Sekiro Gamepage Banner.png

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

บทนำ

FromSoftware ก้าวข้ามสูตรสำเร็จ Dark Souls มาสู่มหากาพย์ซามูไรที่เน้นความแม่นยำในยุคศักดินาของญี่ปุ่น Sekiro: Shadows Die Twice ท้าทายผู้เล่นให้ละทิ้งรูปแบบการต่อสู้ที่คุ้นเคย และยอมรับระบบการฟันดาบตามจังหวะที่สร้างขึ้นจากการปัดป้อง การจัดการท่า และเครื่องมือแขนเทียมเชิงกลยุทธ์ การผจญภัยแอ็คชั่นที่ได้รับรางวัลนี้ได้เปลี่ยนความยากอันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอให้กลายเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด ซึ่งเป็นการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองและการปรับตัว แทนที่จะเป็นความอดทนและการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition Screenshot 1

ภาพรวม

Sekiro: Shadows Die Twice คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากปรัชญาการออกแบบที่ FromSoftware สร้างไว้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Wolf นักรบชิโนบิที่ต้องปกป้องทายาทศักดิ์สิทธิ์ในช่วงยุคเซ็นโงคุอันปั่นป่วนของญี่ปุ่น เมื่อศัตรูจับตัวองค์ชายไป Wolf จึงออกเดินทางตามล่าล้างแค้นผ่านการตีความยุคญี่ปุ่นศตวรรษที่ 16 ที่บิดเบี้ยว ซึ่งภัยคุกคามเหนือธรรมชาติแฝงตัวอยู่เคียงข้างสงครามในประวัติศาสตร์

GOTY Edition ช่วยยกระดับประสบการณ์หลักด้วยโหมดท้าสู้บอส รวมถึง Reflections of Strength และ Gauntlet of Strength ที่ท้าทาย ผู้เล่นยังสามารถใช้ระบบ Remnants เพื่อแบ่งปันบันทึกการต่อสู้กับผู้อื่น สร้างองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์แบบอะซิงโครนัสที่ยังคงบรรยากาศการเล่นคนเดียวของเกมไว้ ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ในชุมชน สกินตกแต่งสามแบบมอบตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ต้องการความหลากหลายด้านสุนทรียศาสตร์

คำชมจากนักวิจารณ์ของเกมนี้พูดได้หลายอย่าง ได้รับรางวัล Game of the Year จาก The Game Awards 2019, Best Action Game จาก IGN และอีกกว่า 50 รางวัลจากอุตสาหกรรม เป็นการยอมรับถึงการมีส่วนร่วมในแนวแอ็คชั่น แตกต่างจากเกมก่อนหน้าของ FromSoftware Sekiro ได้ตัดการสร้างตัวละคร การจัดการ Stamina และการเล่นแบบร่วมมือกันออกไป เพื่อมุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนทักษะและความแม่นยำทางกลไกอย่างเต็มที่

อะไรทำให้ระบบการต่อสู้ของ Sekiro แตกต่าง?

Sekiro ปฏิวัติสูตรสำเร็จของเกมแอ็คชั่นผจญภัยด้วยกลไกการต่อสู้ที่อิงจาก "ท่าตั้งรับ" (Posture) แทนที่จะลดแถบพลังชีวิตด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจะเข้าสู่การปะทะดาบเป็นจังหวะที่สร้างความเสียหายต่อท่าตั้งรับ การปัดป้องการโจมตีของศัตรูอย่างแม่นยำภายในเสี้ยววินาที จะสร้างโอกาสสำหรับการโจมตีโต้กลับที่รุนแรง ระบบนี้เปลี่ยนการเผชิญหน้าทุกครั้งให้กลายเป็นการเต้นรำแห่งเหล็กกล้า ที่ซึ่งการรุกและการป้องกันหลอมรวมเป็นหนึ่งเดียว

แขนเทียมทำหน้าที่เป็นข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีของ Wolf โดยมอบเครื่องมือพิเศษสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน:

  • ดาวกระจาย (Shuriken) สำหรับศัตรูกลางอากาศ
  • เครื่องพ่นไฟ (Flame vents) สำหรับสัตว์ร้าย
  • ขวานโหลด (Loaded axe) สำหรับทำลายโล่
  • ประทัด (Firecracker) สำหรับทำให้ศัตรูมึนงง
  • ซาบิมารุ (Sabimaru) สำหรับการโจมตีด้วยพิษ
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

เครื่องมือเทียมแต่ละชิ้นจะได้รับการอัปเกรดผ่านวัสดุที่รวบรวมได้ ขยายตัวเลือกทางยุทธวิธีโดยไม่ทำให้ประสบการณ์การใช้ดาบหลักเจือจางลง ท่าต่อสู้ (Combat arts) ยังช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับท่าของ Wolf มอบเทคนิคอันทรงพลังที่ได้รับจากการสำรวจและการเอาชนะบอส การทำงานร่วมกันระหว่างเครื่องมือเทียม ท่าต่อสู้ และเทคนิคดาบพื้นฐาน สร้างความลึกโดยไม่ทำให้ซับซ้อนจนเกินไป

การเดินทางแนวตั้งและกลไกการลอบเร้น

ตะขอเกี่ยว (Grappling hook) เปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมอย่างสิ้นเชิง ต่างจากการสำรวจเกม Souls ที่ต้องใช้ความรอบคอบ Sekiro ส่งเสริมการเคลื่อนที่ในแนวตั้งผ่านวิหารโบราณ หลังคาปราสาท และเส้นทางบนภูเขา เครื่องมือเพิ่มความคล่องตัวนี้เปลี่ยนการออกแบบฉากให้กลายเป็นปริศนาสามมิติที่ผู้เล่นต้องระบุจุดเกี่ยว วางแผนเส้นทางเข้าหา และดำเนินการจัดตำแหน่งทางยุทธวิธี

กลไกการลอบเร้นผสานเข้ากับการเดินทางแนวตั้งได้อย่างลงตัว Wolf สามารถกำจัดศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยวด้วยการโจมตีสังหาร (Deathblows) ลดความยากในการเผชิญหน้าก่อนเริ่มการต่อสู้อย่างเป็นทางการ หญ้าสูง จุดเกาะบนหลังคา และมุมที่วางแผนไว้ล่วงหน้า มอบโอกาสในการซ่อนตัว ระบบนี้ให้รางวัลกับการสังเกตและความอดทน โดยไม่บังคับให้เล่นแบบลอบเร้นอย่างเดียว ผู้เล่นเลือกสไตล์การเผชิญหน้าตามสถานการณ์และความชอบ

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

ความตายมีผลที่แตกต่างกันใน Sekiro กลไกการคืนชีพ (Resurrection) อนุญาตให้ Wolf ฟื้นคืนชีพได้ครั้งละหนึ่งชีวิต สร้างโอกาสสำหรับการโจมตีโต้กลับแบบไม่ทันตั้งตัว หรือการล่าถอยทางยุทธวิธี อย่างไรก็ตาม การตายบ่อยครั้งจะแพร่ Dragonrot ซึ่งเป็นโรคระบาดเหนือธรรมชาติที่ส่งผลกระทบต่อ NPC และความคืบหน้าของเควส ระบบนี้ยังคงรักษาความเสี่ยงไว้ได้โดยไม่มีการลงโทษแบบดั้งเดิมของ Souls ที่เสียค่าประสบการณ์ แม้ว่าจะมี "ความช่วยเหลือที่มองไม่เห็น" (Unseen Aid) ที่ให้การป้องกันความตายเป็นครั้งคราว

โลกแห่งยุคเซ็นโงคุของญี่ปุ่น

การตีความยุคศักดินาของญี่ปุ่นของ FromSoftware ผสมผสานความถูกต้องทางประวัติศาสตร์เข้ากับองค์ประกอบแฟนตาซีมืด ปราสาท Ashina ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง ซึ่งเป็นป้อมปราการที่ถูกสงครามทำลาย ล้อมรอบด้วยการรุกรานทางทหารและการเสื่อมโทรมเหนือธรรมชาติ ภูมิภาคโดยรอบ ได้แก่ หุบเขาที่มีหมอก ศาลเจ้าโบราณ หมู่บ้านใต้น้ำ และดินแดนวัดต้องห้าม แต่ละพื้นที่นำเสนอความท้าทายด้านสภาพแวดล้อมและประเภทศัตรูที่แตกต่างกัน

เรื่องราวคลี่คลายผ่านการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม คำอธิบายไอเท็ม และบทสนทนาที่คลุมเครือของ NPC การเดินทางของ Wolf เพื่อช่วยเหลือองค์ชายของเขาและตัดขาดคำสาปอมตะ ผูกพันกับการดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดอย่างสิ้นหวังของ Ashina ตอนจบที่หลากหลายสะท้อนถึงการตัดสินใจของผู้เล่นเกี่ยวกับความภักดี ความเป็นอมตะ และการเสียสละ ส่งเสริมคุณค่าในการเล่นซ้ำนอกเหนือจากการฝึกฝนกลไก

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

การเผชิญหน้ากับบอสคือช่วงเวลาที่น่าจดจำของ Sekiro ศัตรูหลักแต่ละตัวต้องการการจดจำรูปแบบ การจับเวลาที่แม่นยำ และการใช้เครื่องมือเทียมอย่างมีกลยุทธ์ ตั้งแต่ Genichiro ที่ใช้สายฟ้า ไปจนถึง Divine Dragon ที่สูงตระหง่าน การเผชิญหน้าเหล่านี้ทดสอบทุกสิ่งที่ผู้เล่นได้เรียนรู้ โหมด Gauntlet of Strength ใน GOTY Edition อนุญาตให้ต่อสู้กับบอสต่อเนื่องกัน มอบความท้าทายสูงสุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพิสูจน์ทักษะของตน

การออกแบบภาพและบรรยากาศเสียง

เกมนี้ใช้การออกแบบศิลปะที่สมจริง ซึ่งเน้นความงามตามธรรมชาติควบคู่ไปกับความสยดสยองที่น่าขยะแขยง ดอกซากุระร่วงหล่นผ่านสมรภูมิที่เปื้อนเลือด สร้างความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างความสงบและความรุนแรง การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นและบันทึกทางประวัติศาสตร์ นำเสนอต้นแบบที่คุ้นเคยซึ่งถูกบิดเบือนด้วยอิทธิพลเหนือธรรมชาติ

การออกแบบเสียงเสริมระบบการต่อสู้ที่แม่นยำ เสียงกระทบของดาบที่ประสบความสำเร็จให้ผลตอบรับทางเสียงที่จำเป็นต่อการจับเวลาที่สมบูรณ์แบบ เสียงสภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปมาระหว่างเสียงธรรมชาติที่เงียบสงบและคำเตือนลางร้ายของภัยคุกคามที่ซุ่มซ่อน ดนตรีประกอบยังคงน้อยที่สุดระหว่างการสำรวจ และจะดังขึ้นเป็นองค์ประกอบที่เข้มข้นระหว่างการต่อสู้กับบอส ซึ่งช่วยเพิ่มความตึงเครียดดราม่า

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

ความต้องการของระบบ

Loading table...

Sekiro: Shadows Die Twice ถือเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับการขัดเกลาทางกลไกมากที่สุดของ FromSoftware ระบบการต่อสู้ที่อิงจากท่าตั้งรับ กลไกการเดินทางแนวตั้ง และฉากหลังยุคศักดินาของญี่ปุ่น ผสมผสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างจากทั้งเกมแอ็คชั่นทั่วไปและผลงานก่อนหน้าของสตูดิโอ GOTY Edition ที่มีโหมดท้าทายเพิ่มเติมและตัวเลือกตกแต่งช่วยยืดอายุประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งต้องการฝึกฝนทักษะชิโนบิให้สมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะเผชิญหน้ากับนักดาบมนุษย์หรือสัตว์ในตำนาน การเผชิญหน้าทุกครั้งต้องการความมุ่งมั่นเดียวกันในการเรียนรู้ ปรับตัว และดำเนินการด้วยความแม่นยำระดับศัลยกรรม

เกี่ยวกับ Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

สตูดิโอ

FromSoftware, Inc.

เว็บไซต์

www.sekirothegame.com

วันวางจำหน่าย

March 21st 2019

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

เกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่คุณจะได้ฝึกฝนการต่อสู้ด้วยดาบและวิชาชิโนบิในยุคเซ็นโงคุอันโหดร้ายของญี่ปุ่น

ผู้พัฒนา

FromSoftware, Inc.

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

March 21st 2019

แพลตฟอร์ม