• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Plague Inc. Banner
  1. เกม
  2. Plague Inc.
  3. ภาพรวม

Plague Inc.

เกี่ยวกับ Plague Inc.

สตูดิโอ

Ndemic Creations

เว็บไซต์

www.ndemiccreations.com

วันวางจำหน่าย

May 26th 2012

Plague Inc. Logo
Plague Inc.
กลยุทธ์

สวมบทบาทเป็นเชื้อโรคใน Plague Inc. เกมวางแผนสุดระทึกที่คุณต้องวิวัฒนาการเพื่อแพร่กระจายและกำจัดมนุษยชาติให้สิ้นซากทั่วโลก!

ผู้พัฒนา

Ndemic Creations

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

May 26th 2012

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Ndemic Creations พลิกบทบาทการต่อสู้กับโรคระบาดมาเป็นเกมวางแผนสุดดาร์กที่คุณต้องสวมบทเป็นเชื้อโรคเพื่อทำลายล้างมนุษยชาติก่อนที่นักวิทยาศาสตร์จะคิดค้นยารักษาได้สำเร็จ! สัมผัสประสบการณ์วางแผนแบบเรียลไทม์ที่ต้องใช้กลยุทธ์ขั้นสูงในการปรับแต่งความสามารถของเชื้อโรคเพื่อเอาชนะมาตรการป้องกันของมนุษย์ เกมนี้เปิดตัวในปี 2012 และครองใจผู้เล่นหลายล้านคนด้วยระบบการเล่นที่ลุ่มลึกและท้าทายจนคุณวางไม่ลง

Plague Inc. Screenshot 1
Plague Inc. Screenshot 2
Plague Inc. Screenshot 3
Plague Inc. Screenshot 4
Plague Inc. Screenshot 5
Plague Inc. Screenshot 6
Plague Inc. Screenshot 7
Plague Inc. Screenshot 8
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Plague Inc. มอบความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยเปลี่ยนการจำลองสถานการณ์โรคระบาดทั่วโลกให้กลายเป็นประสบการณ์การวางแผนที่น่าตื่นเต้น ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเลือกประเภทของเชื้อโรค (Pathogen) และสถานที่เริ่มต้นของคนไข้หมายเลขศูนย์ (Patient Zero) จากนั้นจึงนำทางเชื้อโรคของคุณผ่านการวิวัฒนาการและการปรับตัวอย่างระมัดระวัง ตัวเกมจะติดตามอัตราการติดเชื้อทั่วทั้งประเทศและทวีป โดยจำลองปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น สภาพภูมิอากาศ ระบบสาธารณสุข ความหนาแน่นของประชากร และรูปแบบการเดินทางระหว่างประเทศ

ความสำเร็จต้องอาศัยการรักษาสมดุลระหว่างปัจจัยที่แข่งขันกันหลายอย่าง เชื้อโรคที่ฆ่าเร็วเกินไปจะทำให้ทางการตื่นตัวก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลก ในขณะที่เชื้อโรคที่ไม่รุนแรงเกินไปก็จะเปิดโอกาสให้นักวิทยาศาสตร์มีเวลาพัฒนาวัคซีน (Cure) ผู้เล่นจะได้รับ DNA points จากการแพร่เชื้อไปยังโฮสต์ใหม่ ซึ่งสามารถนำไปใช้ปลดล็อกการอัปเกรดวิวัฒนาการใน 3 หมวดหลัก ได้แก่ วิธีการแพร่เชื้อ (Transmission), อาการ (Symptoms) และความสามารถพิเศษ (Abilities) การอัปเกรดแต่ละอย่างจะมีข้อดีข้อเสียเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลต่อวิธีการแพร่กระจายและการตอบสนองต่อแรงกดดันจากสภาพแวดล้อมอย่างสิ้นเชิง

เอนจินการจำลองของเกมประกอบด้วยตัวแปรที่ซับซ้อนซึ่งสะท้อนถึงความกังวลด้านระบาดวิทยาจริง ประเทศที่ร่ำรวยจะมีการปรับใช้โปรแกรมการวิจัยและการตอบสนองด้านสาธารณสุขที่เข้มข้น ในขณะที่ประเทศกำลังพัฒนาจะแพร่เชื้อได้ง่ายในช่วงแรก แต่มีโอกาสน้อยที่จะแพร่กระจายไปยังภูมิภาคอื่น ปัจจัยตามฤดูกาลจะส่งผลต่อการแพร่เชื้อทางอากาศ และการดำเนินการของรัฐบาล เช่น การปิดพรมแดนหรือการประกาศกฎอัยการศึกทางการแพทย์ จะบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ (Tactical pivot) อยู่ตลอดเวลา

อะไรที่ทำให้เชื้อโรคแต่ละประเภทแตกต่างกัน?

ตัวเกมมีคลาสของเชื้อโรคให้เลือกหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทต้องการแนวทางการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน แบคทีเรีย (Bacteria) พื้นฐานทำหน้าที่เป็นบทเรียนเริ่มต้นสำหรับกลไกหลัก โดยมีคุณสมบัติที่สมดุลและพัฒนาได้ตรงไปตรงมา ไวรัส (Viruses) จะกลายพันธุ์อย่างคาดเดาไม่ได้ ทำให้เกิดอาการโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องสั่งการ ซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่ปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ ส่วนเชื้อรา (Fungi) จะแพร่กระจายตามธรรมชาติได้ยาก ทำให้ต้องลงทุนอย่างระมัดระวังในกลไกการแพร่กระจาย

Plague Inc.

Plague Inc.

เชื้อโรคประเภทที่แปลกใหม่จะถูกปลดล็อกผ่านแคมเปญที่สำเร็จ ปรสิต (Parasite) จะหลบเลี่ยงการตรวจจับได้นานกว่าแต่แพร่กระจายช้า พรีออน (Prions) จะยังคงล่องหนต่อนักวิจัยเป็นเวลานานในขณะที่ค่อยๆ บั่นทอนการทำงานของสมอง อาวุธชีวภาพ (Bioweapons) คือภัยคุกคามที่ถูกวิศวกรรมขึ้นมาพร้อมความรุนแรงที่เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ส่วน Neurax worm และ Necroa virus จะนำเสนอเงื่อนไขการชนะแบบใหม่นอกเหนือจากการทำให้สูญพันธุ์ ซึ่งสามารถควบคุมจิตใจหรือสร้างสถานการณ์วันสิ้นโลกแบบซอมบี้ได้

ความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ผ่านการจัดการวิวัฒนาการ

ระบบวิวัฒนาการคือหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่น การอัปเกรดการแพร่เชื้อจะกำหนดพาหะในการแพร่กระจาย ไม่ว่าจะเป็นละอองในอากาศสำหรับภูมิภาคที่มีประชากรหนาแน่น ทางน้ำสำหรับประเทศที่มีสุขอนามัยไม่ดี หรือทางเลือดผ่านแมลงในเขตร้อน การเลือกอาการจะส่งผลต่อความรุนแรงและการตรวจพบเชื้อ ตั้งแต่การไอเล็กน้อยไปจนถึงอวัยวะล้มเหลวและระบบร่างกายล่มสลายโดยสิ้นเชิง

Plague Inc.

Plague Inc.

ความสามารถพิเศษ (Abilities) จะเป็นตัวช่วยป้องกันการตอบโต้ของมนุษย์ การดื้อยา (Drug resistance) จะช่วยรับมือกับการแทรกแซงทางเภสัชกรรมในประเทศร่ำรวย ในขณะที่การปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อม (Environmental hardening) จะช่วยปกป้องเชื้อโรคในสภาพอากาศสุดขั้ว การสลับยีน (Genetic reshuffle) จะช่วยรีเซ็ตความคืบหน้าในการวิจัยวัคซีนในช่วงเวลาวิกฤต ซึ่งช่วยซื้อเวลาอันมีค่าในช่วงท้ายเกมที่มนุษยชาติกำลังระดมศักยภาพทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดที่มี

การจัดการทรัพยากรจะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแคมเปญดำเนินไป DNA points จะสะสมผ่านการติดเชื้อและเหตุการณ์พิเศษ แต่การใช้จ่ายต้องมีการจัดลำดับความสำคัญอย่างระมัดระวัง การลงทุนหนักในการแพร่เชื้อตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยเพิ่มการแพร่กระจายทั่วโลกให้สูงสุด แต่จะทำให้เชื้อโรคเสี่ยงต่อการถูกรักษา ในทางกลับกัน การพัฒนาอาการที่รุนแรงเร็วเกินไปจะกระตุ้นให้เกิดการตอบโต้ที่รุนแรงก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลกได้สำเร็จ

การจำลองสถานการณ์โลกแบบเรียลไทม์

แผนที่โลกจะแสดงข้อมูลการติดเชื้อผ่านประเทศที่ระบุด้วยสีและสถิติโดยละเอียด ผู้เล่นสามารถติดตามจำนวนผู้ติดเชื้อ ยอดผู้เสียชีวิต และเปอร์เซ็นต์การวิจัยวัคซีน พร้อมทั้งติดตามพาดหัวข่าวที่รายงานความคืบหน้าของโรคและการตอบสนองของรัฐบาล การจำลองจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยมีตัวควบคุมความเร็วที่ช่วยให้สามารถหยุดเกมชั่วคราวเพื่อตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้

Plague Inc.

Plague Inc.

เหตุการณ์สุ่มจะเพิ่มความไม่แน่นอนให้กับแคมเปญ การประชุมทางการแพทย์จะเร่งการวิจัยวัคซีน ในขณะที่ภัยธรรมชาติหรือความไม่สงบทางการเมืองจะสร้างโอกาสในการแพร่เชื้อ เหตุการณ์พิเศษที่ผูกกับเชื้อโรคแต่ละประเภทจะมอบโบนัส DNA หรือการพัฒนาเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยเพิ่มสีสันให้กับภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์

กลยุทธ์ทางภูมิศาสตร์มีความสำคัญอย่างยิ่ง ประเทศที่เป็นเกาะอย่าง Greenland, Iceland และ Madagascar เป็นความท้าทายที่ขึ้นชื่อเนื่องจากมีท่าเรือและสนามบินที่จำกัด ประเทศที่มีระบบสาธารณสุขที่แข็งแกร่งจะตรวจพบและต่อสู้กับโรคได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า ในขณะที่ประเทศที่มีโครงสร้างพื้นฐานอ่อนแอจะพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว แต่มีส่วนช่วยในการแพร่กระจายทั่วโลกน้อยกว่า

ความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำและโหมดท้าทาย

ระดับความยากหลายระดับจะปรับการตอบสนองของ AI และความเร็วในการพัฒนาวัคซีน โหมด Casual ช่วยให้ทดลองกลไกต่างๆ ได้ ในขณะที่ความยากระดับ Brutal ต้องการการวางแผนที่สมบูรณ์แบบเกือบทุกขั้นตอน เชื้อโรคแต่ละประเภทจะเพิ่มความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำผ่านรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันและเงื่อนไขการปลดล็อกที่เฉพาะตัว

Plague Inc.

Plague Inc.

โหมด Scenario จะขยายประสบการณ์หลักด้วยความท้าทายเฉพาะทาง ตั้งแต่การจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ไปจนถึงการระบาดในจินตนาการพร้อมกฎและเงื่อนไขการชนะที่ปรับเปลี่ยนไป บางสถานการณ์จะกลับด้านแนวคิดเดิม โดยให้ผู้เล่นควบคุมการดัดแปลงพันธุกรรมที่เป็นประโยชน์หรือต่อสู้กับโรคที่มีอยู่เดิม

ตัวเกมจะติดตามสถิติโดยละเอียดตลอดแคมเปญ โดยบันทึกรูปแบบการติดเชื้อ การเลือกวิวัฒนาการ และเวลาที่ใช้ในการเล่น ข้อมูลเหล่านี้ช่วยกระตุ้นความต้องการในการแข่งขันพร้อมทั้งช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงกลยุทธ์สำหรับความยากที่สูงขึ้นหรือชัยชนะที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

บทสรุป

Plague Inc. มอบประสบการณ์กลยุทธ์ที่กระตุ้นความคิด ซึ่งผสมผสานกลไกที่เข้าถึงง่ายเข้ากับความลึกซึ้งทางยุทธวิธีอย่างแท้จริง การจำลองสถานการณ์โรคระบาดสร้างสถานการณ์ที่น่าติดตามซึ่งผู้เล่นต้องปรับตัวเข้ากับสภาวะโลกที่เปลี่ยนแปลงและการตอบโต้ของฝ่ายป้องกันอยู่ตลอดเวลา ประเภทของเชื้อโรคที่หลากหลาย การตั้งค่าความยาก และความท้าทายในโหมด Scenario ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำสำหรับคอเกมวางแผนที่มองหาประสบการณ์การเล่นที่น่าหลงใหลในความมืดมน เกมข้ามแพลตฟอร์มนี้แสดงให้เห็นว่าแนวคิดที่ไม่ธรรมดาและการออกแบบระบบที่รอบคอบสามารถสร้างประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่น่าดึงดูดใจได้อย่างยั่งยืน