล่นรู้สึกถึงราคาที่ต้องจ่ายในโลกที่ Snake อาศัยอยู่ ไม่ใช่แค่การเล่นผ่านไปวันๆ เท่านั้น











