หนังสือและภาพยนตร์เป็นช่องทางที่ดีเยี่ยมในการหลีกหนีจากความเป็นจริง พาคุณไปยังสถานที่ที่คุณไม่มีวันได้ไป และให้คุณได้สัมผัสเรื่องราวที่คุณไม่มีวันได้เป็นส่วนหนึ่ง แต่ไม่มีสื่อใดให้การควบคุมแก่คุณได้มากเท่าวิดีโอเกม ในเรื่องราวเหล่านี้ คุณคือผู้ที่ตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป คุณคือผู้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง และการตัดสินใจของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรื่องราวจะดำเนินไป
อย่างน้อยที่สุด นั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น น่าเสียดายที่หลายเกมโฆษณาว่ามีการตัดสินใจที่มีความหมาย แต่สุดท้ายคุณจะพบว่าเส้นทางส่วนใหญ่นำไปสู่จุดหมายปลายทางเดียวกัน แต่ไม่ใช่ที่นี่ รายการนี้เกี่ยวกับเกมที่ก้าวข้ามภาพลวงตาเหล่านั้น ที่ซึ่งการตัดสินใจของคุณกำหนดประสบการณ์อย่างแท้จริง และคุณจะได้เห็นว่าคุณควบคุมเรื่องราวได้มากเพียงใด
เกมที่ให้คุณเป็นผู้ควบคุม
Mass Effect 2

Commander Shepard จาก Mass Effect 2
เมื่อพูดถึงเรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น คุณจะหาอะไรที่ดีไปกว่า Mass Effect ไม่ได้ ทั้งสามภาคของไตรภาคเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่สำคัญซึ่งก้าวข้ามขอบเขตของเรื่องราวแต่ละภาค และช่วยกำหนดเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นและเชื่อมโยงกัน อย่างไรก็ตาม ในบรรดาสามภาค ผมคิดว่า Mass Effect 2 ทำได้ดีที่สุด แนวคิดของเกมค่อนข้างตรงไปตรงมา: รวบรวมลูกเรือสำหรับภารกิจที่อันตรายอย่างยิ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมไปกับการรับสมัครสหาย ทำภารกิจความภักดี และอัปเกรดยานของคุณ ทั้งหมดนี้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า
และมันก็คุ้มค่าจริงๆ เมื่อถึงเวลาของภารกิจที่เรียกว่า Suicide Mission คุณสามารถผ่านมันไปได้อย่างง่ายดาย หรือแทบจะเอาตัวรอดไปได้ โดยสูญเสียเพื่อนส่วนใหญ่ไปตลอดทาง มันทำให้การผจญภัยทั้งหมดมีความรู้สึกถึงผลกระทบ เนื่องจากชะตากรรมของลูกเรือของคุณสะท้อนถึงเวลาและความพยายามที่คุณทุ่มเทเพื่อให้พวกเขาอยู่ด้วยกัน
Baldur’s Gate 3
บางทีอาจมี YouTuber คนใดคนหนึ่งที่เอาชนะ Baldur's Gate 3 ได้ในขณะที่แปลงร่างเป็นแกะ นั่นคือความงดงามของ RPG ของ Larian: ไม่มีขีดจำกัดในการที่คุณจะจัดการกับสิ่งที่เกมโยนมาให้คุณ แอบผ่านศัตรู พูดคุยเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ หรือลองทำอะไรที่ไร้สาระจนฟังดูเหมือนบั๊กมากกว่ากลไกที่ตั้งใจไว้
สิ่งนี้ก้าวข้ามการต่อสู้ไปไกล ภารกิจสามารถมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก ชุมชนทั้งหมดสามารถอยู่รอดหรือตายได้ตามการตัดสินใจของคุณ และเรื่องราวของสหายของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างไร Baldur's Gate 3 ไม่ใช่แค่การไปให้ถึงจุดหมายเท่านั้น แต่เป็นการเดินทางที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณจะทำได้
Detroit: Become Human

Chloe จาก Detroit: Become Human
Detroit: Become Human นำเสนอประเด็นที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อยๆ: ปัญญาประดิษฐ์และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องจักรมีความก้าวหน้าเพียงพอที่จะท้าทายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความหมายของการเป็นมนุษย์ มันติดตามแอนดรอยด์สามตัวที่มีความคิดเห็นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งชีวิตของพวกเขาค่อยๆ ตัดกันเมื่อความตึงเครียดระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรทวีความรุนแรงขึ้น
วิธีที่คุณรวบรวมข้อมูลมีความสำคัญพอๆ กับสิ่งที่คุณตัดสินใจจะทำกับมัน บางช่วงเวลาให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อมและปะติดปะต่อสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่จะตอบสนอง บางช่วงเวลาให้คุณมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการตัดสินใจ โดยไม่มีโอกาสที่จะพิจารณาใหม่
นั่นคือความงดงามของ Detroit: Become Human คุณไม่ใช่ตัวละครที่สมบูรณ์แบบในโลกที่สมบูรณ์แบบ คุณคือบุคคลที่มีข้อบกพร่องที่พยายามทำในสิ่งที่คุณเชื่อว่าดีที่สุด และคุณต้องอยู่กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
Disco Elysium
Disco Elysium ให้คุณสร้างบุคลิกภาพตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างแท้จริง คุณตื่นขึ้นมาในห้องพักโรงแรมที่เละเทะโดยจำอะไรไม่ได้เลย จากนั้นคุณต้องปะติดปะต่อชีวิตของคุณกลับคืนมาในขณะที่สืบสวนคดีฆาตกรรม
แม้แต่ทักษะของคุณก็มีส่วนร่วม ปรากฏเป็นเสียงในหัวของคุณที่ให้คำแนะนำ โต้เถียงกันเอง และบางครั้งก็นำคุณไปสู่เส้นทางที่น่าสงสัย เนื่องจากเกือบทุกอย่างเกิดขึ้นผ่านการสนทนา เสียงเหล่านี้จึงกลายเป็นส่วนสำคัญของวิธีที่คุณโต้ตอบกับโลก ทำเรื่องยุ่งเหยิงไปหมด? นั่นก็แค่อีกวันในการทำงาน
อย่างไรก็ตาม จุดเด่นคือ Thought Cabinet แทนที่จะเลือก Perk เพียงอย่างเดียว คุณจะพัฒนาบุคลิกภาพของนักสืบของคุณผ่านแนวคิดที่เขาพบเจอ การสนทนาและประสบการณ์จะทิ้งความคิดที่คุณสามารถเลือกที่จะยอมรับได้ เมื่อพัฒนาแล้ว แต่ละความคิดจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของคุณ นำมาซึ่งโบนัสและข้อเสีย เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง นักสืบของคุณจะสะท้อนถึงแนวคิดที่เขายอมรับและการตัดสินใจของคุณ
Undertale

ภาพหน้าจอ Undertale
Undertale เริ่มต้นอย่างง่ายๆ: เด็กมนุษย์ตกลงไปในโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและต้องหาทางกลับบ้าน ในไม่ช้าคุณจะตระหนักว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูที่ต้องเอาชนะ พวกเขาคือบุคคลที่พยายามเอาชีวิตรอดอย่างดีที่สุด เช่นเดียวกับคุณ
นั่นทำให้วิธีที่คุณปฏิบัติต่อพวกเขามีความสำคัญมาก การกระทำของคุณมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ของคุณและกำหนดว่าคุณจะได้สัมผัสเรื่องราวเวอร์ชันใด แม้หลังจากที่คุณเล่นจบแล้ว Undertale ก็ไม่ได้ให้คุณลบล้างทุกอย่าง มันจะนำการกระทำก่อนหน้านี้ไปสู่การเล่นซ้ำในอนาคต ทำให้คุณสงสัยว่าคุณจะสามารถแก้ไขสิ่งที่ได้ทำไปแล้วได้จริงๆ หรือไม่
Tyranny
ก่อนที่คุณจะได้พบกับตัวละครใดๆ ใน Tyranny คุณได้ตัดสินใจไปแล้วว่าการตั้งถิ่นฐานใดถูกเผา กองทัพใดได้รับความโปรดปราน และการพิชิตของ Kyros ได้คลี่คลายอย่างไร บทนำ Conquest ให้คุณกำหนดการรุกราน Tiers กำหนดโลกที่รอคุณอยู่ และสร้างชื่อเสียงของคุณก่อนที่คุณจะมีโอกาสพิสูจน์ตัวเอง
ชื่อเสียงนั้นมีความสำคัญเมื่อคุณกลายเป็น Fatebinder ซึ่งคาดว่าจะบังคับใช้กฎของ Kyros และจัดการกับฝ่ายต่างๆ การรักษาพวกเขาให้อยู่ในแนวทางหมายถึงการชั่งน้ำหนักผลประโยชน์ของพวกเขาซึ่งกันและกัน และมักจะไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน
ผลกระทบของการพิชิตก็ปรากฏให้เห็นในโลกเช่นกัน ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ การตั้งถิ่นฐานอาจไม่รอด ทำให้สถานที่ทั้งหมดหายไปเมื่อคุณสำรวจ Tiers มันเป็นการเตือนใจที่น่าประทับใจว่าโลกนี้เป็นผลมาจากการตัดสินใจที่คุณทำก่อนที่เรื่องราวหลักจะเริ่มต้นขึ้นด้วยซ้ำ
The Walking Dead

หน้าปก The Walking Dead
การทำให้กลุ่มคนมีชีวิตรอดในช่วงการระบาดของซอมบี้ก็ยากพอแล้ว การพยายามทำให้พวกเขามีความสุขเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง ใน The Walking Dead ของ Telltale Lee Everett พบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างผู้รอดชีวิตที่ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด แต่ไม่ค่อยเห็นด้วยกับวิธีการทำ เมื่ออาหารและเสบียงเหลือน้อย คุณต้องตัดสินใจว่าใครสมควรได้รับความช่วยเหลือของคุณ โดยรู้ว่าใครก็ตามที่ถูกทอดทิ้งอาจไม่พอใจ
สิ่งที่ทำให้การตัดสินใจเหล่านั้นยากลำบากคือคุณผูกพันกับผู้คนที่อยู่รอบตัว Lee มากเพียงใด คุณได้รู้จักผู้รอดชีวิต เข้าใจแรงจูงใจของพวกเขา และเริ่มใส่ใจพวกเขา โดยเฉพาะ Clementine เมื่อเรื่องราวดำเนินไป คุณจะพัฒนาความรักแบบพ่อแม่ที่มีต่อเด็กหญิงตัวน้อยคนนี้เช่นเดียวกับที่ Lee ทำ และความปลอดภัยของเธอก็จะกลายเป็นความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของคุณ ดังนั้น เมื่อคุณถึงตอนจบ คุณอาจพบว่าตัวเองเต็มใจที่จะปล่อยให้คนอื่นตายทั้งหมด หากนั่นหมายถึงเธอจะได้รอดชีวิต
Heavy Rain
การตามหา Origami Killer ใน Heavy Rain นั้นเกี่ยวกับการที่คุณจะยอมไปไกลแค่ไหนพอๆ กับการตามหาเขา ฆาตกรรายนี้ตกเป้าหมายไปที่เด็กชาย และทำให้ครอบครัวของพวกเขาหมดหวังที่จะได้รับคำตอบ ตัวละครทั้งสี่ที่คุณควบคุมต่างมีเหตุผลของตัวเองในการเข้ามาพัวพันกับการสืบสวน ขณะที่คุณติดตามเรื่องราวของพวกเขา เกมจะกดดันคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า บางครั้งให้เวลาคุณเพียงไม่กี่วินาทีในการตัดสินใจว่าคุณยินดีที่จะเสี่ยงหรือข้ามเส้นเพื่อเข้าใกล้ความจริงมากขึ้น
และแตกต่างจากเกมจำนวนมากที่สร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องแบบแยกแขนง Heavy Rain ไม่ได้ให้ตาข่ายนิรภัยแก่คุณเมื่อสิ่งต่างๆ ผิดพลาด ตัวละครอาจตายระหว่างฉาก และเรื่องราวของพวกเขาก็จะจบลงแค่นั้น การสืบสวนยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีพวกเขา แม้แต่ความผิดพลาดเล็กน้อยก็อาจส่งผลกระทบในภายหลังได้ ดังนั้น คุณอาจไม่ตระหนักถึงความสำคัญของการตัดสินใจจนกว่าคุณจะถูกบังคับให้จัดการกับผลที่ตามมา ไม่มีตอนจบที่มีความสุขรับประกัน และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ทุกการเลือกให้ความรู้สึกไม่สบายใจ
Life is Strange

หน้าปก Life Is Strange
ความสามารถของ Max Caulfield ในการย้อนเวลากลับฟังดูเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการตัดสินใจที่ยากลำบาก คุณไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด? เอาล่ะ ย้อนเวลากลับไปและลองตอบสนองที่แตกต่างออกไปเพื่อดูว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไร มันดูง่ายพอ แต่ นั่นคือสิ่งที่เกมต้องการให้คุณคิด Life is Strange เริ่มต้นด้วยการมอบพลังที่สามารถป้องกันไม่ให้สิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น แต่สุดท้ายก็ทำให้คุณรู้สึกปลอดภัยอย่างผิดๆ ก้าวไปข้างหน้าสองสามชั่วโมง และคุณจะติดอยู่ระหว่างอนาคตที่เลวร้ายพอๆ กันสองแบบที่การเดินทางข้ามเวลาไม่สามารถแก้ไขได้
นี่คือเหตุผลที่เกมนี้ได้ผล การที่สามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตได้ไม่ได้ลดความสำคัญของการตัดสินใจของคุณ แต่มันกลับทำให้คุณเพิกเฉยต่อมันได้ยากขึ้น เมื่อมิตรภาพสูญเสียไป หรือสะพานถูกเผา คุณจะรู้โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันคือการตัดสินใจของคุณที่นำไปสู่ผลลัพธ์นั้น
Dragon Age: Origins
The Blight อาจเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดที่ Ferelden เผชิญใน Dragon Age: Origins แต่ darkspawn ไม่ใช่ปัญหาเดียวที่คุณต้องจัดการ อาณาจักรถูกแบ่งแยกด้วยการแข่งขันทางการเมืองและความบาดหมางเก่าๆ อยู่แล้ว ดังนั้น การทำให้ทุกคนร่วมมือกันจึงพูดง่ายกว่าทำ
ความรู้สึกของการแบ่งแยกนั้นเริ่มต้นจากตัวละครของคุณเอง Dragon Age: Origins ให้เรื่องราวต้นกำเนิดที่แตกต่างกันถึงหกแบบ แต่ละเรื่องมีภูมิหลังและสถานการณ์ของตัวเองที่ส่งผลต่อวิธีที่คุณสัมผัสโลก เมื่อเรื่องราวดำเนินไป การตัดสินใจของคุณจะกำหนดชะตากรรมของชุมชนทั้งหมด แก้ไขข้อพิพาททางการเมือง และแม้กระทั่งตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ปกครอง Ferelden เมื่อ Blight สิ้นสุดลง และคุณไม่ได้ตัดสินใจเหล่านี้ในสุญญากาศ สหายของคุณมีความคิดเห็นของตัวเอง และการสนับสนุนของพวกเขาก็อาจรักษาไว้ได้ยากเมื่อความเชื่อของพวกเขากระทบกับของคุณ ทุกการตัดสินใจทิ้งร่องรอยไว้บน Ferelden และไม่มีการเดินทางใดเหมือนกัน
เรื่องราวที่เราเลือก
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นจากการตัดสินใจที่มีความหมายคือผู้คนสามารถสัมผัสเรื่องราวเดียวกันได้แตกต่างกันเพียงใด ผู้เล่นสองคนสามารถเริ่มต้นจากจุดเดียวกันและจบลงด้วยความทรงจำที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับการเดินทางของพวกเขา ตัวละครที่กลายเป็นสหายที่ไว้ใจได้ในการเล่นครั้งหนึ่งอาจไม่รอดชีวิตในการเล่นครั้งอื่น ในขณะที่การตัดสินใจที่ดูเหมือนไม่เป็นอันตรายสามารถส่งเรื่องราวไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
นี่คือช่วงเวลาที่ทำให้คุณคิดถึงเกมไปอีกนานหลังจากที่คุณเล่นจบแล้ว บางทีคุณอาจจะยืนหยัดอยู่กับการตัดสินใจที่คุณทำ หรือบางทีคุณอาจจะใช้เวลาสองสามวันถัดไปสงสัยว่าอะไรจะเกิดขึ้นถ้าคุณเลือกแตกต่างออกไป



