Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

การลงทุน VC เกม Q1’25 มูลค่า 373 ล้านดอลลาร์

รายงาน Q1’25 ของ Konvoy เผยเทรนด์การลงทุนอุตสาหกรรมเกม พร้อมข้อมูลกิจกรรมระดมทุน ผลการดำเนินงานตลาด และการผสานรวม web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Konvoy ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2568 โดยนำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของกิจกรรมทางการตลาดในส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรม รายงานครอบคลุมดีลที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเกม ผู้ผลิตคอนเทนต์เกม และบริษัทที่แม้จะไม่ใช่บริษัทเกมโดยตรง แต่ก็มีส่วนช่วยในระบบนิเวศที่กว้างขึ้น การรวมบริษัทอย่าง Underdog Fantasy Sports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแฟนตาซีสปอร์ต แสดงให้เห็นถึงการขยายคำจำกัดความของธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมในการวิเคราะห์การลงทุน

การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

อุตสาหกรรม เกม ทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะช้ากว่าปีก่อนๆ ในปี 2568 ตลาดคาดว่าจะสูงถึง 1.861 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกอยู่ที่ 3.422 พันล้านคนในปี 2567 โดยภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีสัดส่วนมากที่สุดที่ 53 เปอร์เซ็นต์ สหรัฐอเมริกาและจีน ซึ่งรวมกันเป็น 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมทั่วโลก ยังคงสร้างรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของอุตสาหกรรม ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงการรวมศูนย์รายได้อย่างต่อเนื่องในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานและฐานผู้บริโภคที่แข็งแกร่ง

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Konvoy ชี้ให้เห็นการลงทุนเกม VC ที่สำคัญใน Q1’25

สภาพแวดล้อมการลงทุนและแนวโน้มการระดมทุน

ในแง่ของกิจกรรมการลงทุน ตลาดแสดงสัญญาณการฟื้นตัวเล็กน้อย การลงทุนภาคเอกชนมีมูลค่ารวม 700 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Q1’25 เพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสก่อนหน้า ในจำนวนนี้ ดีล VC จำนวน 77 ดีลคิดเป็นมูลค่า 373 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ในมูลค่าดีล แม้ว่าจำนวนดีลจะลดลง 6 เปอร์เซ็นต์ นี่เป็นแนวโน้มขาลงในปริมาณดีลที่สังเกตได้ตั้งแต่ต้นปี 2567 ยอดรวม Q1’25 เป็นจำนวนดีลที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ต้นปี 2564 ซึ่งบ่งชี้ว่าแม้ระดับการระดมทุนจะเริ่มฟื้นตัว แต่การคัดเลือกของนักลงทุนยังคงสูง

การลงทุนในระยะเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จัดอยู่ในกลุ่ม Series B ถึง D มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญถึง 125 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม การระดมทุนในระยะเริ่มต้นยังคงมีสัดส่วนมากที่สุดในกิจกรรมโดยรวม ซึ่งบ่งชี้ถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในการสนับสนุนบริษัทใหม่ๆ ในขณะที่การลงทุนขนาดใหญ่ยังคงจำกัดอยู่เพียงกลุ่มบริษัทที่เติบโตเต็มที่จำนวนน้อย

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

การลงทุน VC ในเกมมีมูลค่า 373 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Q1’25

กิจกรรมในตลาดสาธารณะและเงินสำรองของบริษัท

บริษัทเกมในตลาดสาธารณะแสดงผลการดำเนินงานที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในช่วงไตรมาสแรกของปี กองทุน ETF เกม เช่น ESPO และ HERO มีการเติบโต 4.8 เปอร์เซ็นต์ และ 6.2 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ ซึ่งตรงกันข้ามกับการลดลง 5.4 เปอร์เซ็นต์ของ S&P 500 ในช่วงเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ บริษัทเกมในตลาดสาธารณะถือเงินสดหรือรายการเทียบเท่าเงินสดรวมประมาณ 3.6 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อรวมบริษัทเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นซึ่งมีความสนใจในเกม ตัวเลขนี้จะสูงขึ้นอย่างมาก

บริษัทในเอเชียยังคงเป็นผู้นำในด้านเงินสำรอง ซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของภาคเกมและเทคโนโลยีในภูมิภาค Q1’25 ยังมีธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในตลาดสาธารณะรวม 43 รายการ ซึ่งเป็นตัวเลขรายไตรมาสสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2565 แม้ว่ามูลค่าดีลส่วนใหญ่จะไม่ถูกเปิดเผย แต่ปริมาณกิจกรรมชี้ให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ การควบรวมกิจการ หรือการซื้อกิจการภายในวงการเกม

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Q1’25 มีธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในตลาดสาธารณะ 43 รายการ

ดีลสำคัญในเทคโนโลยีและคอนเทนต์เกม

ดีลที่ใหญ่ที่สุดที่เน้นด้านเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มในช่วงไตรมาส ได้แก่ การระดมทุน Series C มูลค่า 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Underdog, Series A มูลค่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Halliday และ Series A มูลค่า 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ SlingShot DAO บริษัทเหล่านี้ แม้จะเชื่อมโยงกับระบบนิเวศของเกม แต่ก็ดำเนินงานในตลาดที่ใกล้เคียงกัน Underdog เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านแฟนตาซีสปอร์ต Halliday สนับสนุนการพัฒนาแอปพลิเคชันบน บล็อกเชน และ SlingShot DAO ให้บริการตัวเปิดใช้งานที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับ Roblox โดยผสานรวมคุณสมบัติ web3 การรวมบริษัทเหล่านี้เข้ากับข้อมูลการลงทุนเกมเน้นย้ำถึงขอบเขตที่เปลี่ยนแปลงไปของสิ่งที่ถือเป็นบริษัทเกม

ในส่วนของคอนเทนต์ ธุรกรรมที่น่าสังเกต ได้แก่ Series A มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Grand Games, การลงทุน 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Good Job Games และ Series A มูลค่า 12.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Pixion Games Pixion Games ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร ได้รับความสนใจไม่เพียงเพราะรอบการระดมทุนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการย้ายเกมแอ็คชั่น RPG บนมือถือ Fableborne จากบล็อกเชน Avalanche ไปยัง Ronin บล็อกเชน Ronin ซึ่งพัฒนาโดย Sky Mavis เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในการสนับสนุนเกมที่ใช้บล็อกเชนและมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกา

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

การลงทุนในคอนเทนต์เกมใน Q1 ปี 2565

การกระจายการลงทุนตามภูมิภาค

ในแง่ภูมิภาค อเมริกาเหนือเป็นผู้นำในปริมาณการลงทุนทั้งหมดในช่วง Q1’25 โดยมีการลงทุน 198 ล้านดอลลาร์สหรัฐในหลายดีล ในทางกลับกัน เอเชียมีจำนวนธุรกรรมสูงสุดถึง 33 ดีล สหรัฐอเมริกายังคงมีปริมาณการลงทุน VC สูงกว่าจีนอย่างมีนัยสำคัญ โดยมากกว่าถึง 7.6 เท่าตั้งแต่ปี 2564 ช่องว่างที่คล้ายกันปรากฏในจำนวนดีล ซึ่งเน้นย้ำถึงความแตกต่างในโครงสร้างตลาดและการรายงานดีลสาธารณะระหว่างสองประเทศ

แม้จะมีสัญญาณการฟื้นตัวในตลาดสำคัญบางแห่ง แต่กิจกรรมการลงทุนได้ชะลอตัวลงในส่วนอื่นๆ ของโลก ไม่มีการเปิดเผยดีลสาธารณะในแอฟริกา ออสเตรเลีย หรืออเมริกาใต้ในช่วงไตรมาสที่ผ่านมา นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการวิเคราะห์ของ Konvoy จะรวมเฉพาะธุรกรรมที่ประกาศต่อสาธารณะเท่านั้น ซึ่งอาจไม่ครอบคลุมกิจกรรมในภูมิภาคที่โดยทั่วไปแล้วดีลจะไม่ถูกเปิดเผยหรือจำกัดอยู่เพียงตลาดภายในประเทศ

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

การแบ่งส่วนดีล VC เกมตามภูมิภาค

แนวโน้มในอนาคตและข้อคิดเห็นสุดท้าย

รายงาน Q1’25 ของ Konvoy นำเสนอภาพอุตสาหกรรมที่กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน แม้ว่าระดับการระดมทุนจะแสดงการฟื้นตัวที่เพิ่มขึ้นและดีลที่คัดเลือกยังคงดึงดูดความสนใจ แต่ปริมาณการลงทุนโดยรวมและกิจกรรมดีลยังคงต่ำกว่าระดับสูงสุดในอดีต ในขณะที่บริษัทต่างๆ ยังคงทดลองกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ และขยายไปยังพื้นที่ต่างๆ เช่น web3 และ การออกแบบที่เน้นมือถือเป็นหลัก ระยะต่อไปของตลาดน่าจะขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาและนักลงทุนจะปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคและโอกาสทางเทคโนโลยีได้เร็วเพียงใด

แหล่งที่มา: Konvoy

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น