• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
The Elder Scrolls Online image
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Elder Scrolls Online
  4. ทีมงาน ESO ยังคงมีขนาดเท่าเดิมในช่วงที่สร้างคอนเทนต์ที่ดีที่สุด

ทีมงาน ESO ยังคงมีขนาดเท่าเดิมในช่วงที่สร้างคอนเทนต์ที่ดีที่สุด

แม้ทีมงาน Zenimax Online Studios จะมีขนาดเท่าช่วง Wrothgar และ Summerset แต่ผู้พัฒนายืนยันว่ากำลังเร่งพัฒนาแผนงานคอนเทนต์ใหม่ในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 13, 2026

โฆษณา
โฆษณา
The Elder Scrolls Online image

ตลอดช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา คอมมูนิตี้ของ ESO ต่างเฝ้าระวังสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด หลังจากที่ Microsoft ได้ประกาศปลดพนักงาน Xbox ครั้งใหญ่ถึง 3,200 คน ซึ่งส่งผลกระทบอย่างหนักต่อ Zenimax Online Studios และแฟนเกม The Elder Scrolls Online ต่างก็เฝ้าติดตามผลกระทบที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยตั้งคำถามว่าเกม MMO ของพวกเขาจะถูกค่อยๆ ปิดตัวลงอย่างเงียบๆ หรือไม่

แต่ทว่า สถานการณ์อาจไม่ได้ดูเลวร้ายอย่างที่หลายคนกังวลในตอนแรก

สิ่งที่ทีมพัฒนาบอกกับแฟนๆ ในงาน ESO Tavern

เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้เล่นและทีมพัฒนาได้มารวมตัวกันที่เมือง Hesse ประเทศเยอรมนี ในงาน Elder Scrolls Online Tavern ซึ่งเป็นงานแฟนมีตติ้งที่กลายเป็นเหตุการณ์ที่มีความสำคัญมากกว่าแค่การพบปะสังสรรค์ทั่วไป โดย Baratron บุคคลสำคัญในคอมมูนิตี้ผู้ช่วยดูแล Unofficial Elder Scrolls Pages และ Discord ได้แชร์ข้อความรายละเอียดจากงานดังกล่าว ซึ่งได้แพร่กระจายไปทั่วคอมมูนิตี้ของ ESO ในเวลาต่อมา

ข้อมูลสำคัญมาจาก Jason Barnes ตำแหน่ง Associate Design Director ของ Zenimax Online Studios และ Jessica Folsom ตำแหน่ง Associate Director of Community Management โดยทั้งคู่ยืนยันว่าปัจจุบันสตูดิโอมีขนาดทีมงานใกล้เคียงกับช่วงที่พัฒนา DLC Wrothgar และ Summerset

เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น นี่ไม่ใช่แพตช์ทั่วไปที่คนไม่รู้จัก แต่ Wrothgar ซึ่งปล่อยออกมาในชื่อ DLC Orsinium และ Summerset ซึ่งเป็น Chapter ในปี 2018 นั้น ถือเป็นคอนเทนต์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดสองตัวในประวัติศาสตร์ของ ESO และคอมมูนิตี้มักจะยกย่องช่วงเวลานั้นว่าเป็นยุคที่เกมกำลังอยู่ในช่วงพีคที่สุด

สำคัญ
ข้อความของ Baratron ยังระบุด้วยว่า Nick Giacomini ตำแหน่ง Game Director และ Susan Kath ตำแหน่ง Studio Executive Producer ไม่ได้มาร่วมงาน Tavern เพราะพวกเขากำลังเร่งทำ Roadmap ของคอนเทนต์ใหม่ ซึ่งถือเป็นรายละเอียดที่มีนัยสำคัญ

ทำไมการเปรียบเทียบขนาดทีมถึงสำคัญ

สัญชาตญาณแรกหลังจากมีการปลดพนักงานครั้งใหญ่คือการคาดเดาว่าตัวผลิตภัณฑ์จะได้รับผลกระทบตามไปด้วย จำนวนนักพัฒนาที่น้อยลงมักหมายถึงการอัปเดตที่ช้าลง คอนเทนต์ที่เล็กลง และท้ายที่สุดคือการเข้าสู่ช่วง Maintenance Mode ซึ่งความกังวลนี้ดังกระหึ่มในฟอรัมและ Subreddit ของ ESO ตั้งแต่มีการประกาศปลดพนักงานจาก Microsoft

แต่การเปรียบเทียบกับช่วง Wrothgar และ Summerset ทำให้สถานการณ์ดูเปลี่ยนไป สตูดิโอเคยส่งมอบคอนเทนต์ที่เป็นที่รักที่สุดในขณะที่มีจำนวนทีมงานเท่านี้ ทีมไม่ได้มีขนาดเล็กเพราะกำลังประสบปัญหา แต่เป็นทีมที่คล่องตัวและสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณภาพสูงและชัดเจน

นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะมองข้ามผลกระทบต่อพนักงานได้ โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน ดีไซเนอร์ และเทสเตอร์จำนวนมากต้องสูญเสียงาน ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเศร้าสำหรับทุกคนที่ได้รับผลกระทบ สหภาพแรงงาน Bethesda ได้ออกมาพูดถึงการปลดพนักงานที่ส่งผลกระทบต่อพนักงานระดับปฏิบัติการมากกว่าระดับบริหาร พวกเขาคือคนจริงๆ และการสูญเสียทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์ย่อมส่งผลกระทบในระยะยาวที่อาจไม่ปรากฏให้เห็นใน Roadmap ทันที

สิ่งที่ยืนยันได้คือ เกมไม่ได้กำลังเข้าสู่สภาวะหยุดพัฒนาคอนเทนต์อย่างแน่นอน ซึ่งทีมพัฒนาที่มาร่วมงาน Tavern ก็ได้ยืนยันเรื่องนี้อย่างชัดเจน

Roadmap ที่กำลังถูกสร้างขึ้นในขณะนี้

การที่ Giacomini และ Kath ไม่ได้มาร่วมงาน Tavern ถือเป็นรายละเอียดที่น่าอุ่นใจที่สุดในข้อความของ Baratron การที่ระดับบริหารของสตูดิโอเลือกที่จะไม่มาร่วมงานฉลองกับแฟนๆ เพื่อไปโฟกัสกับการทำ Roadmap ของคอนเทนต์ใหม่นั้น บ่งบอกถึงการวางแผนงานอย่างจริงจัง ไม่ใช่การเตรียมตัวปิดเกม

ESO ยังคงสร้างแรงส่งอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตล่าสุด โดย Update 50 ได้เปิดตัวระบบ Challenge Difficulty ที่มี 4 ระดับความยาก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมการเล่นคอนเทนต์ได้มากขึ้น นี่คือการเพิ่มระบบที่ทีมงานจะทำก็ต่อเมื่อพวกเขากำลังคิดถึงอนาคตของเกม ไม่ใช่การเตรียมตัวเลิกทำ

นอกจากนี้ ตัวเกม MMO ยังได้เปิดตัวระบบรางวัลตามฤดูกาล Tamriel Tomes และโครงสร้างการเก็บเลเวล PvP Veterancy ในรอบการอัปเดตเดียวกัน ซึ่งทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านหลายซีซั่น คุณคงไม่สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับระบบรางวัลตามฤดูกาลให้กับเกมที่คุณกำลังจะทิ้งหรอกจริงไหม

ความหมายที่แท้จริงสำหรับผู้เล่น

หากมองตามความเป็นจริง สถานการณ์นี้ถือว่าก้ำกึ่ง ESO จะยังคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ และทีมงานที่ยังคงอยู่กับ Zenimax Online Studios ก็กำลังทำงานกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไปอย่างชัดเจน สตูดิโอเคยผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาแล้ว รวมถึงช่วงเปิดตัวในปี 2014 ที่ค่อนข้างขรุขระ แต่พวกเขาก็ผ่านมันมาได้พร้อมกับผลงานที่ดีที่สุด

จำนวนพนักงานที่ลดลงย่อมส่งผลกระทบต่อความเร็วในการปล่อยคอนเทนต์อย่างแน่นอน การคาดหวังปริมาณคอนเทนต์เท่ากับช่วงพีคของเกมอาจจะไม่สมเหตุสมผลนัก แต่การมีทีมงานขนาดเล็กที่โฟกัสงานได้ชัดเจนพร้อม Roadmap ที่แน่นอนนั้น แตกต่างจากการที่สตูดิโอถูกปล่อยให้ค่อยๆ ย่ำแย่ลงอย่างสิ้นเชิง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามข้อมูลล่าสุดจาก Roadmap ดังกล่าว สามารถติดตามได้ที่ คอลเลกชันไกด์ ESO ซึ่งจะมีการอัปเดตข้อมูลคอนเทนต์และระบบใหม่ๆ ทันทีที่มีรายละเอียดออกมา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 13th 2026

โพสต์แล้ว

July 13th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รายงานเผย รัฐบาลสหรัฐฯ กดดัน Apple ใช้ชิป Intel เพื่อเลี่ยงภาษี image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย รัฐบาลสหรัฐฯ กดดัน Apple ใช้ชิป Intel เพื่อเลี่ยงภาษี

มีรายงานว่ารัฐบาลสหรัฐฯ ผลักดันให้ Apple ใช้โรงงานผลิตชิปของ Intel ในช่วงเวลาเดียวกับการมอบเงินอุดหนุนมูลค่า $9 billion เพื่อแลกกับหุ้นใน Intel

รายงาน
Ubisoft ชี้แจงประเด็นดราม่า Microtransaction ใน Black Flag Resynced image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ubisoft ชี้แจงประเด็นดราม่า Microtransaction ใน Black Flag Resynced

Ubisoft โต้ตอบรีวิวเชิงลบใน Steam ยืนยันว่า DLC ราคา $85 เป็นทางเลือกเสริม และตัวเกมหลัก Black Flag Resynced มีเนื้อหาครบถ้วนสมบูรณ์แล้ว

ประกาศ
Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $11.1 billion ในช่วงครึ่งปีแรก image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $11.1 billion ในช่วงครึ่งปีแรก

Steam สร้างรายได้รวมถึง $11.1 billion ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเติบโตขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน

รายงาน
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem: Fortune's Weave เผยข้อมูล Eshmel และเนื้อเรื่องสำคัญ

Fire Emblem: Fortune’s Weave วางจำหน่าย 17 กันยายนบน Nintendo Switch 2 เผยบทบาท Eshmel การข้ามเวลา 5 ปี และระบบเกมใหม่ใน Nintendo Direct

ประกาศ
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา

GSC Game World ยืนยันในงาน Gamescom 2026 ว่าอัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงพัฒนาอยู่ แต่ยังไม่มีกำหนดการปล่อยอัปเดตออกมาในขณะนี้

ประกาศ
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต Gray Zone Warfare 0.5: เพิ่ม Hideout, พื้นที่ใหม่ และอื่นๆ

MADFINGER Games เผยอัปเดต 0.5 ของ Gray Zone Warfare เพิ่มระบบ Hideout ภารกิจลักลอบขนยา พื้นที่ใหม่ และยกระดับเกมจากช่วง pre-alpha สู่ alpha

ประกาศ