• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Arknights: Endfield
  4. Arknights: Endfield กวาดรายได้ทะลุ 30 ล้านดอลลาร์

Arknights: Endfield กวาดรายได้ทะลุ 30 ล้านดอลลาร์

Arknights: Endfield ทำรายได้ 30.5 ล้านดอลลาร์ในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก โดยญี่ปุ่นและจีนเป็นผู้นำด้านการใช้จ่ายของผู้เล่น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield เปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง โดยเกมแอ็กชัน RPG แนว gacha ใหม่จาก Gryphline ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือไปแล้วกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งบ่งชี้ถึงการตอบรับที่ดีในช่วงแรกสำหรับแฟรนไชส์ Arknights ที่กำลังขยายตัวไปยังแพลตฟอร์มมือถือและคอนโซล

Arknights: Endfield เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม ถือเป็นการเปลี่ยนจากรูปแบบ tower defense ดั้งเดิมไปสู่โครงสร้างแอ็กชัน RPG ที่เป็นแบบแผนมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรูปแบบการสร้างรายได้แบบ gacha ที่เป็นที่รู้จักของซีรีส์นี้

รายได้ช่วงแรกแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง

จากการประเมินของ AppMagic, Arknights: Endfield ทำรายได้ประมาณ 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก App Store และ Google Play นับตั้งแต่เปิดตัว ยอดรวมนี้เป็นรายได้จากมือถือเท่านั้น ซึ่งหมายความว่ารายได้โดยรวมน่าจะสูงกว่านี้เมื่อรวมการใช้จ่ายบน PC, PlayStation 5 และร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของเกม

รายได้ส่วนเล็กน้อยนั้นรวมถึงการใช้จ่ายโดยประมาณตั้งแต่วันที่ 21 มกราคม ซึ่งเป็นหนึ่งวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เมื่อผู้เล่นบางรายในภูมิภาคตะวันตกรายงานว่าสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนกำหนดและทำการซื้อก่อนเปิดตัว

ในวันแรก Arknights: Endfield ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รายได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีจุดสูงสุดในวันที่ 23 มกราคม ที่ประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งยังคงเป็นยอดรายได้รายวันที่สูงที่สุดของเกมจนถึงปัจจุบัน ตั้งแต่นั้นมา รายได้รายวันก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยอยู่ที่ประมาณ 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์

แม้ว่าการลดลงอาจดูน่ากังวลบนกระดาษ แต่พฤติกรรมนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วย gacha ช่วงเวลาเปิดตัวและการปล่อยแบนเนอร์มักจะกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายที่พุ่งสูงขึ้นในระยะสั้น ตามมาด้วยช่วงเวลาที่เงียบสงบจนกว่าการอัปเดตเนื้อหาครั้งต่อไปจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายอีกครั้ง

Endfield เข้ากับวงจรรายได้ของ Gacha ได้อย่างไร

เกม Gacha มักจะดำเนินไปตามจังหวะที่สร้างขึ้นจากตัวละคร อาวุธ และอีเวนต์ที่มีเวลาจำกัด เกมอย่าง Genshin Impact, Love and Deepspace และ Pokémon TCG Pocket มักจะเห็นรายได้พุ่งสูงขึ้นเมื่อแบนเนอร์ใหม่เปิดตัว และลดลงระหว่างการอัปเดต

ผลการดำเนินงานช่วงแรกของ Arknights: Endfield ก็เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน การลดลงหลังเปิดตัวไม่จำเป็นต้องบ่งชี้ถึงความสนใจที่ลดลง แต่สะท้อนถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายตามธรรมชาติของผู้เล่นที่ใช้จ่ายมากที่สุดในช่วงอีเวนต์เปิดตัว รายได้ในอนาคตมีแนวโน้มที่จะขึ้นอยู่กับความเร็วและความน่าสนใจของการปล่อยเนื้อหาที่จะมาถึง

สำหรับ Gryphline การรักษาตารางการอัปเดตที่สม่ำเสมอและแบนเนอร์ gacha ที่น่าดึงดูดจะเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งให้เป็นการดำเนินงานที่ยั่งยืนในช่วงหลายเดือนข้างหน้า

เอเชียเป็นผู้นำด้านการใช้จ่าย ขณะที่สหรัฐฯ ก็กำลังเติบโต

รายได้ส่วนใหญ่ของ Arknights: Endfield บนมือถือมาจากเอเชีย ปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วยสัดส่วนประมาณ 35% ของการใช้จ่ายทั้งหมด ตามมาด้วยจีนที่ประมาณ 33% ทั้งสองภูมิภาคนี้รวมกันคิดเป็นกว่าสองในสามของรายได้ทั่วโลกบนมือถือของเกม

สหรัฐอเมริกาได้กลายเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสาม ด้วยสัดส่วนประมาณ 10% ของการใช้จ่ายทั้งหมด โดยมีเกาหลีใต้อยู่ในอันดับใกล้เคียงที่ประมาณ 9%

การแบ่งส่วนภูมิภาคนี้สะท้อนให้เห็นอย่างใกล้ชิดกับ Arknights ดั้งเดิม ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 และสร้างรายได้ตลอดอายุการใช้งานประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จีน ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดที่เชื่อถือได้ที่สุดของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งบ่งชี้ว่า Endfield กำลังต่อยอดจากฐานผู้เล่นที่มีอยู่ของซีรีส์ได้อย่างประสบความสำเร็จ ในขณะเดียวกันก็ยังคงเติบโตในดินแดนตะวันตก

กลยุทธ์ Multi-Platform น่าจะช่วยเพิ่มรายได้รวมให้สูงขึ้น

ตัวเลข 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่รายงานนั้นครอบคลุมเฉพาะร้านค้าบนมือถือเท่านั้น Arknights: Endfield ยังมีให้เล่นบน PC และ PlayStation 5 และ Gryphline ยังมีร้านค้าออนไลน์โดยตรงสำหรับการซื้อนอกระบบนิเวศของ Apple และ Google

เนื่องจากเครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามไม่สามารถบันทึกธุรกรรมเหล่านั้นได้ การใช้จ่ายของผู้เล่นทั้งหมดในทุกแพลตฟอร์มจึงน่าจะสูงกว่าที่ประมาณการบนมือถือบ่งชี้ การซื้อโดยตรงยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถลดค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและตอบสนองผู้ใช้ที่ใช้จ่ายสูงซึ่งนิยมร้านค้าที่อิงตามบัญชีมากกว่าการชำระเงินในแอป

โครงสร้างแบบ Cross-platform นี้ทำให้ Arknights: Endfield มีพื้นที่ในการเติบโตนอกเหนือจากการสร้างรายได้บนมือถือแบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงรูปแบบ gacha ไว้

ปัญหาการชำระเงินในช่วงเปิดตัวและการระงับ PayPal

ไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่นในช่วงเปิดตัว ผู้เล่นบางรายรายงานข้อผิดพลาดในการชำระเงินผ่าน PayPal ในวันเปิดตัว โดยมีรายงานว่าธุรกรรมมีการเรียกเก็บเงินจากบัญชีที่ไม่ถูกต้องหรือประมวลผลจำนวนเงินที่ไม่คาดคิดในหลายสกุลเงิน

เพื่อตอบสนองต่อปัญหานี้ Gryphline ได้ปิดการใช้งาน PayPal เป็นตัวเลือกการชำระเงินชั่วคราวในขณะที่กำลังตรวจสอบและแก้ไขปัญหา แม้ว่าสถานการณ์นี้จะไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานด้านรายได้ในช่วงแรก แต่ความน่าเชื่อถือในการชำระเงินยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมแบบ live-service ที่สร้างขึ้นจากการซื้อขายย่อยบ่อยครั้ง

การรับรองการดำเนินงานร้านค้าที่ราบรื่นจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อ Endfield ยังคงเปิดตัวแบนเนอร์ใหม่และข้อเสนอที่มีเวลาจำกัด

สองสัปดาห์แรกบอกอะไรเกี่ยวกับอนาคตของ Endfield

ด้วยรายได้บนมือถือกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในสองสัปดาห์แรก Arknights: Endfield ได้เปิดตัวอย่างแข็งแกร่งในตลาด gacha RPG ที่มีการแข่งขันสูง จุดสูงสุดในช่วงแรก ผลการดำเนินงานตามภูมิภาค และแนวโน้มการลดลงของรายได้ สอดคล้องกับบรรทัดฐานของประเภทเกมมากกว่าจะเป็นสัญญาณเตือน

ประสิทธิภาพของเกมในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับความสามารถของ Gryphline ในการนำเสนอการอัปเดตเนื้อหาที่น่าสนใจ รักษาเสถียรภาพของระบบการชำระเงิน และรักษาฐานผู้เล่นทั้งในเอเชียและตะวันตกให้มีส่วนร่วมในทุกแพลตฟอร์ม สำหรับตอนนี้ ตัวเลขการเปิดตัวของ Endfield บ่งชี้ว่าแฟรนไชส์ Arknights ยังคงมีน้ำหนักทางการค้าที่สำคัญ ในขณะที่กำลังพัฒนาไปสู่รูปแบบใหม่

Source: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมที่ออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Arknights: Endfield ทำเงินไปเท่าไหร่แล้ว?
Arknights: Endfield ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือประมาณ 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก โดยอิงจากการประเมินของ App Store และ Google Play

Arknights: Endfield เปิดตัวทั่วโลกเมื่อใด?
เกมเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม

ตัวเลข 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รวมยอดขาย PC และ PS5 หรือไม่?
ไม่ ตัวเลขที่รายงานครอบคลุมเฉพาะร้านค้าบนมือถือเท่านั้น รายได้จาก PC, PlayStation 5 และร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการไม่รวมอยู่ด้วย และน่าจะทำให้รายได้รวมสูงขึ้น

ประเทศใดใช้จ่ายมากที่สุดใน Arknights: Endfield?
ญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วยสัดส่วนประมาณ 35% ของการใช้จ่ายบนมือถือทั้งหมด ตามมาด้วยจีนที่ 33%, สหรัฐอเมริกาที่ 10% และเกาหลีใต้ที่ 9%

ทำไมรายได้ถึงลดลงหลังสัปดาห์เปิดตัว?
เกม Gacha มักจะพุ่งสูงในช่วงเปิดตัวและอีเวนต์แบนเนอร์ จากนั้นจึงลดลงจนกว่าจะมีการปล่อยเนื้อหาใหม่ รูปแบบนี้เป็นเรื่องปกติในประเภทเกมและไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงความสนใจของผู้เล่นที่ลดลง

เกิดอะไรขึ้นกับการชำระเงินผ่าน PayPal ในช่วงเปิดตัว?
ผู้ใช้บางรายรายงานข้อผิดพลาดในการทำธุรกรรมผ่าน PayPal รวมถึงการเรียกเก็บเงินที่ไม่ถูกต้อง Gryphline ได้ปิดการใช้งาน PayPal ชั่วคราวในขณะที่กำลังแก้ไขปัญหา

Arknights: Endfield เป็นส่วนหนึ่งของเกม web3 หรือไม่?
ไม่ Arknights: Endfield ดำเนินการในฐานะเกม gacha RPG ข้ามแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม และไม่ได้ใช้ระบบ web3 หรือ blockchain

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Arknights: Endfield: จัดอันดับตัวละครที่ดีที่สุด image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Arknights: Endfield: จัดอันดับตัวละครที่ดีที่สุด

รายชื่อระดับ (Tier List) ของ Arknights: Endfield จัดอันดับทุกตัวละคร เรียนรู้ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างทีม, การทำงานร่วมกัน และความก้าวหน้าบน Talos-II

อัปเดตเกม
Arknights Endfield: คู่มือสร้างและนำเข้า Blueprint พร้อมโค้ดที่ดีที่สุด image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arknights Endfield: คู่มือสร้างและนำเข้า Blueprint พร้อมโค้ดที่ดีที่สุด

คู่มือ Arknights Endfield ฉบับสมบูรณ์: วิธีสร้าง, นำเข้าดีไซน์, และโค้ดโรงงานที่ดีที่สุด เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและประหยัดเวลาในเกม

อัปเดตเกม
Belkin charging case provides Nintendo Switch 2 with almost 3x battery life  and compartment for Apple AirTag - Notebookcheck News
7 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รีวิว Belkin Charging Grip สำหรับ Nintendo Switch 2 ปี 2026

Belkin Charging Grip มาพร้อมเคสรองรับ Dock และแบตเตอรี่ 10,000mAh แต่ด้วยน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นอาจไม่คุ้มค่ากับราคา $100

รายงาน
id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อดีตทีมงาน id Software มองอนาคต id Tech มืดมนหลังการเลิกจ้างครั้งใหญ่

อดีตพนักงาน id Software เผยว่า id Tech อาจไม่มีอนาคต หลัง Microsoft ปลดพนักงานออกถึง 136 จาก 185 คน ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมในอนาคต

รายงาน
Riot Store | League of Legends Wiki
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึก League of Legends Skins: ระบบลดราคา, Your Shop และระดับของสกิน

สรุปข้อมูลระบบลดราคา League of Legends, ช่วงเวลาของ Your Shop และการแบ่งระดับสกิน เพื่อให้คุณวางแผนการใช้จ่ายได้อย่างคุ้มค่าที่สุด

รายงาน
I'm already totally enamored with Grand Theft Auto 6's Jason and Lucia, and  I've had them for less than 5 minutes | PC Gamer
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักวิเคราะห์ชี้ GTA 6 ควรมีราคา $200 ด้านผู้เล่นค้านหนัก

Ben Thompson เผย GTA 6 ควรตั้งราคา $200 ในฐานะเกมฟอร์มยักษ์เกมสุดท้ายก่อนยุค AI ทำเอาแฟนเกมไม่เห็นด้วยอย่างรุนแรง

รายงาน